魔獸60年代的NAXX放到現在是怎樣的難度?是所有版本最難團本嗎?
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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!魔獸世界懷舊測試服已經告一段落,但是懷舊玩家們的熱情並沒有隨著測試服的下線而減少,相信屆時懷舊正式服上線的時候必定會引起一大波魔獸玩家的回歸。
其實這裡的功勞還是要屬於那麼多在不可描述服的活躍玩家,暴雪捨不得這麼大一塊肥肉而已。
如果像70,80兩大版本也有如此多的活躍玩家,相信開放70,80版本的懷舊服也是遲早的事情。
那麼說到魔獸懷舊服的內容就不得不說一下團隊副本,畢竟這也是魔獸世界的核心玩法之一。
眾所周知的是NAXX作為60年代最高水準的團隊副本(開放時間最晚,裝備掉落最好),大多數玩家都認為NAXX放在至今所有版本也是整體難度最大的團隊副本。
事實真的是如此嗎?當然小恆並不完全贊同,下面請各位看官看看小恆的分析∶
首先我認為60年代NAXX的難度不會比現在的本難度高出太多,很多玩家之所以認為是史上最難的副本其主要原因是當時特定情況下導致的難度驟增,那個時候的主要特定情況有以下幾點。
1.以前大家初入魔獸世界的時候都是萌新玩家,對魔獸世界的遊戲理解程度遠遠沒有現在那麼深刻,並且在很多副本BOSS機制上的經驗不足,試想一下開了正式懷舊服以後,BOSS倒下的速度會是非常快的,畢竟十四年的開荒經驗,加上各種在不可描述服的經驗完全可以讓開荒的時間大大減少。
順便YY一下,暴雪如果真考慮到了這方面的因素也許會增加開荒的難度以及強度,畢竟BOSS都那麼快倒下了,伺服器肯定會涼的更快。
2.實際上在60年代開荒的時候準備工作是相當多的,遠在MC就能體會到,大螺絲沒有瑟銀兄弟會崇拜(火炕達標)的T,那麼去開荒簡直就是送修理費。
而開荒TAQ後面幾位守關BOSS以及NAXX的各區BOSS的話,在副本活動之前需要兩個甚至三個小時的準備時間,包括刷錢以及資源(比如吃風歌,世界BUFF,提前買好各種抗性藥水以及DPS藥水等等),還包括集合副本拉人,針對不同的BOSS還需要換替補進場等等!當然還得額外提醒一句,進本之前還得防止對立陣營的玩家擊殺我們吃了各種BUFF的人員,畢竟除了合計另外的死亡可是會掉的。
3.裝備上是有硬體要求的,特別是對於戰士來說,血量以及防等不達標實際上是沒有開荒的資格的。
不像現在的7.0以及8.0有大米等一系列的裝備追趕機制,只能從BWL,TAQ等團本消耗CD來達到開荒NAXX的目標,然而每次CD都還不一定會出防戰的裝備(40人BOSS出2件裝備是有多坑),就算是某些NAXX的BOSS開荒過了,都還需要NAXX的那些BOSS裝備的積累才能開荒下面的BOSS。
而往往一個達標的戰士不是幾個CD就可以培養起來的。
4.40人的副本實際上比25人的副本要求的配合默契度更高,容錯率更低,在當時語音都不普及的情況下還要求40人按照RL的要求跑位。
並且不能有一人犯錯,不然瞬間就能造成滅團。
小恆以前的團隊在NAXX的BOSS面前就因為各種失誤造成了扣DKP,想想滅一次那麼多的BUFF真的是心疼。
5.當時的網絡以及9C的小霸王伺服器,蜘蛛上牆,小克觸鬚刷在牆內等BUG比比皆是,伺服器也是天天卡,當時我們團隊在打某些需要精準跑位的BOSS時都是凌晨上線(比如電男,跳舞機)。
本來當時家裡配置了一台電腦,無奈電腦網速比不上網吧被扣了幾次分以後,下定決定打NAXX都是去網吧。
6.從打法上來看,很多BOSS在前面幾個團本上來看是具有開拓性的,這樣也直接導致了當時開荒難度的各種提檔,比如軍事1(教官)以及蜘蛛2(黑女巫)的心控小怪,瘟疫3的無法治療(洛歐塞布,準確的說不是無法治療,是要算好時間給治療,儘量讓承受傷害降到最低),軍事3(著名的4DK全團跑位以及坦克交接),冰龍的冰箱躲核彈等等。
這些開拓性的戰術都直接導致了當時副本的各種難度增加。
總結∶
如果團隊和替補人員都能達到BWL+TAQ的准畢業,物資BUFF都能準備齊全且天天都能準時聚在一起開荒NAXX,這個副本是真心不難。
畢竟現在的好多攻略視頻都有,插件仇恨機制比以前齊全豐富,伺服器以及電腦配置狀況比起以前提升巨大,好多BOSS的機制對應現在的版本大多都見過。
真正難得是在現在如此快餐的遊戲環境下,能夠組上40人就很不錯了,替補如果也想像以前的半個團甚至1個團簡直是天方夜譚,其次60版本準備物資世界BUFF可以說是所有版本最困難的事情。
諸多副本外的因素造成了NAXX放在現在也只會有少數工會能夠打通,而難點並不是在副本BOSS的本身難度。
如果把當時的各種因素加在一起的話NAXX就絕對配得上史上最難副本的稱號
當然以上就是小恆總結的原因,不知道各位友友有什麼不同的看法請留言一起討論吧,如果喜歡小恆文章的友友記得給個贊加個關注喲!
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