暴雪設計師:魔獸世界不會取消戰火泰坦,非酋玩家受到一萬點傷害

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在2018年暴雪嘉年華上有玩家提問暴雪關於是否有計劃要取消魔獸世界裝備的泰坦和戰火系統。

暴雪給出的答案是否定的,並且解釋了為什麼會推出戰火和泰坦系統。

在魔獸世界初期,玩家獲取裝備的途徑比較單一,只有副本和戰場。

但是隨著遊戲內容的不斷豐富,玩家獲取裝備的途徑也越來越多樣化,裝備獎勵的提升與玩家參與各種活動的數量脫節了。

這一問題在熊貓人之謎這個版本體現的較為明顯,比如一個公會打了幾個月的團本可能還剩2個Boss沒有打通,但是隨著時間的積累會發現團隊成員的裝備對最後2個Boss已經沒有需求了。

那麼即使剩下的Boss戰設計的非常有趣,可是玩家已經失去了繼續開荒的動力。

所以必須要加入額外的獎勵機制刺激玩家繼續戰鬥的慾望。

所以在魔獸世界5.2版本中首次引入了戰火系統,隨著版本的推移就變成現在玩家們看到的戰火和泰坦系統了。

其實這個系統最吸引人的地方就是能夠帶來額外驚喜,即使打個普通本也有機會泰坦到史詩本的裝等。

由於人類天生對隨機性的執著完全不亞於菸草和酒精,在賭博是非法而且容易造成大量現實問題的情況下,替代品就必不可少了,你要是把它拿走可以想像一下後果。

所以現在的泰坦造物就成了很多人每天伐木的動力,提高了遊戲對玩家的粘性。

如果沒有泰坦戰火系統每周打完副本上線的動力會少很多,一個網遊如果在線人數都不能保證,將會進入一個惡性循環。

另外大秘鏡的火爆也完全依賴於這個機制,因為這可以讓設計師把大秘鏡的收益上下限拉的非常長,使大秘擁有和團本接近的收益上限卻不會穩定的拿到上限收益,以此來確保團本的地位但又不至於讓大秘變成雞肋 。

但是也有很多小夥伴不喜歡泰坦戰火這個系統,因為最主要的原因就是自己老是臉黑,摸的裝備從來不泰坦,而看著別人的小號打個普通本都能暴擊出來史詩本的裝等,心裡覺得很不平衡。

其實戰火和泰坦就是看你在這個遊戲中所處的位置,能開荒史詩團本的玩家,有穩定的高裝等裝備獲取途徑,當然就不喜歡這麼拼臉的。

但是現在魔獸世界大部分的休閒玩家,就會想要戰火泰坦這種拼個運氣的東西,這也是對很多魔獸世界老玩家們的一些小小的安慰。

要說肝這些魔獸老鳥絕對不比現在的新人差。

不過這個機制確實讓很多非酋玩家受到了一萬點傷害。

各位小夥伴你們覺得戰火泰坦系統應該取消還是保留呢?


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