討論關於魔獸世界這版本為什麼沒人玩的原因!

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我是一個從MOP時期入坑的玩家,經歷了5.0,6.0,7.0三個大版本。

對魔獸從興盛走向衰落,我談幾點自己的體會,請大家共勉。

首先我們來談一談,7.0內容如此豐富,為什麼評價不高的原因。

1.引入神器系統,使其成為永不畢業的武器,使得大家無盡的肝,是強迫玩家做事的不合理系統。

以前的版本,武器是副本boss掉落的,最好的武器就在最高團本的boss身上,獲得戰火武器,就可以畢業了,玩家可以開心的炫耀一番。

而反觀現在版本,武器除了裝等以外,還賦予了巔峰等級,熔爐等新機制,逼迫玩家肝巔峰,不肝就比別人弱,且永遠沒有止禁。

這不是玩家想要的,也不是有了月卡,就應該無限肝,不能沒事做的理由。

2.泰坦造物機制 以前的副本,最高裝等的表現就是戰火,有了英雄戰火,史詩戰火一身,就是畢業的象徵,打史詩的人始終比英雄的付出的多,但獎勵也更好,是無法逾越的。

反觀現在,設置一個紫裝上限,動不動泰坦造物955,反正我臉紅,打史詩太累了,我就賭泰坦就夠了,嘲笑那些每天辛苦開荒史詩,卻被一身英雄泰坦裝碾壓的老實人。

這勢必會他們產生心裡上的不平衡,因為更大的付出得不到更好的回報。

3.看臉機制 典型代表:核心橙。

這版本加入了多橙機制,全身每個部位都有對應的橙裝,然而提升巨大的只有個別兩三個。

同樣是法師,兩人一起努力,一起提升。

金光一閃,我出了核心橙,你出了逗比橙。

再次讓玩家產生不平衡,憑什麼,你第一次就是各種,我到第五次才是核心,組人時,有核心優先進組,沒有的,先去替補。

這到底為什麼呢

以上的三點,一切的一切,歸結起來。

就一句話,我玩的不爽,我玩的憋屈,我那麼辛苦那麼累,最後還要看系統的臉,這種遊戲,我為什麼要玩,不玩的,afk了。

回顧5.0,6.0.即使衰落的6.2,只是遊戲內容太少才產生的結果,也從來沒有讓玩家有玩的不爽,憋屈的情況出現.這不得不說是阿三的功勞,讓我們終於有了選擇其他遊戲的理由。

走,吃雞去。

走,最終幻想。

暴雪難道還沒有意識到問題在哪裡嗎?不是你設計的內容玩家不買帳,而是大家玩的不開心。

最後,提一點自己的建議,也許魔獸還有救

1.回歸6.0機制,保留7.0的大米,砍掉6.0的要塞,只留一個主城

2.取消泰坦造物機制,戰火最高+10.取消多核心系統,每版本只留一件橙 全職業通用,隨版本故事進度逐步提升,類似熊貓人的橙披風

3.如果可能的話,恢復點卡。

像台服那樣,點卡月卡並存,有時間打大米的,用月卡,划算。

沒時間,每周只有周末玩玩的,用點卡,打個低保,看看風景什麼的,也實惠。

等玩家人數上來了,取消跨服機制,真的,跨服有白害無一利。

最後說一句,現在是拼遊戲內容,拼服務的時代了,優質的遊戲有很多,玩家選擇也很多。

暴雪應該多聽取玩家的意見,如果繼續一意孤行,那最後得到的,也許就是魔獸的停服。

話題雖然有點沉重,但是我作為一名信仰玩家的衷心祝願,我充值了這次網易優惠的買季卡送月卡活動,也會繼續默默的支持魔獸世界。

只希望魔獸能越來越好,而不希望最後只留下暴風城幾個孤零零的身影,最後祝大家雙節快樂!

有玩家說:

不要YY了

50歲女人在怎麼化妝打扮 吸引力也比不過16歲青春少女了

哈哈哈哈哈,看起來好像還挺有道理

那麼,你怎麼看呢?


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