魔獸懷舊服∶陣營比例是否會再次失調?目前懷舊測試服看完全均衡
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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面了,再過幾天懷舊測試服就不能再玩啦(大家抓緊時間體驗),相信能夠體驗懷舊測試服的玩家好多都已經19級了吧!然後紛紛來到哨兵嶺或者十字路口談談這幾天的體驗感受,要麼就是互相決鬥找一下以前的感覺,小恆也是在懷舊服感受了一番新畫面帶來的效果,光影效果做的比以前好了許多,從而覺得畫質也有提升,打擊感依然是那麼強烈,美中不足的是玩家們在這一周時間內只能在西部荒野以及貧瘠之地體驗。
等級也只能限定在19級,試想一下獵人在貧瘠之地看到修瑪是多麼的蠢蠢欲動,可惜就只能看著干著急。
相信光是這一周的體驗絕對是滿足不了玩家的,所以只能期待明年11月懷舊服的正式上線啦,首先看看測試懷舊服的人氣依然不減當年,在小恆這幾天的體驗當中發現在2塊地圖無論走到哪裡升級打怪都是人滿為患,包括組隊去哀嚎以及死亡礦井的路上擊殺JY怪。
隨處可見的的玩家和怪物屍體讓大家似乎回到了05年的感覺。
相信如果暴雪不做出上線時間的限制估計會出現人比怪多的現象,再者就是眾多玩家出現在同一個地圖會不會造成伺服器卡頓現象。
下面小恆接著就說說懷舊人數和陣營比例的問題!
伺服器規模
按照某著名論壇以及魔獸測試服人數的預測,估計正式服開放會出現4個PVP伺服器以及2個PVE伺服器,隨著玩家的多少而決定是否增加伺服器,畢竟從這幾天的遊戲情況來看玩家還是十分活躍的,再想想外國諸如E服,N服,LH服以及國內的某些著名私服可以看出,60懷舊服真出來以後人氣必定會很火爆。
但是小恆這裡闡明一點,並不是說現在的魔獸世界8.0版本不好,只能說懷舊服和8.0版本各有各的好處。
個人喜好不一樣選擇的魔獸版本不一樣,請各大噴子嘴下留情。
陣營比例
伺服器人多了但是陣營如果不平衡依然會影響玩家們的體驗感,比如戰場排半天,野外打架一邊倒,以及拍賣行物價的昂貴,副本開荒進度緩慢等等問題。
實則這個問題完全不用擔心,畢竟小恆在60懷舊服無論是國服和私服都深有經驗,我們先分析部落方,部落方天賦天生在PVP方面占有優勢,而且60年代從副本地理位置上講還是對部落方有一定的偏袒的,比如說剃刀兩本,血色修道院,神廟等等(試想聯盟小號升級為了做任務跑這些本十分的難受),再加上部落的造型狂野讓很多充滿血性的玩家喜歡這個風格。
接著再說到聯盟方,聯盟方人物形象比較偏向美感和萌,特別是有衣架之稱的暗夜精靈是讓小恆不得不一致堅持聯盟的原因,其次魔獸世界副本是遊戲里最有特色的地方,聯盟從天賦上講對於副本就有優勢,最為主要的是還有聖騎士這樣逆天的副本職業,並且到了RAID副本對於聯盟方跑本還是很有優勢的(比如黑石山就離鐵爐堡很近)導致喜歡RAID的玩家大多會選擇聯盟方。
雖然懷舊測試服玩家的數量暴雪並沒有公布出來,但是從小恆這幾天的體驗觀察看來,聯盟和部落方的人數都是非常合理且平衡的,再者從05年國服剛開始的60年代初期是聯盟稍微多餘部落的,而到了後期也只是部落稍微多於聯盟。
並不會出現陣營十分不平衡的情況,且陣營人口比例的失調是到了TBC年代,部落方出了血精靈這個衣架子導致的,並且部落方還擁有了聖騎士。
所以說大家不用擔心正式服上線會出現陣營人數不平衡,唯一讓我們祈禱的就是希望伺服器能夠做到同一個地圖容納很多人不卡,還有就是屠城也不能卡喲!
不知道各位友友對陣營平衡還有什麼想法呢?歡迎大家留言一起討論,喜歡小恆文章的請給個贊加個關注吧!您的支持是小恆寫作的最大動力。
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