EPGP運作模式你了解多少?盤點魔獸世界在國服水土不服的制度!

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其實這個世界上沒有什麼制度是絕對的好壞只有適合與不適合,很多在外服很好的制度到了國服就不行了各種鑽空子想著自己的得失讓團隊支離破碎。

1、一需多貪制度

以前打台服並不是每個人都喜歡G團,大家都流行一需多貪。

打了半年沒出什麼大問題,到後來大量國民湧入的時候雖然有一些代ROLL的現象但整體還是執行的下去。

我一個朋友耍小聰明,每次打5H都留下紫裝自己是附魔。

然後打10ICC一需多貪一個BOSS一分,不要的立馬分解,但分解的不是裝備而是包里5H的紫裝偷偷黑給自己的朋友然後水晶最後大家分。

被發現後還被人刷了,不過這要是在國服根本不需要這麼隱晦,因為咱們都是直接黑的。

至於後來副本可以合併CD後,台服的一需多貪是什麼樣我不是很清楚了。

在國服這裡有了跨服的野團,組的野人用完了一需大部分就直接退,團長不得不把裝備壓到後面分。

團長的壓力也很大,組人很辛苦又遇到各種划水嚷嚷著要一需的人,團長覺得自己不容易要點補貼搞了一個默認一黑。

這些還算是好團長~壞團長帶自己親友小號那豈止一黑,不爽直接踢掉再組,各種變著法改變一需,什麼套裝一需,飾品一需,武器一需,一個區一需等等。

原本簡單的制度被國人玩出了花~

WOD出了跨服不限人數不限CD後,就出現了各種有CD的在跨服求組裝清白。

比如打完1~3我一需用了,好了我退,打4~6我又可以需一次。

大不了我1~3再打一遍~所以集合石XX03經常打完BOSS發現BOSS裝備怎麼少了。

魔獸世界多種可選的分配方式

2、個人拾取

最早個人拾取的試運行在隨機團隊,然後造成隨機團隊難度直線上升。

不能代ROLL了!不能改分配開嗶團了!老子不打了!大概是這個模式在國外挺受歡迎,老美並沒有覺得有什麼問題。

於是一拍腦袋決定發展到5H和團隊中!剛出這個個人拾取模式的時候大家都很開心,再也不用擔心我的裝備被團長黑了!再也不用擔心我的裝備被代ROLL了!結果發現現在的跨服野團除了刷小怪以外個人拾取越來越少。

好吧你自己開個個人拾取?又想著組人好累啊, 又不能黑不想開,於是很好的一個個人拾取模式在國服就顯得微乎其微了。

3、EPGP

這個制度頗為複雜,其實傳統的DKP制度早已經被玩家玩壞了各種牛逼玩法都有。

EPGP從某種程度上說解決了很多DKP制度的弊端,我覺得能設計出這個的人一定不簡單。

可惜在我們大國服很少公會用這個,連傳統的DKP團隊現在都比較難收人。

即便是進度很好的DKP團隊在招募到給力的人也要承諾穩定一段時間後給予一定的DKP補助讓你跟老人基本持平。

你不補,讓他們從0開始沒人願意。

對於進度不好的DKP團隊,後期人員也不好補充, 來你這裡我還要排隊等分霸拿夠了才輪到我?我還不如打嗶團!我憑什麼給你白打工?老團員打了幾個CD把DKP花完跳槽去進度更好的團隊,新來的團員不願意等有分的老團員拿完裝備再拿。

當然你說我新來的直接當分霸我肯定願意,但是那些有DKP的老人又不幹了。

這就是很多中小公會DKP團陷入的困境。

EPGP其實從某種程度上說是有一定緩解這個弊端作用的,但是國人現在普遍比較快餐最好是簡單易懂快節奏,並沒有興趣停下來慢慢揣摩這個制度和一個公會的文化。

你問問幾個求職的人會去認真看公會簡介的?就是看看幾個M然後就去問了。

所以EPGP制度並沒有那種DKP補償制度來的普遍,也很少人願意去碰。

而且國服的新人跑路率比較高,剛進公會這個制度讓他們拿了裝備就跑,反而讓公會裝備流失更嚴重。

在外服這個制度其實很不錯我問了一 個玩美服朋友他公會就是這個制度,其實只要大家穩定這個制度一方面沒有DKP那麼容易惡意屯分,頂分。

另一方面也方便新人融入~但在國服它完全水土不服了。

其實這些制度在國服不適用的一個核心原因就是國人過於自我過於在乎自己的得失喜歡快節奏吃快餐很少有人會去考慮我這麼做會對這個團隊這個公會產生什麼影響,只在乎我能不能拿到裝備能不能拿到成就。

對於公會來說真正良心的公會也很少,真正懂得去尊重一個團員甚至一個新人的公會現在也非常少。

所以很多人寫帖子懷念以前那些像家一樣溫馨的公會,雖然那時什麼都不懂,也沒有什麼裝備但真的很喜歡公會。

現在想愛一個公會太難了,其實無論玩家還是公會,都應正了一個道理你可以傷害的人永遠是珍惜你的人。

那些不把你這個人當團隊一份子的你走了一點感覺也沒有,那些早就找好下家的你把他趕走他還開心的不得了。

只有那些真心愿意留在這個公會的,那些還把你當隊友的人你才有可能傷害他。

EPGP解答

elfonice:

簡單來說你通過擊殺BOSS,替補、活動時長等獲取EP點數, 也就是貢獻點數,這個點數和普通DKP基本沒有區別。

但是一般來說EP點數一般來說不會消耗,可以看做是成就點數,或者擊殺統計,是個始終上漲的數值。

(當然可以通過人為手段干預,比如每個CD更新後,所有人的EP衰減10%這樣)。

GP是拾取點數,你可以認為是以前DKP制度的出分,當然一般每件物品的GP點數是固定的。

同樣這個點數也是只增不降的,隨著你獲取越來越多的裝備。

那麼你會有越來越多的GP點數。

那麼EP點/GP點, 就得到了一個比值。

這個值越大,說明你對團隊貢獻大,但是收穫的少。

如果這個值小於1,證明你獲取的物品超過你對團隊的貢獻。

以上就是EPGP的簡單運作模式。



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