《地平線:零點黎明》實現了對動作和RPG元素的完美平衡

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將在PS4平台推出的開放世界第三人稱APRG獨占作品《地平線:零點黎明(Horizon: Zero Dawn)》,在E3現場舉行媒體說明會,由遊戲總監馬蒂斯‧德容(Mathis De Jong)與資深製作人馬克‧諾里斯(Mark Norris)親自以PS4開發機展示實機遊玩畫面。

Norris表示,《地平線:零點黎明》是一手打造《殺戮地帶》系列的Guerrilla Games成立至今最具野心的作品,主打完全開放給玩家探索的世界,同時遊戲地圖的銜接也都以無縫技術串連,無需冗長的讀取過程。

遊戲以末日浩劫後歷經千年時間的世界為舞台,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物所覆蓋的廢墟,整個世界充滿看似野生動物的機械生物,玩家將在遊戲中探索機械之所以主宰世界的謎團。

一度稱霸世界的人類文明,為何在之後被大自然反撲,又為什麼這些自認為是生物的機械野獸稱霸了世界?這些劇情都待遊戲上市後,由玩家進入遊戲內一一挖掘探索,官方強調遊戲主打開放無縫的巨大地圖,只要看得到的地方都有辦法前往探索。

由於本次的展示還是開發中的遊戲畫面,因此無法拍照及攝影,以下將以文字敘述這次官方試玩的遊戲內容。

官方操控的遊戲主角亞洛伊(Aloy)可切換弓箭與鎖鏈槍兩種武器,這些武器又可以裝備3種不同功能向的彈藥。

在這次的試玩當中,主角先以樹叢進行掩護,殺掉了可能會呼叫支援的機械野獸,這時可以觀察到機械野獸會掉落零件等素材,這些掉落物品可用來生產玩家武器升級所需的零件或是彈藥,另外地圖上也有隨機生成的自然資源可以收集。

(看似少年的主角亞洛伊(女性),仔細觀察的話,可以發現亞洛伊的部分服裝及裝備細節有著機械零件的點綴)

接下來演示者則是使用鎖鏈槍來製造出可觸發大範圍爆炸的陷阱,並在之後切換為弓箭,使用會製造大量聲響的爆炸彈來引起機械鹿群的騷動,這時大部分往反方向移動的機械鹿群觸發了主角預先設置的陷阱,大約死了8成,剩下零星的鹿群則向主角直衝而來,但已不會構成太大的威脅。

從這裡可以看出玩家可以適當運用地形以及武器道具來殲滅敵人,不一定要採用直接面對面硬幹的方式也可以獲得勝利。

隨後高約3層樓的巨型機器野獸突然從遠方向主角直衝而來,這隻野獸可以從背上發射空對地飛彈、空中雷射炮,也可以從張開嘴放出大範圍的能量衝擊。

面對這麼具有威脅性的敵人,主角先不斷地翻滾以觀察它的攻擊習性,之後便切換具備電擊麻醉效果的弓箭來射擊它。

當巨型機器野獸受到麻醉的效果暫時停止行動時,主角便切換為具備高攻擊力的弓箭來對它進行破壞,而等到它重新恢復行動後,可以觀察到它已經無法使用背上發出的空對地飛彈等對主角具有巨大威脅的武器。

由於巨型機器野獸的核心弱點被大腿後的武裝盔甲給包裹住,為了給予它致命的一擊,主角先切換為鎖鏈槍,發出繩索限制它的行動,隨後便瞄淮露出空隙的核心弱點部分給予致命的最後一擊,本次的試玩也到此告一段落。

Norris表示,遊戲世界的人類在經過浩劫後長時間的文明衰退,對世界有著不同的認知,雖然我們看到機器生物充斥世界會覺得奇怪,但是這個世界的人類將之視為理所當然的存在,而且機器生物的存在是遊戲世界觀的關鍵之一,而且除了機器生物之外,遊戲中還是有一般的生物存在。

(亞洛伊的長輩指導射箭技巧,人類的文明已經退化到部落時代)

在這場展示的最後,總監De Jong在媒體群訪中坦言遊戲參考了許多《怪物獵人》的概念,希望可以做出一個西方版的《怪物獵人》,不過他強調這只是最初的靈感來源,實際上遊戲在經過長時間的演化之後,已經朝不同的方向發展,加入大量原創的要素,遊玩起來與《怪物獵人》有相當大的差別。

例如前者中相當關鍵的多人連線合作要素,就不在考量之內。

此外他也指出遊戲未來會有許多不同種類的武器供玩家選擇,也會有一些方法提供給玩家來在大型的開放世界中移動探索,但這些細節目前都暫時未能對外公開,請玩家密切注意後續信息的放出。


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