公測後你還好嗎?2015公測網遊後續狀況大盤點

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【17173專稿,未經授權請勿轉載】

2015年公測的網遊大作雖然在數量上相較於2014年有所滑落,但在遊戲的類型領域上卻得到了極大的拓展。

除了傳統的MMORPG、ARPG外,許多新潮射擊遊戲、機甲戰艦遊戲、體育運動遊戲也紛紛登上舞台。

那麼在2016年的這個寒潮來襲的冬天裡,這些大作公測後還好嗎?今天17173就帶大家一起回顧2015公測網遊大作後續狀況。

反恐精英Online2:血統並不純正的富二代

公測後百度指數走勢:

CSOL2國服在不刪檔時雖然需要激活碼,但當時天成採取的做法是只要去官網登記手機,就百分百拿碼,因此可以看到本作的不刪檔測試百指反而比公測還要高。

遊戲在不刪檔時百指巔峰(兩個關鍵詞相加)是接近9W,公測時峰值掉到5W,其後基本穩定在日均5000左右,比起CSOL還是略遜一籌

公測後重要版本更新情況:

CSOL2基本也維持了較高的更新效率,基本每個月都有一次內容更新,加入一些新模式或者新地圖,其中比較重要的更新有暑期資料片「戰無止境」等。

編輯點評@Nando:

CSOL2在不刪檔那會兒意外地因為躲貓貓模式而火了一把,但此後遊戲的運營表現並沒有達到大部分人的預期。

遊戲的定位本身還是略顯尷尬,CSOL的用戶對這個2代並不完全買帳
,這裡面有畫面、手感、內容等多方面的因素。

而其他的喜歡CS類傳統FPS遊戲的玩家也被CF逆戰甚至CSGO所分流,而另一部分喜歡畫面好、系統先進的射擊遊戲玩家也更可能會轉向Codol,而忽視這個「血統不正」的2代。

無冬online :大眾化的DND第四代規則效果差強人意

公測前後百度指數:

《無冬Online》在6月25日不限號的節點附近,百度指數攀升到歷史最高的1.2萬。

隨後10天內急速下滑,此後維持在2千點附近。

9月24日正式公測,也僅僅在當日提升到3千點,效果並不明顯。

公測之後的重要版本更新情況:

9月24日正式公測時候,《無冬OL》趁勢推出了新資料片「冰風谷的詛咒」。

作為遊戲的後期內容,新資料片在新地圖、新副本上對老玩家有一定的作用,但對於拉動新用戶入駐遊戲,效果微乎其微。

編輯獦獦獦點評:

《無冬Online》不論在國服還是在外服,都算不上走紅,國內的百度指數狀況尤為慘澹。

從遊戲的本質DND遊戲規則來說,《無冬ONline》採用的是順應魔獸化之後的DND4E規則,即第四代的DND玩法,引入了技能(威能)、標準戰法牧等。

這樣的做法是適合網遊化,和MMORPG的機制可以對接。

但同樣,也失去了傳統DND的硬核樂趣,擲骰子的心理體驗。

此外,遊戲本身的前期玩法內容過於集中在副本,也容易讓前期玩家疲倦流失。

星際戰甲:一直在刷圖,但永遠在革新

《星際戰甲》在9月25日公測節點之前的刪檔測試,就已經超過2萬的指數,公測當日高達34000。

隨後遊戲保持著一個比較平緩的下降率,11月12月以及1月份的幾次版本更新都有著顯著的拉升作用。

公測之後的重要版本更新情況

除了幾次的新戰甲更細內外,在12.4的版本更新中,遊戲迎來了跑酷2.0以及水下副本和新的戰甲

新加入的空戰中,不需要操控戰鬥機,只需要佩戴反重力曲翼即可,隨意移動和快速加速,無限的彈藥都是平時模式無法體驗到的新內容。

《星際戰甲》無聊嗎?無聊,一直在刷圖,PVP一直是雞肋。

《星際戰甲》停的下來嗎?停不下來,花式戰甲刷圖、花式武器刷圖,甚至外太空去刷圖、到水底去刷圖。

這種永遠在更新的刷圖遊戲,有什麼理由不讓人中毒呢?

戰艦世界:戰爭三部曲的漂亮翻身戰

《戰艦世界》在11月27日的公測節點上,百度指數達到了21萬。

隨後的表現也較為穩定,維持在了3.4萬的附近,沒有明顯的波動,形成了比較忠實、穩固的用戶群體。

公測之後《戰艦世界》一直保持10萬的日均活躍用戶,隨後很快就推出了排位賽模式,留住了中端以上玩家。

隨後在科技樹上也做出了調整回應,俾斯麥號、中國戰艦、蘇德科技樹都是在軍迷用戶中非常有吸引力的內容。

二次元改模型的民間玩法,也逐漸被官方認可,拉動了部分艦娘用戶。

《戰艦世界》可以算是空中網和WG在《戰機世界》失利之後的一個漂亮的翻身戰。

戰艦世界》吸取了《戰機世界》難於操作、難於上手、遊戲策略不易被實踐等問題,把海戰這種更貼合陸戰地形策略、更滿足大艦巨炮爽快感的模式,做出了自己的特色。

此外,在高畫質和高度優化上的表現,也是本作公測之後表現良好留住新人的重要因素。

使命召喚Online:一個月一個小版本的更新力度

《使命召喚Online》在15年1月首次不限號時,幾個相關搜索詞的百度指數加在一起接近5W;而第二個波峰發生在7月的開放測試,當時遊戲也宣布了代言人韓寒和白客,前者現在還經常直播打Codol;在9月底10月初遊戲百度指數迎來了一個小回升,這可能和當時更新的大版本「神器大暴走」,推出了第一款變形槍「命運」有關。

使命召喚OL從目前來說總體還是保持了每個月至少一個小版本更新的頻率,其中比較重要的更新有「颶風火力」(濱海鎮地圖)、「天生無畏」(滿級轉生系統、綠洲地圖)、「瘋狂的箱子」(槍械平衡性與數據大改,向cod9代看齊)、「荒野鏢客」(地圖西部樂園)等。

《使命召喚OL》目前玩家群體還比較穩定,玩Online的玩家基本屬於對畫面品質有一定的要求、或者是喜歡使命召喚單機系列的玩家,目前國內的網遊中也只有Codol能夠滿足這部分的人群。

但雖然遊戲在15年的確更新了不少東西,但新加的各種模式從玩家反饋來說表現並不理想,大部分玩家還是集中在衝鋒競技、戰術競技、爆破以及據點爭奪這幾種主流模式中,因此未來與其吃力不討好地推各種新模式,不如先加幾張新地圖。

另外目前版本的槍械平衡性也受到不少玩家的詬病,一些弱勢槍幾乎毫無用武之地,這個也需要項目組好好思考如何進行調整。

測試情況:2015-12-01 00:00 內測

開發商:動視運營商:騰訊

暗黑破壞神3:穩定狀態 大幅提升的可能性不大

國服公測時,暗黑3的兩個相關搜索詞加在一起有接近40W的指數,可以說相當的驚人;第二個高峰在5月中旬,當時遊戲的熱度已經處於下滑期,但三周年的慶典活動強行拉了一波關注;之後在8月底遊戲的熱度一下子從日均2W多的指數飆升到6W,這是因為當時正好是國服首個賽季開放+2.3新版本更新,吸引了大量玩家回歸。

暗黑3在公測後其實就只有兩次重要的更新,分別是2.3和2.4版本。

2.3主要加入了冒險模式新地圖賽斯切隆廢墟,以及新道具卡奈魔盒;2.4則主要加入了新地圖灰洞島。

暗黑3從公測時接近40W的百指峰值到穩定時平均每日1.5W,其實還是挺合情合理的,畢竟眾所周知暗黑3是一款披著網遊外衣的單機遊戲,玩家對其的熱情自然不可能一直持續下去,國服超過百萬套的銷量也至少證明了網易這波不虧。

遊戲在公測後更新的2.3和2.4大版本主要還是加了冒險模式的一些新元素、以及更多的傳奇裝備,但這些對於已經刷膩了的玩家來講還是不太有足夠的吸引力。

除非暴雪推出第二個資料片,不然遊戲熱度未來是不可能出現巨幅的回升了。

測試情況:2015-04-23 00:00 公測

開發商:暴雪運營商:網易

疾風之刃:韓國動作網遊的通病

遊戲在2014年12月展開不刪檔封測後百度指數一度上快七萬六千,不過刷本玩法的單一,後期內容的不足等等慢慢的離開了玩家們的視線

15年公測5月時百度指數曾升到兩萬多,12月新職業的上線有將人氣再度拉起,但是依然沒能保持下來。

現在的日常指數只在4-5千左右。

編輯阿鬼點評:

遊戲畫面、戰鬥體驗都不錯,就是刷副本,實在心有餘而力不足。

當你有一天厭倦了這個畫風的時候,刷不動就成了離去的 原因。

測試情況:2015-05-15 00:00 公測

開發商:Allm運營商:騰訊

FIFA OL3:高玩撐起一片天

遊戲於14年4月展開不刪檔測試時百度指數達到四萬四千多!想必這樣的指數是很多遊戲都想要的,雖然有跌但是每次版本的更新都能再把它拉回來。

無論是冬季版本、杯賽、公測、曼聯黃金一代,都拉住了玩家們的目光。

雖然與該遊戲在韓國的人氣相比還有很大的差距,不過遊戲的好口碑在國內也深受到玩家們的喜愛。

編輯阿鬼點評:FIFA系列遊戲的口碑及用戶群在那,即便不像MMO那麼受到廣大玩家們的喜愛,也有著不錯的人氣。

有這樣的成績也是理所應當。

風暴英雄:暴雪一出必是精品

與其他遊戲不同《風暴英雄》14年10月展開技術測試時峰值八萬多,隨後下降。

不過每次開測都還能再拉上來一些,5月份公測時達到四萬多。

看百度指數不難發現,《風暴英雄》公測之後的數據相當的平穩,在之前一段時間就會布新的角色、新地圖,不過變化不大,目前仍保持在一萬左右的人氣。

編輯阿鬼點評:《風暴英雄》越來越好,這是一個不爭的事實。

每次出新角色、新地圖的時候都有要回歸的衝動。

但是玩家人數始終無法再度有大幅度的提升,也是遊戲本身決定的,所謂的養老MOBA、兜底MOBA、平台保護MOBA來形容《風暴英雄》是最合適不過的啦!

【編輯 葛寧】


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