王者榮耀:團戰爆發先打誰?先秒脆皮會犯錯,先打坦克更是錯上錯

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在王者榮耀中,一直有個非常讓人困擾的問題,那就是團戰爆發後,往往都是打的一團糟,很多時候真的不知道該打誰。

有的玩家就說了,當然是先打脆皮了。

真的是這樣嗎?並不見得!當然小編也不是讓大家去先打坦克,那樣就更是錯上加錯了。

在實際對戰中,其實每個職業的英雄都有每個英雄的法則:

射手英雄:射手英雄的法則就是,在自己所處環境安全的情況下,能打到誰就打誰。

射手英雄在一個陣容中,承擔的主要任務就是要打輸出,打即時輸出,在他們的眼裡,不應該有坦克脆皮之分。

如果射手都探著身子去勾著打敵方後排的脆皮了,那前排的坦克又該交給誰呢?更何況這種情況下,自己不是也深深的陷入了敵人的包圍圈中嗎?

法師英雄:誰最跳,我控誰打誰,尤其是哪些爆發力強的刺客英雄。

法師英雄在一個陣容中,主要的作用就是打控制了,限制敵人的走位,限制敵人的節奏。

儘可能最大化的為隊友提供一個好的輸出環境。

所以,法師英雄的硬控技能可千萬別一開團就丟出去。

留著一來可以威懾敵方的刺客,二來也可以用來自保啊!

戰士坦克英雄:前排扛傷,誰靠的最近就打誰。

坦克戰士英雄在一個陣容中,更主要的任務就是要擋住敵方英雄突襲己方後排的去路,一定程度上就是要站在前排吸收傷害。

甚至有的時候要先手開團,為己方C位贏的最好的輸出環境,切不可看到一個殘血就追個沒完,將己方的C位深深的陷入被動之中。

輔助英雄,輔助英雄就更簡單了,只要記住一點。

我就安安靜靜的守護在C位的身邊,輔助增益他們,適當的時候,也可以增益一下前排的戰士坦克。

當然,讓這些輔助們去打傷害,他們也不會打出什麼給力的輸出。

十個大招技能傷害都不及射手的一個平A!


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