戰士是否比盜賊更配惡魔之擊?《魔獸世界》懷舊關於JJ的爭議總結
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因為鬥魚毛人風事件,戰士被架上刀口風尖,並收穫武器大師的諢號,活躍於各種段子中。
最近,又有新的節奏起飛,就是關於戰士該不該ROLL惡魔之擊的問題。
首先說明一點,關於這個話題的火起,小編是沒有想到的。
之前混過不少私服,並沒有誕生關於這個問題的爭議,也無人刷屏,各種防戰開「黑上和諧JJ團」(事先說明雷德改隊長分配,惡魔之擊不分,戰士團長自己拿),早已見怪不怪,為何現在又火起來了呢?
跟玩家組成有關,這次開官服懷舊,大量AFK多年的玩家重新回歸,好聽叫情懷老人,難聽扔一句老玩具,他們多有參照過往10幾年前的經驗。
而私服玩家有所不同,他們一直十幾年如一日地玩一個版本,特別是各種老外,即使被摸透的60年代,依然帶來新的研究和技術改良。
關於惡魔之擊的問題,就是兩種觀念的激烈碰撞,包括之前關於難度和進度的爭論,再加上一些不明真相圍觀群眾的煽風點火,一發不可收。
各方觀點如下:
懷舊盜賊玩家:「惡魔之擊是盜賊第一階段的極品,只有盜賊有匕首技能,戰士沒有資格roll!」
懷舊防戰玩家:「惡魔之擊是MT(主坦克)很長時間內最好的拉怪武器,團隊提升比個人大得多!」
懷舊狂暴戰玩家:「惡魔之擊是狂暴戰副手的階段BIS(畢業級)裝備,對DPS提升巨大。
」圍觀群眾:「世風日下人心不古!」然後再擺出盜賊和獵人互搶,戰士和獵人互搶的毛人案例。
關於以上看法,首先發表我的個人意見:
1. 盜賊(無論劍賊還是匕首賊)VS狂暴戰,原則上兩者差不多一個優先級,情理上盜賊稍稍優先。
如果野團,戰士最好提前協商。
2. 盜賊(無論劍賊還是匕首賊)VS防戰,特效有爭議,待權威的數據驗證!
下面說意見詳細,首先是第一點的爭論。
背景是當前開放到黑龍和MC的第一階段,且是沒有厄運之槌的特殊版本,雙方武器選擇都不多。
惡魔之擊是狂暴戰階段性BIS沒有問題,問題是它只是地位偏低的副手,而盜賊因為武器技能的關係(背刺、伏擊),大機率用來打主手,這便是質的區別。
雖然惡魔之擊,因為速度過快、武器等級偏低的原因,放主手也就半斤八兩,但盜賊們普遍競爭壓力巨大,不像狂暴戰有多餘選擇(第一階段命中吃緊,一些狂暴戰甚至可打雙手),很多時候就是拿著破爛,或者任務武器,能夠擁有一把惡魔之擊已算非常高端。
從獲取難度,以及對個人的平均提升來講,盜賊略優先狂暴戰,但是呢,野團隨便,說戰士沒有ROLL取資格純屬扯淡。
當然,無論是戰士還是盜賊,一旦開到BWL,惡魔之擊將很快被淘汰,包括開到祖格版本的更後面,其唯一的過渡作用,也基本忽略不計。
然後,我們來談第二點爭論,這是本篇的討論重點。
問題核心是:到底惡魔之擊對防戰,特別是主坦,提升有多大?以及是否大到碾壓一切的地步?
關於惡魔之擊乃防戰專屬武器的觀點,始作俑者,是一篇NGA戰士區的置頂精華帖,另有N服貼吧被廣為傳播的一個測試帖。
文章廣泛比較了戰士的各種拉怪武器,最終確立了惡魔之擊的超強地位,肯定其變態的仇恨製造能力。
常有如下結論:
在BWL階段,MT滿足5命中的前提下
無BUFF情況的仇恨能力:惡魔>反對者>屠龍刀>陽炎刀>殲滅者/波波劍
滿BUFF情況的仇恨能力:惡魔>反對者>陽炎刀>屠龍刀
滿BUFF滿怒特殊場景(MC老2吃火傷,BWL的2、3、4、5號)的仇恨能力:陽炎刀是絕對第一
我自己也分享一個案例,當時所在N服公會,主力副坦(經常客串主坦)一直到納克薩瑪斯,就是拿著自己稱作神器的深淵紫錘「反對者」,並且視刷惡魔之擊為終身己任,平均一天至少去黑上兩次,他的觀點是:惡魔之擊是整個版本除了風劍之外的MT最好,反對者是它的第一替補。
下面盤點一些老戰士的極端觀點:
- 越高端的戰士越選用惡魔之擊。
- 屠龍刀就是渣渣,用屠龍的防戰多是水T。
- 惡魔之擊為仇恨定製,前三刀的拉怪能力無可媲美,僅次於風劍。
- 惡魔之擊比普通武器,仇恨最高能強到30%。
- 老外防戰都用惡魔之擊,國人水貨戰士更多。
好吧,至少目前還沒有開厄運,沒有屠龍刀,不然肯定引起更多口水。
這裡多提一句另一被神話的武器:亞考爾的陽炎刀,包括很多主播也發表同樣觀點:附魔生命吸取的陽炎刀是當下版本最好的MT拉怪武器(浮雲的風劍除外),多數場景強於惡魔之擊。
防戰ROLL惡魔之擊的理論基礎如下:
- NGA精華置頂帖的地位
- 各種野生老戰士的試用口碑
- 諸多國內外私服數據
- 老外研究成果,高端團隊的樣例
但我,即使作為混跡多年的私服玩家,對於以上理論或觀點,也是存有諸多懷疑的。
首先,關於精華帖,目前基本是神龍見首不見尾,各種老戰士們的評價多有誇張成分,即使有過往詳細的坦克KTM仇恨數據,我依然認為需要對新的懷舊客戶端進行測試,然而,目前並沒有見到統計特別精準的仇恨插件。
而N服結論,並沒有一個明確的時間線,一說是MC階段,一說是BWL階段,一說是橫跨整個60年代,要說惡魔之擊仇恨能力大過「黑女巫的悔恨」,我還是有點不相信的。
還有私服數據還原問題,國人諸多玩法借鑑老外,但老外不少探索也是基於私服數據,多少有出入,反應在武器特效上尤其明顯。
這裡並不是說私服簡單,事實上諸多私服,特別是國內私服,平均難度大於經典的60版,遠高於現有的懷舊版。
只是呢,因為模擬問題,一些特效(包括毒藥),在不同的伺服器,表現出不同的效果。
典型如戰士的削骨之刃,大多數私服表現優良,但新N服的數據並不好。
還有獵人的T2八件套特效,過往經典官服不過爾爾,到新N服就特別變態,觸發機率極高,對獵人天團的DPS加成極大。
所以呢,同樣一把惡魔之擊,在不同的伺服器,可能展現完全不同的效果,這些都需要再次驗證。
事實上,即使老的60版官服,相同武器在不同階段的表現,也是不可同日而語,特別是引入內置CD之後,同一個特效只在隱藏的時間內觸發一次,且有類似魔獸爭霸3的偽隨機算法,這些都是需要測試的。
最後,還要考慮部落和聯盟的區分,因為聯盟有拯救,部落有風怒,部落坦克的武器加成更大,聯盟坦克的綜合仇恨線要求更低。
綜合上述,在沒有最新版權威數據出來之前(關於MT惡魔之擊的仇恨測試),其優先級暫無定論。
當然,如果表現一如既然地好,防戰必須需求,甚至有優先權(不考慮野團問題)。
因為MT的仇恨能力,是整個團隊最關鍵的數據,對比個人的一點DPS提升,幾乎忽略不計。
但如果表現一般,不過爾爾,建議戰士和盜賊協商之後公平競爭,畢竟防戰有不少拉怪武器的替代,例如底限的任務劍——米拉之歌。
文:墨跡
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