木有最強玩家但有最強職業~《魔獸世界》懷舊服團本DPS大排行

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《魔獸世界》懷舊服8月份就要開放了,大家準備玩哪個職業呢?為彌補曾經的遺憾,相當程度的老玩家這一次都是奔著PVE來的,筆者的一個朋友就說,魔獸懷舊服將是他玩的最後一個遊戲,60副本一畢業就AFK,此生無憾。

下面就PVE中關注的團本DPS高低,筆者總結一列心中的排行。

主要看全程DPS,但也重視個別BOSS的極限DPS,雖然單體BOSS會存在近戰遠程的較大差距,但總體會有相互中和,例如TAQ的雙子和奧羅。

就NAXXX來說,少有一次打完的,注重單獨的一次raid。

純一家之言,望大家輕噴~

1.雙持狂暴戰

戰士在60級是真正鶴立雞群的職業,無論聯盟還是部落,幾乎做到了PVP、以及PVE的坦克、DPS三項第一。

狂暴戰之強在於一騎絕塵,其他職業望塵莫及。

個人感覺雙持上限高,而即使雙手的狂暴戰,PVE也很強,筆者工會的MC時代,就有一拿豬頭錘魔暴龍套的雙手戰士常年笑傲江湖,更不用說削骨之刃這種神器了。

在削骨面前,AL就是玩具


狂暴戰PVE的唯一問題是燒錢,要常備dps藥劑和無敵。

另外,突發性要求切劍盾也會損失一定的DPS。

作為無減仇恨技能的近戰,戰士OT沒有緩衝,生存環境更險惡,一旦卡到無敵CD就是GG。

標準的狂暴戰,武器如換成死亡召喚者更佳


無論PVP還是PVE,稍微有點追求的戰士必學工程,工兵炸藥誰用誰知道。

雖然刷錢慢,但各種buff也要去搞,包括力量捲軸、冬泉的酒和魂晶、詛咒之地的藥劑、烹飪的沙漠肉丸子等。

N服的60級一代極限DPS就是狂暴戰創造,NAXX的帕奇維克打出了1800的恐怖DPS,為了這個目標,聯盟團隊甚至要偷渡奧格吃酋長的祝福!!!

關於狂暴戰有兩個明顯誤區:

1)到後期才發力,一般說法是TAQ

只能說圖樣圖深破,職業是發展的,過去的官服還在探索階段,包括最基本的輸出手法都與主流偏差。

而現如今狂暴戰的玩法已經非常成熟,老戰士一個比一個風騷,從MC階段就已起飛。

這次懷舊乃1.12版本,和無數次證明狂暴戰強勢的私服同樣。

2)吃裝備,或者說裝備難搞

這個純屬扯淡,狂暴戰很多基礎或者核心的裝備都來自鍛造或者制皮,直接AH可買。

而且打本來說,無論是20人還是40人,攻擊裝的板甲競爭壓力非常小,筆者工會因為狂暴戰少的原因,都是常年分解的貨。

跨裝來講,因為戰士需求力量,和皮甲、鎖甲注重敏捷的盜賊或獵人衝突並不多。

最關鍵的武器,因為什麼都能用,所以選擇更多,依然不是問題。

電錘令近戰起飛,入手難度卻極低


唯一變數是龍牙飾物,公認對戰士提升巨大(200%),盜賊很大(100%),獵人幾乎沒有(命中對獵人就是個溢出的貨)。

所以很多工會,龍牙都是優先狂暴戰的(同樣還有T2.5的肩膀)。



因為充分證明自己,所以戰士能夠享有較多的資源。

部落方常見的菜刀隊組合,盜賊+狂暴戰+薩滿,風怒的收益很可觀。

而如果盜賊數量過少,會安排一個獵人過來提供強擊光環。

關於戰士多說一點,總總跡象暗示,包括一些論壇的統計數據,戰士很可能成為未來國服懷舊版最為熱門的職業。

過去大家職業偏差,包括戰士練級階段「移動榮譽」的固有印象,對其熱情不高。

現在大家都是熟練工,特別是經過各種不可描述服的薰陶,見識了戰士的厲害之處(上限高,越到後面越厲害),可能紛紛奔向該職業。

最後插播一下戰士的PVP,當然都是武器戰,因職業特點,藥劑和工程道具能夠獲得更大的收益,戰場的自由行動基本就是喝水。

而據各路大神討論,戰士PVP的高上限,到了版本後期,拿到各種神器的武器戰,即使面對天敵的法師,也能保證五五開,因為就是幾刀的事。

2.追求極限的術士

百分之八九十,都是被法師和盜賊牢牢地壓在身後,所以這個位置僅特定團隊,以及有追求的術士。

因為騎士的原因,按說聯盟術士能比部落能夠打出更高的DPS,但仇恨在老術士面前不是問題(KTM的加持)。

術士的DPS受坦克的裝備和技術影響特別大,後期坦克的裝備變態之後,術士都是想方設法堆出極限DPS,包括寧可吃藍也不會浪費一個公共CD分流。

復仇的8件減仇恨對術士意義重大


術士公認的DPS天賦是犧牲毀,但允許打腐蝕的暗毀也不差,到了在NAXX階段徹底起飛,T3的6件減仇恨是分水嶺,但沒有後續版本雙天賦的便利,卡吃女人並不容易。

術士的問題是人少,所以並不容易形成法師一樣的特效buff的共享。

而且很多團隊並不鼓勵術士打DPS,除了仇恨問題怕OT,還有buff位原因,極端團隊甚至不讓上暗影詛咒,更不說配暗牧這種高大上的福利了。

法師就是打DPS的,術士就是打輔助的(糖門滾?),各種成見桎梏了這個職業的發展。

總之,個人認為,在資源充分的條件下,術士的上限,是要高於法師和盜賊的。

最後提一點,因為有兩個強力AOE技能,所以計算全程傷害並不遜法師,很多術士熱衷放屁。

唯一是死亡問題,OT卡無敵容易掛,清小怪過程的陣亡率要遠遠高於法師,每次掛掉復活與上buff的過程都是一次巨大的DPS浪費。

3.認真的法師和盜賊

法師和盜賊……沒啥好說的,60年代的DPS標杆,數量也遠多於狂暴戰或其他,個人感覺部落因為風怒的原因,盜賊上限更高。

盜賊的問題是非常依賴武器,如果團長手黑,DPS將一直被壓制。

法師的麻煩是更燒錢,開荒階段的超能必備,而且要服從團隊頻繁切換天賦(冰法和火法)。

當然,天賦方面必須PVE的,PVP天賦絕對不可進本(例如上面的武器戰,出血賊因為buff的關係可能會組一個)。

60年代的匕首賊


道具方面,想要數據好看,和狂暴戰一樣,都是工程賊帶工兵炸藥。

開荒很多BOSS,法師天團人手一個的奧金幼龍也是必備,能夠給火法提供大量的DPS加成,雖然這玩意真的很貴。

4.划水的法師和盜賊

什麼是標杆呢?標杆就是在同級裝備下,划水也能超過其他職業。

當然,法師和盜賊天團是公會的核心團隊,一般都是競爭上崗,DPS考核不達標會有替補風險,同行競爭激烈,裝備也不好拿,極品皆是梭哈。

5.認真的獵人

筆者曾經打過很長一段時間的獵人,只能說PVE的前景非常渺茫。

除非暴雪經典服做出相當程度的修改,否者作為可能是玩家數量最多的一個職業,與其在PVE的墊底地位十分不符。

獵人DPS爛有以下原因:

1)續航不行

2)攻擊手段少,CD長

3)輸出循環麻煩,網速影響較大

4)能吃的buff少

5)寶寶無成長性,團本生存環境差

6)暴雪歷經版本的重大削弱

關於獵人的DPS問題,筆者單寫過一篇文章進行深入討論。

聯盟獵人因為王者的關係,生存環境要好於部落。

獵人有點像前期職業,練級牛逼,剛滿級無敵,越到後面越弱,裝備加持完全不如其他物理職業。

其最強時期是MC開荒,大家都還是藍綠裝的時候,獵人因為寵物的關係,加上遠程沒有命中問題,能夠躋身第一梯隊,然後等到拿到史詩弓達到頂峰。

然後是懲戒弩和T2一套湊齊,能夠打出可觀的DPS,但也就中游水平,到了後面的TAQ和NAXX,基本淪為下水道。

大多數的團隊,NAXX甚至只會帶一個獵人,其命運之悲慘可想而知。

筆者所在團隊,DPS倒數常年被獵人包圓(僅比坦克高)。

而筆者作為有追求的老獵人,放怪之類的雜活自然是不乾的,但滿buff全程嗑大藍,拼了老命也就那樣, MC和BWL高點勉強前五(偶爾吃到優雅,或多獵人隊友8T2套,有競爭第一的可能),NAXX無論是射擊還是生存,常年中游的10多名徘徊……

搞笑的是,混金團的獵人也是尷尬的存在,無論是劃分到法系還是物理,經常都因為DPS不達標而分不到金。

所以正常的團隊往往對其要求降低,例如別人70%分金,獵人只用60%,或者單分一個獵人職業進行內部比較……

工會本難組,野團打工弱,好在獵人的打錢能力足夠強,在G團遍地開花的年代,不如當一個愉快的純消費老闆,裝備不會差到哪裡去。

6.功能性術士、功能性獵人

都是工具人,墊底的難兄難弟。

除了凝神,獵人還要開怪、風箏怪,就別指望好好輸出了。

功能性術士注意放逐好怪,定好小鬼,以及打上元素詛咒即可,其他隨意划水,並不要求你輸出。

定小鬼是BOSS戰的首要任務


7.各種非主流

混合職業一鍋端,因為皆是稀有動物,所以單獨列出,例如下面的各種(排名有先後):

1) 貓德

小德絕對是60年代最稀缺的資源,大屁股熊都不讓趴的更何況是貓咪。

不過高端嫻熟人士也用貓德打出不錯的傷害,躋身前五。

2) 元素薩、平衡德、暗牧

三個PVP非常厲害的職業,然而打DPS都面臨一個重要問題:續航。

3)增強薩、懲戒騎?

團本可能並沒有這兩個職業……

文:大叔

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