最好的時代也是最壞的時代?魔獸世界60年代你可能會忽略的一些事

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狄更斯《雙城記》的開頭有一段用爛了的開篇:這是最好的時代,也是最壞的時代。

這是智慧的年代,也是愚蠢的年代;這是信仰的時期,也是懷疑的時期……

某種程度上,這段話也能描述魔獸60級時期的狀況。

因為以現在的眼光來看,經典舊世的一些機制實在不能再糟糕,但對當時的遊戲界來說,60級的魔獸就是最具開創性的遊戲之一,時至今日也為人樂道。

下面就列出60級時期的一些或獨特、或奇怪的現象,看看你還記得多少。

另外下文中的內容可能會有記憶錯誤或偏差、錯誤,也歡迎大家評論指正。

一、種族篇

1、暗夜精靈的影遁天賦不能在戰鬥中使用,但是你可以吃喝時影遁。

如果影遁時隊友add怪,只要你不被打出隱身狀態,你就可以看著他死,然後再嘗試復活他。

如果你是可以學潛行的職業,影遁還可以讓減少被探測到的幾率。

2、人類當年沒有自利,但是有一個主動的偵測隱形的技能。

人類的聲望獎勵很多人覺得沒有用處。

在TAQ開門的時候,聯盟的人類比部落一個種族最起碼節約10%以上的時間。

在當初沒有月卡的年代,時間更是金錢。

3、如果被偷襲,獸人會比其餘種族的同職業更抗偷襲。

4、經典舊世版本侏儒戰士盜賊不會有怒氣和能量5%的上限。

5、在黑石塔上層門口,請不要惹牧師,除非你是種族技能不在CD中的亡靈。

6、矮人的種族技能可以找到寶箱,即便是斯坦索姆的寶箱真真假假,種族技能也能讓矮人在地圖上顯示真正的寶箱。

二、戰士篇

1、天堂向左,戰士向右。

背起盾牌前面挨打就可以了,什麼武器戰狂暴戰團本裡面統統不存在。

2、一般情況下,會自由切換3種姿態的戰士比不會自由切換姿態的戰士能多活3~5秒。

三、騎士篇

1、60年代的騎士是所有職業中升級最慢的。

首先是你在不停的上審判,打審判,其次你雖然是一個板甲,但是沒有無敵以後,你和鎖甲一樣脆。

2、60版本,如果你需要自然抗的時候請和獵人一隊,需要其餘抗性的時候要和騎士組隊。

3、60時期,騎士沒有飈車光環,也沒有直接嘲諷技能,還需要法傷裝拉仇恨。

60的某個版本中,聖騎可以秒殺任何野外BOSS。

另外,60級騎士下團本請舉起你的治療錘。

4、在早期黑龍妹妹團本中,騎士在boss戰的作用就是不進戰鬥掃地。

四、獵人篇

1、60年代的獵人可以把逃脫這個技能拉出技能欄,因為這時候的逃脫只是一個近距離減仇恨技能。

2、60版本沒有最強職業,只有最強操作一般來說是哄小孩的。

60年代所有近戰職業都很怕和獵人1v1,因為獵人只要腳下放一個冰凍陷阱就可以通過不停的跑開,假死,放冰凍陷阱風箏死近戰。

3、60年代沒有靈魂獸,如果你不小心打死一個獵人正在抓的寶寶,請世界喊話道歉。

1v1的環境下,獵人只有痛苦術一個天敵。

60版本的mc,如果獵人沒有笑到最後,那肯定是牧師笑到最後。

4、如果你是幾個人一起出生在一個時間一起升級,建議有一個選擇獵人。

然後在滿級後拋棄他。

五、薩滿篇

1、薩滿的職業任務僅次於繁瑣的小德,所以如果沒有足夠的「精神」信仰,請不要玩這個部落的信仰職業。

2、60年代的薩滿需要手動一個一個地插圖騰。

一直很奇怪木頭做的圖騰是怎麼插在bwl和naxx那麼堅硬的石頭地面上的,可能這就是元素之力吧。


六、德魯伊篇

1、60版本的德魯伊4種形態都需要做任務才可以解鎖。

2、60年代的小德很懼怕獵人,不僅是因為70級的時候水庫某副本里就有個獵人抓了個小德當寶寶,更是因為小德變熊變豹子以後獵人可以使用恐懼野獸的技能恐懼小德。

在那個控制沒有遞減的年代,一旦被恐懼,獵人就可以恐懼你一次打你一套技能,一直到你的螢幕黑白或跪地求饒。

3、鵪鶉一時爽,一直鵪鶉一直爽,如果下團本請提前做/跳舞的宏,在空藍的時候使用。

/4、德魯伊在60版本加入一個跳舞動作都是一次buff。

4、德魯伊是一個幾乎沒用的治療職業,寧靜雖然是最強大群加技能,但是CD長且只有小隊有效。

德魯伊在團隊最大的作用是爪子加抗性,戰復隊友,激活給牧師以及荊棘術給戰T加仇恨。

治療ot以後薩滿有重生,騎士有無敵,牧師有漸隱,德魯伊只能變熊硬抗。

七、盜賊篇

1、盜賊在區分敏銳、戰鬥之前,要先區分劍賊、錘賊、匕首賊。

2、盜賊捅別人背很爽,但一直捅別人背後需要一直喝烹飪做的菊花茶。

3、消失沒有閃光粉的話,誰消失誰尷尬。

4、因為毒藥是採藥做的,所以有一部分盜賊會學採花。

這部分盜賊還有一個名字:採花賊!

5、60的盜賊下團本後不會享受任何治療技能,所以繃帶一定要多。

6、據說60的盜賊1v1時,是不進入潛行狀態的。

八、術士篇

1、60的術士在團本大多只有替補的份,你需要做的只有背包給大藥和烹飪留幾個位置,剩下的就滿地圖的吸碎片就可以了。

Mc和Bwl是因為直接掉落術士裝備,會帶1~2個術士拉人做糖撿裝備。

Naxx的時候因為分職業拿套件,所以術士被拋棄了。

2、60的術士在5人本一般也是被拋棄的份,因為沒有穩定控制能力且傷害較低。

九、法師篇

1、60版本的法師是最需要控制仇恨的職業,因為只有冰法有冰箱而且沒有消仇恨的技能。

2、早期奧爆需要11點天賦點5點才可以瞬發。

所以法師唯一的aoe技能就是暴風雪。

3、60版本的法師在5人本是鐵三角之一,可以做水可以變羊可以輸出。

極度穩定。

4、通靈學院的院長之杖可以加奧術智慧,所以這個buff可以不找法師。

5、1.20版本中法師如果有水元素技能的話,應該也只有45秒時間,並不一直存在。

十、牧師篇

1、60年代,牧師是最吃香的職業,同時60版本的戰士一般都是家養的。

2、60版本很多工會禁止牧師玩小號,因為擔心會缺治療。

3、60版本的牧師,不同的種族有一些特別技能,人類是一個法力燃燒的技能,暗夜精靈及亡靈是一個DOT技能,巨魔是一個傷害吸血的技能。

只有矮人的技能最好:反恐懼結界。

十一、系統設定篇

1、60年代的所有職業都需要找職業訓練師學習3系技能(小德當時也只有3系,熊和貓還未分離)。

2、60版本存在比較嚴重的搶怪現象,搶怪時請使用順發的傷害技能。

3、職業任務是wow最反人類的設定,但是你需要套用真香定律。

4、60的武器熟練度是僅次於職業任務的反人類設定,拒絕強x武器的最好理由就是沒有武器熟練度。

戰士是武器大師可以使用所有武器,而獵人除了錘子外可以使用所有武器。

5、施法材料是wow排名第三反人類的設定,很多職業打副本辦中間需要出本買施法材料。

6、獵人下副本前請檢查子彈/弓箭和烤鵪鶉,60版本和70版本都發生過獵人因沒有箭上去砍BOSS然後被一巴掌撂倒的故事。

7、60版本沒有日常任務,金幣收入基本來源於打材料。

個人認為:最快攢夠40馬金幣的方法,是阿拉希殺元素怪。

最快攢夠60馬金幣的方法,是附魔拆武器。

賣點卡請出門右轉。

8、經典舊世中,布甲可能有敏捷屬性,皮夾可能有力量屬性,所以當年一直謠傳戒律牧會做成近戰砍人的牧師。

9、五火球神教在野外秒天秒地秒空氣,如果遇到5隻鵪鶉一般還是避讓比較好。

下了阿拉希以後10個獵人橫行無忌,直到他們遇到10個牧師或者10個痛苦術。

10、60級時期,藥水沒有1場戰鬥只能吃1瓶的限制,所以你能卡CD吃藥。

11、60年代,還有腿部附魔和肩部附魔,需要下副本用材料換。

Ps:激活英雄之血時請確保英雄你身邊沒有敵對勢力玩家。

12、60版本,法師沒人權,一本大水書可以買半張點卡。

即便如此法師進組後也是自行跑本進本後原地搓水的(有沒有人記得思維敏捷)。

但是一本戰士的屠龍綱要可以賣3~5張點卡。

13、60版本中,法師、術士、牧師可以同時裝備主手、副手及魔杖。

獵人、盜賊、戰士可以同時裝備主手、副手及遠程武器。

薩滿、騎士、小德的遠程武器欄是空的。

14、60級的術士馬任務道具是可以「借」的,騎士馬的任務建議3~5個騎士組隊做。

17、60版本沒有寶石專業,沒有銘文專業,爐石cd長達1小時。

除了薩滿,請謹慎使用爐石。

18、60版本時,攻擊坐地的玩家必然暴擊。

19、60級時期,治療裝和法傷裝要區分開來,治療裝沒有法傷加成。

20、經典舊世的工程窮三代,鍛造毀一生。

因為那個版本制皮可能需要鍛造的材料,鍛造需要工程的材料。

而工程需要各種各樣的材料。

這時候唯一能說的只有:挖礦專業請多在東部大陸走動。

採藥和剝皮可以多在卡利姆多走動。

21、60年代,聯盟沒有薩滿,部落沒有騎士,如果你需求英勇,可以告訴你那是薩滿70級才會的技能。

但是有騎士就意味著聯盟可以3破起手,而部落只能等戰士打掉一部分血再開始打BOSS。

十二、結語

暴雪承諾在今夏推出的懷舊服,可能對一些玩家來說,會嗤之以鼻,但對另一些喜歡舊版本的玩家而言,也許又會甘之如飴。

等到今夏懷舊服如期正式上線,大機率會和嘉年華測試版一樣,是以伺服器的形式內置到現存客戶端中,屆時新舊版本一起玩,你會再次入坑嗎?


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