魔獸懷舊服各職業後期實力前三甲!第一名你想不到
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第三名:獵人
獵人為什麼能排到前三,先看看他在懷舊服前期的綜合表現。
在MC(熔火之心)時期,獵人幾乎沒有什麼DPS,一個40人團帶2-3個獵人輪流打寧神射擊就可以了,也就是說獵人是一個功能性職業,不看DPS,只看作用。
那麼為什麼獵人的DPS在前期如此之低呢,有以下幾個重要原因:其一,獵人所有裝備的提升只影響平射和瞄準射擊,其他主要輸出技能如釘刺和奧術射擊都不和攻強掛鈎,你學到頂級技能傷害是多少就一直是多少,除非有新的技能書出現。
其二,熔火之心絕大多數是元素生物,對獵人的釘刺效果免疫,直接造成獵人所有釘刺技能的難產,根本打不出DPS。
其三,獸王獵人在頂級副本的限制,60級沒有一套寵物的合理保護機制,獵人的寶寶在首領級的BOSS面前就是炮灰,而射擊獵人前期沒裝備支撐傷害。
獵人一旦進入版本的後期,隨著裝備越來越好,暴擊和射程的優勢讓他們在PVP中獨占鰲頭,首先他們擁有60級版本最強的控制技能驅散射擊和冰凍陷阱,這裡要科普一下60級的徽章設定,當時每個職業都可以購買徽章,但是徽章能解除的效果很現在大不相同,比如戰士可以減除暈迷和減速效果,盜賊可以解除移動限制效果和變羊,並不能解暈。
這樣,每一個職業都有軟肋。
可是所有的徽章都有一個共同點,都不能解除獵人的這兩個控制技能,除非術士的狗,騎士的無敵和法師的冰雪。
在前期的PVP中獵人由於裝備的限制,血量太低,被盜賊抓住了就是一套秒了,一點迴旋的餘地都沒有,可是到了後來,獵人血量上去之後,特別是擁有了像AL之類的頂級裝備,盜賊根本秒不到獵人,獵人一旦脫離控制就是一個驅散,然後冰凍,拉開距離,賊就幾乎沒有近身的機會了。
我甚至見過生存流的獵人,再給出瞄準之後,翼龍射擊再接控制效果,傻傻的被控20秒有沒有。
第二名:戰士
戰士在懷舊服是一個非常特別的職業,由於當時的坦克制度,只能由戰士來擔當,所以大多數想要玩PVP的戰士都選擇曲線救國,先進副本當個T混子,有分有地位了再彪一把好武器。
說到這裡,順便科普一下戰士在前期PVP的神器有哪些,第一把是MC老10掉落的削骨之刃,號稱鹹魚。
這把武器擁有當時唯一的破甲特效,能在戰場裡橫衝直闖削鐵如泥,一個板甲能被你活生生的砍成鎖甲,一個皮甲能被你砍成無甲。
第二把武器同樣是MC老10掉落的薩格拉斯之眼,完成系列任務最終獲得一把雙手橙錘。
橙錘的外型非常酷炫,加上3.8的速度,能發揮致死打擊的最大威力。
被很多騎士,增強薩滿都奉為神器。
前面說了這麼多,進入正題,戰士到了後期會是一個越來越厲害的職業,我們首先要排除一個概念,PVP厲害與否不在於單挑,而在於戰場或者團隊配合,要知道60級有大元帥機制,也就擁有很多大大小小的國家隊,你技術再好,但是如果你是一個盜賊都很難在國家隊打上主力位置。
相反,一個戰士,手持頂級武器的戰士是所有隊伍都趨之若鶩的對象。
跟可怕的是,這種現象會隨著副本的逐漸開放,武器的越來越強力,越發嚴重。
據說在納克薩瑪斯時代,一個手握米奈希爾之力,7000血+的戰士可以讓敵人聞風喪膽,直接失去戰鬥的慾望,戰士在後期的威懾力是無人可以替代的。
第一名:薩滿
薩滿和獵人在60級並稱鎖甲雙廢,但是真的是這樣嗎。
在副本前期,薩滿由於戰慄圖騰的作用,讓60級那些恐懼多如牛毛的BOSS變得相當白痴,這就確立了薩滿在副本中的地位,一旦在副本中有了地位薩滿就擁有獵人源源不斷獲取裝備的權利。
更何況,一個鎖甲裝備,杜絕了大部分職業跨甲的慾望,而且60級部落陣營是沒有騎士的,那麼就更沒有人和薩滿搶裝備了。
總的來說,當T2級別副本黑翼之巢開放之後,薩滿就可以擁有一身比較華麗的奶裝了,米錘,龍盾在當時都是標配。
但是這身裝備僅僅是奶裝,仍然無法支持薩滿的崛起,一直到安其拉神殿的開放。
T2.5時代也就是我們熟悉的安其拉時代,薩滿一下子由絕世奶爸變成了憤怒炮塔,這是何等恐怖?一個戰場,如果擁有1/3的薩滿,那麼結果幾乎是沒有懸念的,因為這種隊伍的陣地戰實力實在是太強了,就算裝備非常豪華的法師,一不小心就會被薩滿秒掉,而法師的讀條技能在面對3-4個不隨機根基TT的時候根本就是擺設。
在60級根基TT的設定並不是吸收一次魔法,而是吸收一個時間內的所有射程魔法。
試問,這還怎麼打?另一方面,薩滿也是戰士這種職業的剋星,為什麼?一個戰士衝進敵人陣營,1秒內所有增益BUFF被拔光,再一個集火就很容易被秒掉,治療根本沒有反應的時間。
這就是薩滿抱團恐怖的威力,這種場面只有那些身臨其境玩過懷舊服後期PVP戰場的朋友才能深刻的體會到。
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