《爐石傳說》驚人的武器發展史!不看不知道,一看嚇一跳

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不看不知道,一看嚇一跳,一直以來我們只關注最火熱,出場率最高的卡,卻忽略了另外一種同樣常見,卻不顯山不露水的慢慢發展的卡,它便是武器卡,不信跟著筆者往下看,看武器是如何一步步發展起來的。

我們按時間軸順序來講述。

①基礎、經典包時代

最初期的版本,武器只是單純的解場作用,作用十分有限,並且多數都是一回合只能解一個隨從,只有盜賊的毀滅之刃和薩滿的毀滅之錘可以回合雙殺,但是一個攻擊力不夠,一個連擊才能觸發,都有不小的限制,所以早期武器很「單純」。

另外比較特殊的就是聖騎士的武器,真銀聖劍、公正之劍,一個可以回復,一個可以給隨從buff,算是早期比較花里胡哨的存在了。

②納克薩瑪斯

唯一武器----死亡之咬,打開了亡語武器的新篇章,除此之外,他還是第一張自帶aoe的武器卡,相比經典包時代,這個亡語、aoe的發展是有劃時代象徵意義的。

③地精大戰侏儒

這個版本武器並沒有太多創新,只是在經典包公正劍的buff效果基礎上進行了延伸,除了加攻血,延伸到了加聖盾和嘲諷等屬性,另外一個就是版本特色傻子錘,50%幾率攻擊錯誤,全看天意的一張卡,沒什麼特殊價值。

④黑石山的火焰

主要是龍卡,沒有武器相關更新。

⑤冠軍的試煉

這個版本的武器除了白銀之槍具有版本特色「拼點」,說白了和50%攻擊錯誤一樣只是版本特色卡,對武器發展沒有特別的意義。

國王護衛者同樣是+攻buff向的,沒重大突破;這個版本的創新在於後面兩把,成功和英雄技能聯繫在一起,一個靠英雄技能加攻,一個亡語改變英雄技能。

可以說武器的涉及領域又擴大了……

⑥探險者協會

詛咒之刃,這把武器怎麼說呢……可以說是創新,但是受到雙倍的傷害這顯然是失敗的作品,關鍵是不僅攻擊時受雙倍傷害,對手回合時也一樣,強行提高對手斬殺能力,誰敢作死?

⑦上古之神的低語

這個版本3把武器,騎士的集結之刃和冠軍試煉戰士的國王護衛者類似,也是加攻血的,並且還是屬於其中比較low的。

只能給特定隨從加。

然後這個版本的創新2個創新要來了,薩滿的暮光神錘,讓武器涉獵的領悟又擴大了,開始有了鋪場的能力(作戰動員這張卡雖然也有武器有隨從,但它是法術),而最具劃時代意義的當屬戰士的鋼鐵觸鬚,雖然這卡很弱,當時沒人帶,但效果是亡語回手,對於沒有沉默武器的時代來說,這就代表你有血有費,就可以無限賺卡差,實乃非常可怕的一個設計。

⑧卡拉贊之夜

這個版本只有2把武器,但也有很大的創新,幽靈之爪的話沒什麼創新,和地精包的齒輪大師的扳手一樣,屬於光環型的被buff,需要特定隨從才可以提升攻擊力。

真正的創新點在於戰士的愚者之災,前面幾個版本的武器都是一回合攻擊一次,連2次的都不曾有過。

而愚者之災不限制次數,武器一回合多解從這個版本開始真正「成型」。

(但也只能解場是一大不足)

總結:

從單純解場、僅有+攻血buff、最多一回合雙殺→→→花樣buff、一回合可以N殺、出現亡語屬性、可以召喚隨從鋪場、和英雄技能掛鈎、以及無限循環使用、還有嘛,掉雙倍血??(滑稽)……

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①加基森龍虎鬥

這個版本只有3把武器,薩滿的青玉爪和獵人的食人魚噴槍,都是附帶鋪場效果的武器,和古神版本薩滿暮光錘有所不同的是,這三張卡分別是戰吼、攻擊時、亡語的鋪場。

只能算是延伸而不是全新功能。

而戰士的黃銅指虎算是全新的功能,雖然也是buff攻血的,但和以往不同,buff的目標已經從場面延伸到了手牌,但說句實話,創新是沒錯,但是buff手牌並不如buff場面強。

②勇闖安戈洛

三把武器,騎士的荊棘刀和加基森獵人的食人魚噴槍一樣是攻擊時召喚隨從,所以不算創新。

戰士的熔岩之刃難界定,說他創新可以,因為可能變成任何武器,說他不是創新也OK,因為武器並沒有額外的功能,只是在已有武器中切換而已。

有新概念加入的是盜賊的黑曜石碎片,是爐石歷史上第一把自帶減費效果的武器。

③冰封王座的騎士

更新了四張武器,暗影之刃沒什麼特色,免疫效果獵人經典包的角鬥士長弓就是具備的。

斬殺的血刃剃刀也不算多大的創新,雖然帶2發aoe,但無非就是延續了死亡之咬的效果而已。

騎士的光之悲慟在友方失去聖盾加一攻,也是依靠特定方式獲得攻擊力,以往也是有的,唯一新奇的應該是薩滿的破冰斧,可以消滅被冰凍的隨從,換種理解方式就是被冰凍的隨從受到1W點傷害,沒聖盾或者奧秘、嘲諷保,多少血都得死。

(另外2個新功能是騎士DK武器的吸血,和戰士DK武器的傷害蔓延)

④狗頭人與地下世界

武器最多的版本,12把之多,但是我們要扣除法師、牧師、術士、德魯伊的武器,因為版本特點原因,他們也有了武器,但是0攻,本質上不算是武器,只能算是一個buff。

那麼看其他職業的,弒君可以說又開創了武器的先河,回牌庫效果只能算是古神包戰士觸鬚的延伸,同樣是用完不會報廢,可以重新獲得。

弒君真正imba的地方是buff保留。

獵人蠟燭弓屬性過於已有,戰士鐵刃護手攻擊力等於護甲值也算是全新的設計,不過從武器角度來說,只是多了一種強化手段而已,作用沒有增加。

騎士未鑑定重槌則是純粹的buff,和以往相比不同是有很多buff,隨機出。

騎士的瓦蘭奈爾buff手牌已經不是創新了,創新點在於在手牌隨從和英雄手中無限循環的特效!而獵人橙武則是引領性法術套路,新功能是補牌!而戰士和薩滿武器算是對補牌的延伸,以及對鋪場的延伸。

⑤女巫森林

這個版本三張武器卡,樵夫之斧和銀劍沒什麼特別。

一個特定隨從的buff,一個群體的buff。

主要是盜賊的幽靈彎刀,第二把自帶吸血的武器(第一張自帶吸血的武器牌),也是第一把自己可以加耐久的武器,將武器解場的傷害降到最低。

甚至還可以回血。

⑥砰砰計劃

更新兩張武器,死金匕首是亡語觸發效果,屬於buff、抽牌、鋪場等效果的結合,具體哪種看觸發的隨從亡語是什麼了。

而超級對撞器效果是一項新功能,(半個盜賊的背叛),有不錯雙殺效果。

或者說隔山打牛

⑦拉斯塔哈大亂斗

目前的最新版本,上線7張武器,騎士血爪自殘,盜賊鋸齒刃亡語buff,薩滿舔舔魔杖帶加攻效果。

獵人獵頭者之斧自帶加耐久效果,這些都是之前就有的,所以重點看另外三張,戰士領主之鞭,自殘武器,友方上一個隨從對其打一,自帶debuff的武器。

其次是騎士和戰士的武器,特點是超殺後有效果,騎士的效果是buff手牌,不是最新的,戰士的鞭笞者算是對多次攻擊的延伸,畢竟這把多次攻擊的武器可以打一下臉了。

以上就是爐石從經典包至今的武器發展史,我們來總結一下:

初始版本:

①一回合只能攻擊一次

②一回合最多雙殺

③回復最高2點

④只能buff剛剛入場的隨從,且一次1/1

目前版本:

①一回合可以攻擊X次

②一回合可以實現X殺(攻擊X次、一次X殺)

③最高回復X點

④可以buff手牌、已經入場的隨從、剛剛入場的隨從,並且buff方式除了攻血,還有聖盾嘲諷等屬性

⑤一張武器可以使用X次,buff可以保留

⑥武器帶亡語、帶戰吼,而且還能召喚隨從鋪場

⑦和英雄技能掛鈎,可以通過技能加攻,以及切換技能

⑧自帶減費效果

⑨自帶補牌能力

⑩自帶加耐久效果


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