深入分析 爐石後加基森時代的武器體系
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在爐石傳說遊戲里,武器處於一個非常尷尬的位置,而且似乎很難通過其他卡牌的修改來使其更加平衡。
一把武器,要麼太過強勢以至於所有的卡組中都會出現——例如小斧子、曾經的死亡之咬、真銀聖劍,要麼就是完全看不到——比如獵人的角鬥士的長弓、戰士的詛咒之刃。
每個擁有武器的職業在其武器體系中都有各自的相互協同的打法:
戰士通常將武器用來彌補法力曲線的不足,戰士的2費通過熾焰戰斧來補充,5費通過奧金斧來補充。
聖騎士通過武器來buff隨從,要麼通過隨從來buff武器。
獵人將武器和野獸或者奧秘相配合來獲得加成。
盜賊專注於通過隨從和法術來強化武器。
薩滿的武器體系最為多樣化和有趣——薩滿的武器可以有風怒,buff自己或者召喚隨從。
對於這些職業的武器強勢的武器,相信大家在頻繁的對戰中早已熟悉。
今天,我想講的是他們的較為弱勢的武器以及如何才能使這些武器更好的融入遊戲。
在這篇文章中,我只會討論標準模式的武器,但是我會提到一些狂野模式的隨從,buff卡牌和法術。
武器用來解場
Kibler曾經對於武器用來解場說過這樣的話:「我認為低費的武器在前期用來解場太過於強勢。
你的對手在前期通過血量解掉你的場面,你上了一張小軟,但這樣很虧節奏,所以你很有可能被前期的武器打崩。
哈里森吃毀滅垂或者小軟吃血吼當然很棒。
這樣看來,那些高費的武器其實還好,因為這些武器並不能很快的拉開差距。
但是小武器就不一樣了。
他們擁有高效率的優勢,能夠很快的控制住場面,獲得節奏優勢等等。
」
在我的遊戲經歷中,你經常會要犧牲掉節奏來換得收益,或者反過來,這取決於你的法力曲線和當今的遊戲節奏。
但是低費的武器就不會有這種問題。
武器解場能夠在換的節奏的同時也取得巨大的收益。
Ben Brode對於Kibler的說法回復是「這很取決於武器本身。
這有可能是一個無法解決的問題,也有可能只是一個關於幾把低費武器的平衡性小問題。
」
哈里森在現在的天梯系統中不算一張受歡迎的卡牌。
薩滿和海盜戰太過快速以至於經常在6費左右結束遊戲。
這樣的話你經常會沒有機會上哈里森。
你會在維持血量和鞏固場面上糾結,以至於完全沒有時間來解決對面的武器。
和武器相關聯的中立隨從
在標準模式中,海盜體系已經崛起。
最值得關注的就是蹩腳海盜和帕奇斯。
上周,Mike Donais提到在蹩腳海盜在發布後有些錯誤,內測中的蹩腳海盜比現在還有強勢。
它原本的版本是1費1/2的身材,戰吼當你有武器是獲得+2攻擊力(永久的)。
在現在的爐石中,有那麼多的1費武器,後手不再想以前那麼的劣勢了。
1費武器硬幣南海船工能然你在1費擁有4點場功。
能夠解掉向圖騰魔像這樣的高質量隨從,也可以打臉造成巨大傷害。
如果你的對手沒有這麼強勢的起手,雪球就會越滾越大。
戰士
戰士現在擁有最強大的武器升級系統,這一點原來是盜賊的優點。
在升級、血帆教徒和其他的牌的出現後,戰士的武器用起來更加順手。
一把武器的耐久是最致命的弱點,對於低費的武器來說,+1耐久基本上可以加倍這把武器的價值。
熾焰戰斧基本上認為是最強的武器。
這把武器既可以快攻打臉也可以慢速解場。
在遊戲里,你可以按費解場不斷上怪擴大優勢,也可以兩個回合輸出六點傷害。
這把武器沒有弱點——在後期這把武器可以拿來配合斬殺,也可以配合小怪交換大隨從。
愚者之災是一張非常有趣的控場武器。
高效率的使用血量來交換場面,很想盜賊。
配合這張牌很有效的是紫羅蘭幻術師,八費輸出12點對隨從的傷害。
比血吼還要好的一點是你可以選擇多個隨從。
兩把武器在後期效果上是一樣的。
鑒於最近增加的武器buff,如果天梯降速的話,這把武器一定會重出江湖的。
鋼鐵觸鬚和黃銅指虎太慢以至於現在完全看不到。
鋼鐵觸鬚只有使用很多次之後才能逐漸拉開優勢,黃銅指虎更靈活一點但是不符合現在快節奏的天梯,而且buff戰士還不是一個很好的選擇。
獵人
獵人大多數時候都是一個快攻職業,但是獵人現在的1費2費隨從不能跟薩滿一較高下,武器有輸給了其他所有的職業。
在加基森之前,還有依靠奧秘獲得鷹角弓耐久的奧秘獵,通過武器控制場面或者輸出傷害。
新版本後,因為雷諾的出現和青玉德的強勢,奧秘獵不在具有傷害優勢,也沒辦法控制場面了。
不過,我並不人新版本獵人的卡不好,只是碰巧其他職業相對克制獵人而已。
希望新版本能夠看到獵人的回歸。
食人魚噴槍也是一把加基森武器,但是這把武器沒有配合的卡牌。
硬要說的話也只有配合禿鷲來抽牌或者配合土狼buff自己,但是沒有辦法讓食人魚衝鋒的話,用處就太少了。
聖騎士
聖騎士在加基森沒有獲得任何新的武器,不過他們在古神版本里獲得了集結之刃。
集結之刃的弱點在於它需要場面。
武器的作用通常在於解場來上隨從,很多時候你並沒有那麼多的聖盾隨從來讓你buff。
你必須要圍著這張武器來打造一個特殊的卡組。
加基森版本後污手街的buff太多了,以至於集結之刃那一點buff已經完全不需要了。
真銀聖劍從最開始以來一直是騎士不可缺少的好夥伴。
這把武器的作用既能解場,又能用來恢復血量避免斬殺,是聖騎士最多功能的武器。
不過,它最大的弱點在於它需要4點法力。
聖劍需要4點法力是可以理解的,不過聖騎士的強勢牌都在4費,這讓其他的4費牌比如作出犧牲,因為聖劍基本上是必帶的。
還有一個特別明顯的弱點就是哈里森,如果在4費你不攻擊的話,5費的哈里森就會很恐怖。
不過現在也不用擔心了,畢竟沒人帶哈里森。
白銀之槍在你贏得拼點之後,會是一把2費2/3的武器。
不過聖騎士是一個在低費希望通過低費隨從和buff來獲得優勢的職業,而且2攻也讓這把武器十分的尷尬。
有人說你可以用這張牌來針對蹩腳海盜,但是你不過是在用一張虧卡來針對三個卡組而已。
如果你是對抗宇宙體系,這張牌將一點用處都沒有。
盜賊
盜賊現在的定位有些奇怪。
盜賊很多時候目的在於合理使用法力而不是撞上一把武器來buff隨從。
以前有一些T2的卡組帶上恩佐斯配合亡語讓盜賊獲取優勢。
在這些卡組裡面有人會帶上致命餐叉獲得一把3/2的武器,不過即便這樣,你還是需要3點法力來使用這張牌,這對於盜賊這種中速職業來說,3點水晶是在太多了。
盜賊現在的職業問題在於,當你構建一套卡組的時候,你沒有足夠的卡位。
有很多的可以配合的卡牌你沒有辦法帶進去。
薩滿
關於薩滿,其實幽魂之抓和青玉之抓在製作時都偏離了原來的想法。
最開始,他們的想法是希望玩家開發出一個法術薩滿或者法傷薩滿,結果玩家開發出的是完全不同的方向。
青玉之爪也是一樣,製作團隊從來沒想過他會出現在一套海盜卡組裡面。
製作團隊在卡牌內測的時候,很多時候都是測試他的娛樂性,並沒考慮到它在一些快速卡組中的實用性。
這種問題在蹩腳海盜配合帕奇斯的combo時體現的尤為明顯,他們沒有想到這個combo可以出現在一個青玉套牌裡面。
幽魂之爪的小錯誤導致了薩滿石化武器被削弱,這也就降低了毀滅之錘的出場幾率。
編輯【雲天】
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