爐石傳說薩滿詳細攻略 兩套圖騰薩助你登頂

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薩滿新版本以來持續強勢,勝率高居不下,下面給大家帶來兩套細微變化的圖騰薩卡組,以應對5級前後的環境變化,一起來看看。

本人是一名WOW老玩家,因此對爐石一直很有興趣,因為自己在WOW60年代就是老薩滿,之後玩的法師,所以這兩個職業肯定是我的首選。

恰好新版薩滿也是非常適合新手的一個職業,所以就用薩滿沖天梯了。

當中調整過幾次卡組,不過一直都是用薩滿,最終在34級摩擦好多天以後,順利爬上2級,2級往上只輸了2場,最後一波8連勝渡劫成功。

作為新手可能比較理解新手在沖天梯過程中的一些問題,所以斗膽分享一下自己的經驗體會。

話不多說,卡組如下。

卡組構成

單卡解析

銀色侍從:非常優質的一費站場隨從,因為需要2個攻擊頻率才能解掉,在某些對局甚至比穴居人萬歲更好。

(對,說的就是開局必有小斧子的戰士)。

在手上開局沒有過載牌buff穴居人的情況下,一費我很多時候會丟銀色侍從。

火焰雜耍者:身材不錯,聲控解場也比較犀利。

當然更多是為了補充低費隨從。

2穴居人+1銀色侍從+2圖騰魔像+1火焰雜耍者,6個低費隨從已經非常充分了,再多中後期容易鬼抽,太少前期容易卡手,大部分的對局,我們前期都需要尋找這6名壯士來壓壓驚。

原始融合/大地震擊:最早控場薩是帶大地震擊的,其實我覺得沉默還是有很大價值的,特別是打1些1血聖盾怪,1血亡語怪,暮光龍等等,非常爽,而且低費不過載。

換成原始融合純粹是環境導致,帶暮光龍的卡組變少,聖盾騎也很少,帶女王的卡組基本上女王出場我們手上已經有呱了,呱掉會更好。

所以換成了原始融合。

原始融合也是非常靈活的一張牌,進可加攻解場,退可提前buff關鍵單位,防對方下一輪的AOE或者輕鬆解。

血量高低不平的鋪場才是優秀的鋪場啊。

閃電箭/雷爆術:這兩個我覺得帶哪個都行,雷爆術可以打暴亂狂戰士、火妖、圖騰魔像、暮光尊者等等4血怪,閃電箭可以解23血的低費怪,閃電箭更靈活。

月末中速獵比較多,所以我還是帶了閃電箭。

狼魂/477:前期過載2很容易卡手,沒場面裸下被解基本血崩,帶一個足夠了。

元素毀滅/閃電風暴:偏慢速的控場薩我是會帶一個元素毀滅的,誰用誰知道。

但是偏快速的卡組還是帶閃電風暴吧,元素毀滅的過載讓人gg..

阿古斯:2個卡手,1個足夠。

對薩滿來說,+1攻1血白吃別人怪然後治療圖騰奶一下,就會特別賺。

毀滅錘:剛開始讓我帶毀滅錘我是拒絕的,6耐久被別人哈里森吃掉,等於一盤比賽直接gg啊。



但是後來我帶上了毀滅錘,發現月末根本沒那麼多哈里森。



中速獵,不帶;火妖法,不帶;動物園,更不會帶。



再加上我用錘子的節奏比較猥瑣,基本是看這個職業不像帶哈里森的樣子我就果斷上錘,像帶哈里森的樣子我就用錘子斬殺,讓你看得到吃不到。

所以5級到傳說的過程里,我只被吃過一次錘子,還是內戰。

所以帶上錘子吧!不敢上錘子的薩滿,和鹹魚有什麼區別!

哈里森:吃武器,月末的環境裡,動物園和火妖法是吃不到的,但是中速獵、戰士和薩滿都能吃武器,實際使用率相當高。

必帶!

嗜血:鋪場以後就是為了斬殺啊。



而且很多時候有場面直接開嗜血解場也是可以的。

必帶。

藍龍/法力之潮圖騰:4攻爹+法強+過牌,我是捨不得一個都不帶的。

法潮也是為數不多的過牌之一。

保證卡組有2張能過牌的牌吧,不能再少了。

(你要是每次都能聲控海象人出馬桶就當我沒說吧。



) (畢竟我經常聲控出火舌)

雷霆崖:大殺器,裸下對方必須拿頭解,解不掉對面非常崩,因為很可能我下一回合就聲控出22的嘲諷圖騰了。

有場面(特別是有圖騰魔像)的情況下,雷霆崖激勵讓人絕望。

深淵魔物:這套牌的大哥了,中期雷霆崖激勵+2個055的連擊返場,可能是比吉祥三寶更無情的組合拳。

職業對陣

獵人

中速獵:起手找低費隨從。

先手沒低費隨從的情況下,解牌一個不留全力找。

後手有解牌可以留一個低費解牌,石化/閃電箭,原始融合不留;後手有低費隨從,可以留火舌、哈里森(跳幣吃鷹角弓比想像中更有用)、海象人、狼魂、呱。

打獵人中前期一定要站住場,如果前期上一個被對面解一個甚至被對面站住了場,那這一盤基本走遠了,因為8費吉祥三寶根本頂不住。

相反,站住場的情況下,獵人單獸群也不是很怕。

雷霆崖+圖騰可以教三寶做人(做獸)。

後手有隨從留呱,是因為一旦獵人站不住場,很可能4費6費會裸下狼和獅子,不要捨不得呱4費狼,搶節奏絕對可以直接呱掉,獵人被空場沒野獸會非常難受。

中期鋪場要注意血量,別太貪留低血怪,飛刀放狗的返場我覺得很多時候比吉祥三寶更兇猛,因為三寶可以提前預期,但是飛刀放狗或者直接放狗防不勝防。

特別是注意對方場上如果有雷歐克,一個放狗可以讓你全家火葬場。

能用錘子能解場的話可以果斷上錘子,反正我5級上傳說的過程里沒碰到過帶哈里森的獵人。

錘子解場注意血量,獵人搶血還是很兇的,一不當心到了15血以下,很可能就到了你場面優勢獵人上什麼你解什麼但是還是被獵人一箭一箭biu死的境地。

總體而言打獵人的話站住了就能贏。

我覺得不是很好打,55開的局。

但沖傳說的過程中打獵人比較多,手也比較順,最後可能是64開吧。

術士

默認動物園,起手找低費隨從,有低費隨從的情況下才留閃電風暴,不然不留!站不住場的AOE沒有任何意義。

而且現在動物園都會防一手電療,亡語怪和3血怪都會讓人A不乾淨。

所以起手低費怪+石化更有用。

打動物園真沒啥技術經驗可言,基本上前幾費誰站住場誰贏。

有一些細節,比如1費站場在後手的情況下,我會選擇銀色侍從而不是穴居人。

叫囂可以秒解穴居人,但是解銀色侍從會比較難解。

先手我就會上穴居人,因為我血多有時候可以吃1攻怪。

場面要站住,而且要貪,我情願留1血怪給你死亡纏繞,也不讓你有1費上怪。

越往後打薩滿機會越大,因為隨著圖騰越來越多,薩滿可以更低費下深淵魔物。

4費如果是薩滿的場面,果斷下477。

477在場,有小鬼首領或者夜色鎮議員都可以免費吃,沒有大怪就直接踢臉,術士只有小怪,他就必須解477,不然他上不了大怪,一群小怪在場,就是等著被A掉的命。

總體而言動物園很難打,因為他卡手的幾率比薩滿低多了,46開對局。

宇宙術現在沖傳說的階段不多,總體打法其實跟動物園差不多,因為也是儘量爭取開局就糊然後搶死對面,拖後期基本是被宇宙術吊打。

防一手AOE,然後拚命鋪吧,不防第二手。

戰士

默認瓦王戰。

說實話對戰戰士我心得不是很多,因為感覺就是大家互相上隨從比誰能站住場。

先手儘量找低費隨從,銀色侍從>穴居人(因為戰士都有小斧子),477均勢和優勢請準時拍,劣勢不要裸下,靠鋪場贏對面,大優勢才防亂斗(別把手牌打光鋪場,優勢的話保持一定的場攻戰士就很難受了,因為瓦王戰是打節奏和站場的卡組)。

通常我們打不到瓦王登場的時候,萬一打到了,瓦王拉出小怪還是能打的,拉出一群大哥直接下一局吧。



總體是55開的局面。

防戰:鋪場給壓力,但是要防亂斗,防一波不防兩波。

因為薩滿沒有那麼多手牌在防兩手亂斗的情況下還能保持場攻給壓力,爭取中期鋪開一波嗜血帶走。

薩滿沒什麼手牌的情況下,哪怕戰士亂斗你三個怪,他也很賺,一旦過牌跟不上,薩滿也就走遠了。

經常我前期天糊把戰士打得斬殺都交給我圖騰魔像了,最後打著打著被他苟活住翻我盤,總體小劣,46開吧。

奴隸戰:4-5級的時候打了比較多,3級以上就沒遇到過了。

很不幸4-5級的時候我還用偏慢的控場薩,有閃電風暴有元素毀滅,真不知道怎麼輸。



笑看戰士鋪奴隸主,然後輕鬆全解。

奴隸戰的問題是,哪怕是偏快速的圖騰薩,也不怕跟他拖後期,這樣薩滿就能打得遊刃有餘,不用急著搶血。

可能是我沒碰到過厲害的奴隸戰吧,我感覺是大優對局,82開。

法師

默認火妖法,檢測誰是天選之人的卡組。

我會告訴你我是被起手法力龍硬幣鏡像的火妖法打怕了才帶閃電箭的嗎。



前期就要給壓力,對面場上有兩三個生物如果能用閃電風暴全解就直接丟(哪怕只是鏡像+哀綠),因為法師也不會鋪更多的場了。

拖後期基本打不過,奧術智慧和秘法寶典可以保證法師的卡牌數量,薩滿後期一方面卡牌數量跟不上,另一方面法師高費就意味著可以更靈活的解場,根本形成不了有效威脅。

更別說法師還有導演可以翻盤了。

別指望導演坑法師,在面對鋪場型職業的時候,法師空場但是薩滿場上很多隨從,導演絕大多數情況下都是賺的。

清場+過牌,薩滿gg。

所以一開始就要打出壓力,直接鋪場,防7費烈焰風暴。

但是防法師烈焰風暴的方法不是不鋪怪,而是上477和055,或者用原始融合buff怪到5血+。

圖騰照樣搖。

法師7費裸丟烈焰風暴但是清不了場是很傷的,特別是477和055是高攻怪,正常法師在清不掉這兩個隨從的情況下是不會裸丟呼啦的。

這樣法師很可能一直丟不出呼啦,然後被薩滿搶死。



中期可能會被火妖一波返場,這套combo其實是逃不掉的,關鍵還是看火妖的發揮吧。

發揮得好而薩滿又解不掉火妖,直接gg。

但我一直沒覺得法師對薩滿威脅最大的是火妖,因為經常有法師沒摸到火妖都能把我懟死,法師的花式魔法才是真正的大殺器。

總體而言我覺得是55開的局,看誰起手比較順。

冰法打得比較少,對薩滿來說,其實戰術差不多,只是搶血要更凶。

中期如果能有一波嗜血或者石化錘子,提前破冰基本就能贏。

拖後期基本就是輸。



(我才不會告訴你我曾經被一個冰法減費後血法寒冰箭冰槍冰槍火球火球滿血斬殺呢。

)

薩滿

內戰還是比較好打的,因為很多時候就是看誰起手比較糊啊。

起手找低費隨從,後手我會留哈里森。

因為天梯打臉薩特別多,基本人手一錘,有哈里森的時候看到對面上錘。



這把基本就拿下了。

閃電風暴很關鍵,如果能用閃電風暴搶節奏,不要猶豫直接扔,清場+站場。

同樣的,解怪不要貪,隨時要防對方閃電風暴返場,不留殘血怪,除非有治療圖騰能加到3血以上。

不防元素毀滅,因為防不了。

反正我打內戰是至少64開不管是用圖騰嗜血薩還是控場薩,大概我臉好吧

盜賊

天梯現在沖傳說的階段盜賊已經很少了,主要是奇蹟賊和亡語賊。

要是碰到了千萬要珍惜,因為這是不知道怎麼輸的對局。



前期直接鋪場給壓力,盜賊的AOE大家都懂的。

前期薩滿卡手,圖騰魔像又被被刺軍七,然後盜賊準時加基森啟動,然後薩滿還解不掉,然後加基森啟動以後盜賊上怪冷血,薩滿還是解不掉,盜賊才可能贏。



空場不下477,防悶棍。

就是不斷上低費質量生物,穴居人、圖騰魔像、海象人馬桶師傅、狼魂,每一個都讓盜賊很難受,他哪有這麼多被刺軍七。



中期圖騰搖夠以後直接拍055,有多少拍多少。

盜賊解場就經常把傷害全部打光了,慢性死亡。

通常盜賊在能加基森啟動的時候,我已經能叫殺了。



還有盜賊是不帶哈里森的,有錘子能解場就果斷上錘子。

當然自己後手有哈里森必留,因為打盜賊幾乎穩定可以吃2耐久小刀(讓你掛刀不砍。



),當然年邁的盜賊經常會砍一刀,留1耐久,那年輕的薩滿我就選擇不出哈里森,反正鋪場也不需要他。

我打盜賊哈里森只吃2耐久刀或者1耐久塗毒藥的刀,其他不吃。

之前打控場薩的時候我是帶元素毀滅的,打盜賊簡直無情。



經常我故意給盜賊留哈里森讓他花式過牌,然後看著他花式過牌上怪加冷血,接著我打一個元素毀滅+232解鎖。



盜賊自己就退了。

總體我感覺是91開的局吧。

其他職業

奶騎說實話不好打,城管+謙遜、炎術士生平、生平奉獻,還有大寶劍,可以打得薩滿生活不能自理。



多少次看著我的417欲哭無淚。

後期對方上質量大哥就更難打了。

總體就是爭取前期直接搶死,期待騎士斷解。

牧師:太少了。



不斷解的牧師可以打得薩滿自己gg,也是需要搶血期待牧師斷解的局。

德魯伊:打得也不多,主要是超生野獸德或者是跳費德,還有些克蘇恩德。

基本上就是上什麼解什麼的節奏,最後防一手大表哥和導演吧。



沒把握的情況下別為了鋪場把手牌打光。

我唯一一次被大表哥翻盤就是打德魯伊,手牌打光,對面大表哥,然後大家抽一打一,搖不出嘲諷圖騰,20多血被踢了整整2腳。



還是死了。

五級之前推薦:控場薩

這套牌五級之前的話,效果很不錯,但是5級再往上節奏偏快,而且各種職業都非常注意前期清薩滿的場,一旦前期卡手,那就陷入整盤都在求返場的節奏里。

雖然火爹和閃電風暴甚至元素毀滅的返場能力的確很強,但是依然並不適合薩滿的節奏,站場要比返場優先。

火爹:返場強,但是對需要場面的薩滿來說,生物數量在大多數時候比生物質量更優先。

火爹作為6費生物,很多時候不能準時下場(因為過載,或者因為對方場面沒有適合補刀的怪,下了感覺浪費),就算準時返場,有時候也是光杆司令,很容易被解。

所以5級之後的卡組我就放棄火爹了。

奧垃圾:奧垃圾斬殺很爽,畢竟台詞非常拉仇恨(隨風而去吧小蟲子們!) (還有更拉仇恨的:燃燒吧!蠢貨!) 而且關鍵時候能當牆用(比如跟某個獵人打到生死關頭,對方居然拍出大表哥,我果斷拍出奧垃圾單防大表哥兩個回合,順便怒打對方臉取得了勝利。



)但是奧垃圾還是偏慢了,我認為適合奧垃圾的場景有:

1. 9費石化+奧垃圾斬殺

2. 10費火舌+奧垃圾斬殺

3. 場面上有火舌時,場面上利用完火舌以後奧垃圾強行插入再利用一次火舌極限斬殺

4. 關鍵時候解場+架牆

可以看到奧垃圾的combo條件還是比較苛刻的,要麼是費用高,要麼是需要場面,但是有場面的薩滿,其他斬殺手段更低費更靈活(嗜血或者雷霆崖,甚至錘子+石化都比奧垃圾低費)。

而且其他職業通常會防一手奧垃圾偷雞,所以真正沒奧垃圾贏不了的局面其實不多。

攻略中還是非常詳細的寫出了對單卡的理解還有對陣全職業的心得,很多玩家覺得自己沖天梯很麻煩,很困難,抄了卡組也沒有意義,實際上還是對卡組了解的不深,以及不知道對面職業該怎麼打,甚至於想到火妖法,頂多能想起一大堆法術+火妖+尤格薩隆,那這樣的情況肯定是沖不上分了,不但要了解自己的職業和卡組,還需要了解對手的套路。

沒有別的辦法,只能多打多記了~


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