爐石傳說奶騎怎麼玩 魚人新兵來我身邊

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爐石傳說奶騎怎麼玩?爐石傳說奶騎怎麼使用?爐石傳說奶騎魚人新兵來我身邊。

下面就和小編一起來看看吧。

這個版本奶騎的崛起應該是很多人始料未及的,因為奶騎的強度是不及死魚騎的,沒斬殺就是致命的,而上個版本死魚騎並不強勢,誰能指望一個更low的卡組下版本崛起呢?可他就是崛起了,依靠14嘲諷和弗丁的基情,以及環境的降速。

本次推薦的是一個奶騎變種,魚人奶騎!

修改原因:

其實沒帶多少個魚人,主要靠自己叫,然後領軍buff或者巨殼龍進化做大場面,類似於軍需官的一個思路,而非是魚人流那種瘋狂丟牌的快攻;還有一個好處是加入優質魚人以後前期變得強勢了不少,對快速和中速卡組的抗性更強了,在如今環境中也更容易生存。

單卡分析:

邪鱗審判者:之所以融合進魚人體系這張卡是核心,讓英雄技能變成召喚11魚人,就避免需要為了打魚人套路而自己帶一堆魚人,騰卡位給其他優質隨從。

石塘獵人:2費23很標準的身材,並且本身是魚人,效果給魚人buff11,一費13,2費這個,是最穩的開局,即使沒準時抽到,後續給領軍buff也很賺,再差也能給技能的11魚人buff,反正不會虧!

劍龍騎術:buff26和嘲諷並且亡語叫26嘲諷,這是一個很棒的嘲諷光環,現在環境中幾乎沒沉默,除了傻子牧,也就是這個buff基本是穩定的,26的加成讓對面不容易處理,並且還有衍生物,26也不好解,賴場能力一流。

館長:這套牌有魚人,有野獸(爬行蟹、巨殼龍),有龍(48龍),館長的補牌能力基本是一個魚人一個巨殼龍,為了帶魚人體系捨棄了一部分過牌,所以館長這個過牌是必不可少的,還帶站場的。

始生幼龍:又是一個嘲諷,並且自帶一個火山藥水,具備一定清場能力,48也不容易處理,嘲諷可以保護英雄活著隨從,卡對面一個回合,還是能靠館長抽上來的龍卡,讓卡組運行更流暢!

對陣留牌:

留牌大同小異,起手留低費隨從即可,確保前期有事情做,有場面後面節奏會更好,12費有隨從情況下,領軍可以留,4費只留一個大寶劍解場,一個頂兩,館長絕對不留,一來要卡到7費,洗掉中間還有好幾個回合能抽到的機會,二來他是補牌,並不具備返場能力,起手留只會導致卡手。

另外就是判斷對面套路的方式,判別對面是不是任務戰、任務賊,看他洗不洗系統給的第一張!

對陣思路:

中速獵:鋪場搶場面,搶到場面直接壓獵人到死,搶不到也要繼續下交換,不給鋪2個以上,即使質量不太行,也有平等強行交換,動物夥伴吃劍,獅子就城管,後期無盡的牆,獵人怎麼過?這套牌對獵人的控制能力還是很強的。

奶騎:相對奶騎我們節奏快一些,看這點優勢能發揮出多少了,前期只要不吃末日就是大優勢,幾個魚人直接讓對面心慌慌,有沒有平等馬上見分曉,很快對面血量就掉到10多血,不開一波清場很容易被打死,而我們不能和對面打太后期,對面有恩佐斯畢竟,需要在對面亡語使用差不多前結束戰鬥。

牆戰:上怪解場,沒場面解就打臉,戰士來解場就要延緩任務,並且消耗手牌,牆戰補牌能力非常有限,打消耗打不過我們,而且我們的技能比較克制他的變身,所以不用在意他的變身,只要解場打臉,防亂斗就好!

海盜戰:魚人VS海盜,看看誰更順了,對方是不容有失的,他沒有後期,但是我們不一樣,容許小卡一下,只要能苟到後期,場面壓力並非巨大,無盡的牆可以勸退戰士。

元素薩:節奏相似,但是我們體系的12費更強,稍微順一些,可以壓制薩滿打到死,沒有場面的薩滿什麼都不是,嗜血沒用,火舌沒用,斬殺掏不出來;總之不著急,鋪場控場就好,實在控不住開一套,穩穩的。

唯一不舒服的是對面有呱,壓制弗丁和劍龍騎術!

任務賊:不得不吐槽任務賊是很無趣的強力卡組,自閉折騰隨從,做好任務2回合決勝負,並不存在很強的控制和操作,看排序單機!這個對局鋪場,多蹭點血,場面頻率高了依靠領軍或者巨殼龍一波buff,足矣搶死盜賊,如果對方太順,那沒辦法了!

奇蹟賊:前期的魚人鋪場可以給奇蹟賊壓力,順的情況城管考慮留一手給大范,依靠場面多搶點血,只要盜賊偷的牌不是那種逆天的,魚人的壓力能盜賊活不到加基森刷牌,更別說下巨人了,即使下了這些也有辦法解決,還是怕盜賊太順,導致20張手牌打10張手牌。

結語:

這算是活魚奶騎,表示不希望魚人死,活著輸出比較好;這套魚人奶騎相對於純種奶騎站場能力更強,相對而言場面壓力不會那麼大,比較經常是主動出擊鋪場,有種獵人的感覺說實話!


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