奏響魚人之歌 靈魂迴響魚人薩卡組分析詳解

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薩滿

安戈洛版本初,玩了任務系列,沒剩下很多塵,靈魂迴響是我比較慢得到的一個紫卡,但是很喜歡,全選,複製,粘貼。

薩滿在碧藍龍,穴居人退標準後,構築上少了很多選擇,閃電箭變成了上限較低的法術,小牙籤武器2費也變得中庸,現在T1還是有個鋪場薩在支持的,賴了老牌的嗜血的功勞,其餘元素薩,青玉薩,說弱不弱,說強也談不上,後期配合迴響確實很足夠強大,不過實戰下來的感覺,比如說打控場騎,任務戰,你依舊不能確保總是拿下這些對局,依舊有大風險會輸掉這些對局,比如說有3分之一可能會被戰士的技能打炮轟死的情況,倘若沒法做到穩吃(對戰這些卡組勝率很高),那就說明他只能是一個有競爭力的普通後期卡組。

現在的感覺大概是,勝利因素,先看胡不胡,再看克制不克制,然後才是技術因素起作用,比方說獵人打魚人騎,一個胡了的獵人只要及時清理小魚人就可以了,雄斑虎配合雷鳴龍神開局,一直占據場面主動,同樣地,一個胡了的魚人騎稍微控制一下前期,4,5費發力獵人就解不過來了,直接炸。

兩個人都胡了,誰先手誰贏,系統分配先後手決定勝負的遊戲,和剪刀石頭布差不多。

雖然想嘗試靈魂迴響,但我並不想走後期,想把它當成一個類似奧術智慧之類的法術牌來用,所以我加入了芬傑領軍5件套,迴響到這些牌就很有感覺。

為了拿到前期加入了火羽精靈,血帆海盜等,組到最後出來一看,和鋪場嗜血薩也沒很大區別,就算是一種變形吧。

卡組如下。

卡組詳情

卡組代碼

AAECAfe5AgSRvAKUvQLjvgKxwgINgQTjBeUH8AenCJMJ+6oCoLYCh7wC0bwCkcEC68ICl8cCAA==

單卡分析

和比較標準的鋪場薩比較的話,改動了8個牌,異變2,衰變2,石丘防禦者2,魅影歹徒2,改動之後的牌是,藍腮2,領軍2,靈魂迴響2,芬傑,溫順的巨殼龍。

不知道是否已經有人構築過這個卡組,我自己在打天梯的時候和我平時瀏覽卡組的時候都沒看到過,如有雷同,純屬巧合,沒有抄襲。

稍微比較一下,石丘防禦者如果3費準時上並不是特彆強,他最好是稍慢回合的補牌階段上,我們和控制騎不同,不是拖場面而是要拿場面,作為拿場面的牌,3費14嘲諷,比較一般。

我們這邊迴響也是補牌效果,能接受。

魅影歹徒和異變一波就比芬傑一波強多了,但芬傑模式的,好處在於比較容易拆開打,如火舌藍腮,領軍加成蠻魚圖騰衍生物等。

組完這個卡組之後,不是為了去和鋪場薩搶競爭力,而是這個卡組很多配合點讓我覺得很喜歡,沒帶衰變會很弱嗎?會,但並不是以上分為推薦點的,而是以體驗玩法為主才推薦的。

青玉卡牌:帶青玉並不是喜歡上青玉系統,而是因為作為職業牌,好用,強大,薩滿現在能拿的出手的強大職業牌並不多。

藍腮戰士:藍腮常見配合就是火舌,領軍,嗜血,也是芬傑拉出來一波後高效返場的神卡,有了藍腮有可能讓對手誤判你的斬殺線,藍腮有個常用的招數就是,上藍腮,打靈魂迴響,送藍腮,又可以繼續上藍腮啦,配合領軍更佳。

5費打芬傑,6費拉一波魚人打迴響,很強很有感覺。

藍腮在中後期憋在手裡的時候,有時候配合溫順的巨殼龍,拿到劇毒,就是過牆神器。

魚人領軍:魚人領軍在曲線上3費,非常適合銜接蠻魚圖騰,假設你有場面先決權的話。

理論上,雙領軍打雙迴響被解,是有可能打出4個領軍同時在場的,實際情況,實現可能性極低,但是提出來這個例子是為了增加大家對這個卡組的認知和興趣。

對了,打出過幾次,10費,手動亡者歸來。

溫順的巨殼龍:配合到一個蠻魚圖騰衍生物還是不困難的,只帶了一個,畢竟我們卡組不是以魚人為核心,而是以鋪場為核心。

帶不帶兩個存在調節空間,適當時考慮帶館長也不是沒可能。

靈魂迴響:奧術智慧,奧術智慧,奧術智慧,不需要迴響很多牌,打的時候只要感覺跟奧術智慧差不多就用了,有兩個生物單位就可以考慮靈魂迴響,我們最需要的迴響牌是火舌和法力之潮圖騰,我們最喜歡的迴響牌是領軍和藍腮。

其餘牌,迴響到深淵魔物和艾雅也是美滋滋。

薩滿這種職業,火舌多了好辦事。

最後,靈魂迴響的插畫就是一群魚人,是不是想到了也覺得很有感覺呢,詠唱吧,魚人之歌。


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