懷舊服:獵人的暴擊和命中怎麼選擇,一幫玩家爭論起來

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今天看到這個帖子,感覺有一點意思。

說的是一個獵人進MC,被人指責獵人,裝備沒有堆命中,獵人說暴擊的效果要優先命中。

確實這個知識點還是我的盲區。

看了一下玩家們之間的討論。

感覺還是比較長見識的。

順便將這一個帖子的內容展現給大家,希望可以讓還不理解的玩家提供點幫助。

本素材來源於網絡,感謝大神的分享。

今天進的MC團看公會主力LR,負責標記拉怪的,一身的命中裝看了下最少7命中

隨M知LR不需要命中啊你帶命中的幹嘛,他回復我,你個小法師懂個毛

真的懷舊服玩好自己的就行,別沒事找事給自己找氣受。

LR只需求1個屬性就是敏捷,有暴擊最好沒暴擊也隨意。

1敏捷=2強度,少許暴擊,2STSM斬骨手斧,26敏捷,有錢附魔15敏,可以用到BWL

循環就是瞄準射擊+1級多重, 不需要其他任何多餘的東西。

一個老獵人的吶喊。

對不起,看了評論,萌新真的很多,我所指的不需要命中,BWL獵人主隊敏捷,一般暴擊輕鬆能到40多,這就牽扯到60級另外一個隱藏屬性,暴擊帶動命中(如果你這次攻擊屬於未命中,都是又觸發暴擊,那是可以打出暴擊並且命中的),我想這個90%的人不清楚。

玩家A:公測獵人,你這老獵人可能和​看門老大爺哪種老差不多,老了一輩子也沒學進去東西。

在獵人命中滿之前,1命中的輸出價值等價於1暴擊,所以非要說不要命中可以嗎,可以啊,那你也不要暴擊好了,別說什麼暴擊帶動命中,暴擊的獲取難度是命中可以比的?你說的是naxx t3畢業了吧?05.06年討論爛了的知識,當時的獵人基礎知識,老玩家三個字您真擔不起。

玩家B:另外,他說的暴擊帶動命中,嚴謹地講是,命中和暴擊先判定命中,再判定暴擊,所以未命中的攻擊一定不是暴擊,這也間接提升了命中的價值,當時有非常詳盡的計算和測試帖子,從此獵人的命中價值成為獵人區公認的標準,也是獵人入門的基礎知識,由於獵人的命中容易得(天賦就有支持),當時普遍都認為這是獵人的職業特性帶來的福利(相較於其他物理職業的獲取難度)。

我不知道獵人還能不能翻到05年的帖子,建議lz去翻翻,不要憑著一知半解就試圖去好為人師。

玩家C:你說LR不要命中?人家說你不懂、還真沒說錯。

打pve 命中收益大於暴擊。

再說了,就算不談DPS,寧神miss了,鬧心不?

玩家D:搞清楚,獵人所謂不要命中,是帶弓的巨魔和帶槍的矮子,武器技能高,未命中少。

加上天賦三點,相對而言練級時候不需要。

boss是另外一個事,滿命中/滿暴擊前,1命中=1暴擊。

玩家E:又來了,這個60年代謠言我也聽說過,當年科學不發達的時候,因為統計學家發現,即使不堆命中,未命中觸發很多,暴擊次數完全不受影響,只和暴擊率有關,於是有了暴擊的那次攻擊必中的說法,沒辦法,war3就是那樣的,一個公司出產的遊戲不應該都一個原理嗎。

然而在70年代初期這個原理已經被證實時是謬論,機制原理是保障你的暴擊率不被命中拖累太多,暴擊是沒法提升命中率的,在這個原理得到證實後,基本上很多輸出職業甚至火法的命中都是大於暴擊,優先滿命中是常識,樓主可能70年代就沒玩了,不知道很正常,但知識真的要開放性去看了,不能老思維去看了。

確實看了以上玩家,各種回復的評論。

覺得還是比較有道理的。

畢竟我的本命職業不是獵人,也無法參與討論。

但是還是比較算是長見識的。

今天先說到這裡吧感謝大家。

如果覺得有不同的看法,可以在評論區留言。


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