雷電王座的獻禮:火法的戰鬥屬性輸出細節!

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火法的輸出構成

炎爆術,火球術,點燃,燃燒,炸彈,煉獄衝擊等。

單目標傷害比例 炎爆術>火球術>點燃>活動炸彈>燃燒。

(不是100%準確,但是炎爆必然是第一)

火法屬性問題

我不贊成把暴擊堆到很高然後急速和精通幾乎沒有。

急速一般堆到15%,團隊buff下20%,火球讀條1.92秒,觸發橙色寶石可以達到減少公共CD的急速。

暴擊自身buff47%足夠,臨界被動是1.3的加成,即為:47%*1.3=61.1%,外加4T15炎爆暴擊率+5%,即為:67.1%,已經達到2/3的暴擊率。

根據邊際遞減效應, 開始的時候,收益值很高,越到後來,收益值就越少。

用數學語言表達:暴擊率是自變量,達成暴擊效果是因變量,達成暴擊效果隨暴擊率的變化而變化,隨著暴擊率的增加,達成暴擊效果的增加量在不斷減小。

然後精通,精通影響到你點燃的傷害,點燃的傷害決定了燃燒的傷害(點燃傷害的50%為燃燒的傷害),一般情況下當急速和暴擊達到上述之後,就要把精通堆起來,精通堆的越高越好,當你有高精通的情況下,你很容易丟出一個20萬的燃燒。

副本輸出細節。

dps的高低不光取決於你的手法,更取決你對boss戰整體流程節奏的把握。

說點簡單的例子。

H1號的戰鬥的黑水機制是增加dps的一個點,那麼如何利用好這個機制,就是說一切的爆發都留在黑水上開,然後閃電風暴階段因為要跑球,在不能站定輸出的情況下,可以使用灼燒進行輸出,獲得暴擊從而獲得炎爆術。

H6號的戰鬥機制和H1號類似,爆發期留在吃到綠水並且飾品觸發的情況下,因為羽毛數量3根的限制,並且有一根是要飛上空鳥巢,所以每一輪爆發吃一次水是最合理的選擇。

H7號因為冰牆CD完全和燃燒氣定CD相符合的特徵,起手在爆發一輪之後,每一輪冰牆你都會有燃燒,那麼即可進行爆發傳染,然後在迷宮階段開始的時候喚醒一輪,跑位使用灼燒進行輸出,也可以使用火球,其實意義不大,都是為了瞬發炎爆。

火法天賦選擇

在來說說一些天賦方面的東西。

氣定就不討論了,冰環那一層也不做討論,祈願天賦也不用討論。

只討論保命技能,炸彈,吸收技能。

假死在強隱出現之後,已經漸漸的沒什麼可選價值了。

急冷雙冰箱在某些boss戰的戰略意義不錯,例如H1,H3號,H6號消進食debuff。

強隱一般通吃所有boss戰。

烈焰護體,效果適用一直處於AOE期的boss戰,例如魔古雙後。

寒冰護體,在一些有高傷害AOE或者點名的boss戰中有不錯的表現,例如H9號,H12號,H13號。

但是因為有公共CD,所以一般情況下不選擇,但是吸收量隨著法強提升而提升,在飾品附魔觸發的時候的表現非常優秀。

時光護盾,時光護盾使用前提是,這次傷害你不會被秒,這是個很好的技能,可以節省很多治療量,但是如果受到一個高於你當前生命值的傷害,立刻秒殺,一般適用有周期AOE技能的boss。

炸彈方面 活動炸彈在單目標中很強,是的非常強。

虛空風暴在多目標戰有非常優秀的表現。

寒冰炸彈在大面積AOE的時候有著很好的表現,但是火法不是處理aoe的天賦,這個炸彈在火法天賦上基本上屬於無用,你只需要壓好boss本體的血或者單點好需要轉火的目標,而不是去AOE。

火法雕文選擇

在來說說雕文吧。

喚醒雕文,實質性意義不大,但是在10人團的表現是好於25人的。

例如H雷神無治療的台子等等。

護甲雕文,在很多物理型傷害的boss戰有著異常優秀的表現,常駐16%的物理免傷,適用boss,H2,H6,H9。

燃燒雕文,燃燒雕文我覺得應該是必須要的雕文,暫時的boss戰沒有需要你45秒一次的爆發才能打掉的東西吧。

冰箱雕文,很不錯的一個雕文,冰箱結束之後的3秒無敵,在很多崩團的時候救場的表現很不錯。

火沖雕文,其實怎麼說呢,完全不需要的一個雕文,你沒有哪個boss戰需要傳染5個目標,超過4個目標以上的AOE還是讓術士那些職業去做吧,你打好boss和單點好需要處理的ADD即可。

深結雕文,在1-11H中都是沒用的雕文,但是在H12中是非常重要的雕文,因為你在這場boss戰需要的2個必要雕文是燃燒和喚醒,那麼深結雕文可以讓你秒控一個散射閃電鏈的小怪,這是很關鍵的。

一般情況下使用的雕文 護甲,燃燒,冰箱,喚醒。

根據boss戰進行更改。


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