每周打安圖恩時間過長的原因以及詳細建議

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安圖恩對於養號的重要性自然不必多說,到現在為止,對於安圖恩各種攻略已經被大佬們寫的詳詳細細,但每周打滿烏龜次數還是需要一定時間的,我從打團流程跟打團人員兩個方面說下打團慢的原因及一些小建議。

團本流程

①組織打團人員 為了確保打團的時候能快速穩定的打完,打團玩家還是需要一定的審核,大概標準為每個隊伍基本能秒過圖。

只有三兩個人開團的時候往往需要等很久才能集合完畢(很少有玩家願意陪你等這麼久),集合人員是最浪費時間的。

還有就是萬惡的60秒,跟掛機不買票的玩家都是開團慢的重要原因。

②打團過程 一階段打團只需要打黑霧跟擎天就好,怎麼打大家都知道我就不多說了,只是著重提醒吞噬魔別打錯屬性球,打錯一次這個團就會慢30秒以上通關。

二階段,最耽誤時間的就是能量boss的對眼跟不小心被抱了。

還有就是注意打完兩階段都要結束結束動畫(點錯的按Esc點確定),這些問題有些老手也會出,所以注意一下,可以加快團本2分鐘以上。

正常四個隊伍打完一階段不會超過8分鐘,二階段看火山情況能秒的話不會超過5分鐘。

打團人員

①團長 打團的快慢很大程度上取決與團長的風格。

容易出現的問題有幾種:

一、等熟人:很多團長都喜歡等熟人,但每等一個熟人都需要60秒以上的時間。

我想說既然是熟人為什麼不能帶票進呢,非要大家等一個人嗎。

二、隊伍配置:沒有溝通好就開團了,有些號在團長看來可以拆腿,但打不出傷害來,影響整個團的進行速度,或者炸團。

儘量在分配好隊伍後讓每個隊伍看看有什麼問題(會等一會但可以接受)一個打的快的團本最少要有一個靠譜的火山隊跟一個靠譜的擎天隊伍 三、團長開團一混子,奶c全靠騙,這樣的團萬一出問題,團長不能指揮隊伍補漏,容易炸團。

②團員

一、火山與擎天c:打不熟悉的團儘量進團說下位置跟需要什麼配置,團長一個個看裝備,問配置,再留下合適的人,最少也是3分鐘以上。

火山c一般要求火山boss不超過一分鐘,擎天保證配置足夠的情況下能不打震顫拆腿兩次,輸出不足的儘量提前溝通。

在能保證全團有牌的情況下儘量多幫一下打的慢的隊伍補一次。

炸團了也不要抱怨,再打一次也就幾個無色的事情。

二、奶跟輔助及混子:做好自己分內的事情,不要搗亂。

以上是我的固定團十波的時間,3小時多一點,還有提升空間。

正常安圖恩通關時間:黑霧2分鐘以內(有些職業真的打的慢)擎天一分半以內,能量一分半以內,火山3分鐘以內。

心臟30秒

以開團兩個隊伍來算通關時間為2次黑霧+2次擎天+2次能量+火山+心臟=15分鐘左右。

4個隊伍的話還可以快一點。

一個非常快速的團需要以下幾點,穩定的打團人員(10個以上)熟悉的配合,良好的打團心態。

穩定的打團人員就是說開團的時候最好有10個以上(最少也要有2個隊伍的配置,再拉兩個醬油)這樣才能做到2分鐘內開團(含買票時間)。

熟悉的配合,對打團流程熟悉知道自己什麼時候多通關一次能提高效率,還有就是隊友間的配合,最好是熟悉的人一起打,配合好了兩個震顫定c也能頂一個擎天c,團長儘量平衡每個隊伍的實力做到隊伍間通關時間差不多(大c+小奶,小c+大奶,適當搭配輔助)。

良好的打團心態是說打團的時候儘量不要去計較一星半點,在保證別的隊伍有牌的情況下能補一下就補一下。

儘快打完你打的每個團。

打團醬油問題,在基本固定的團以2個隊伍打團來算,一二階段都要通關2次以上,所以最佳醬油模式為每隊一c一奶四醬油,意思是你有一奶一c就可以混4個醬油,所以混幾個醬油不是什麼大事,你的c打的快多給幾個醬油又有什麼,你也混到了醬油,團長也很快開完十波。

最後我想說:時間是很重要的,打了這麼久安圖恩已經沒有什麼新意了,快點打完每周次數,留點時間刷刷深淵,打打盧克豈不美滋滋。

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