滿目瘡痍 《魔獸世界》大災變版本回顧
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崩壞的艾澤拉斯
經過了在外域、諾森德的戰鬥,我們終於又回到了熟悉的艾澤拉斯,但當我們踏上了家鄉土地的時候,一切變的都跟以前不一樣了,家園變的滿目瘡痍,不可修復。
千針石林被水所淹沒,塔納利斯大沙漠變成了溫暖的海灘。
艾薩拉變的破碎不堪,洛克莫丹的水庫早已蕩然無存。
現在,是時候找到這一切的始作俑者開始復仇之路了……
沒錯,這是在60級之後第一次暴雪又將戰場搬回了我們所熟悉的艾澤拉斯大陸,在無數次的保衛了這個時間之後,等待我們的竟然是家園的毀滅,這一切都是因為守護巨龍耐薩里奧的墮落,他給自己重新起名為死亡之翼,並且瘋狂的想要撕碎這個它曾經守護過的世界。
想起大災變這個版本其實對於大多數國服玩家來說算是一個回歸的版本,也就是那批因為在70級時代國服遲遲不開巫妖王之怒而離開國服玩家又回來了。
因為筆者當時還是在台服遊戲,雖然國服相對台服還是慢了一個小版本,但總歸是都能玩的上同樣等級遊戲。
記得當時在台服在開荒巨龍之魂,回到國服之後則是繼續打火源之地。
不過找到了以前自己的老朋友們,玩的還是相當開心。
死亡之翼
我們的遊戲成本也隨著回歸有這一定程度的下降,畢竟在台服使用時間卡的人比較少,並且價格也比較高,大多數都是採用月卡的形式來付費,像上班族用月卡其實也不是特別的划算。
另外一個就是代理了,我還清楚的記得當初的27代理推出了一個47元的台服魔獸專線,對於我們來說想要更好的體驗就只能選用價格高一些的代理,這都是沒辦法的事兒,現在想想那個時候挺狂熱的。
滿目瘡痍的世界
相信大家對於大災變這個版本印象最為深刻的就是這滿目瘡痍的世界了,在之前的幾個版本中,艾澤拉斯大陸都是以優美而著名的,很多地方甚至都被稱為「名勝古蹟」,優美的風景更是成為了我們截圖取景的地方,但死亡之翼降臨之後,一切都變的不一樣了。
被毀壞的暴風城門
他破壞了世界之柱,令整個世界都處在一個不穩定的狀態之中,除了我們在前文所列舉的幾個地方之外,還有很多的地方都遭到了不同程度的破壞,例如比較典型的暴風城城門,兩個被死亡之翼的爪子踩過的地方,石頭一直都像岩漿一樣有這高溫。
在筆者的印象中城門是直到100級這個版本才真正的修復。
足以可見其力量的強大。
圖可以看到地圖左下方,「大災變」給貧瘠之地帶來了不可修復的創傷
獸人主城奧格瑞瑪也發生了天翻地覆的改變,與其相鄰的兩個地區都遭遇了毀滅性的打擊,娜迦海妖的天堂艾薩拉,如今已經巨變成為了一個破碎的探頭。
廣闊的貧瘠之地更是直接分裂成了兩塊,在這原本一體的區域之間出現了滿是岩漿的溝壑,讓這片區域增加了一些歷經磨難的色彩。
「大災變」之後荊棘谷中間所產生的漩渦
說起荊棘谷想必從60級一直玩起來的玩家們都有著相當深刻的印象,荊棘谷不僅是升級的聖地,同時也是PVP玩家們的天堂,當年許多的野外戰鬥都是爆發自荊棘谷。
如今這個曾經美麗而又充滿著危險的地方也已經有了一定的改變,同樣被分割成了兩塊,並且在地圖中間形成了一個漩渦。
形成了一道別樣的風景線。
死翼之子的復活
我們在升級到85級之後第一個面對的就是我們曾經的「老朋友」奈法利安。
死亡之翼將他的長子奈法利安復活。
復活後的奈法利安則是繼續掌管著黑石山,並且在黑翼陷窟中與他的爪牙進行著一些不為人知的實驗。
不知大家還是否記得這人形的奈法利安
不知道玩家第一次進入這個副本的時候是什麼感覺,但是給我的感覺就是又回到了60級副本熔火之心以及黑翼之巢那種陰暗灼熱的感覺,這種感覺讓我非常的熟悉也很喜歡。
雖然團隊的規模相對之前的40人還是有這一定的削減,但不得不說打起來還是相當有感覺的。
被復活的奧妮克希亞
黑龍王子在這裡的實驗已經有了相當的成果,一條小的黑龍幼龍通過實驗都可以變成我們所面對的強大的音波龍讓我們停滯不前。
沒有芬克的幫助,我們都會在奇美隆的手下被無情的屠殺。
不過當我們真正來到了強大而又邪惡不改當年的奈法利安的面前的時候,他又讓我們見識到了復活的奧妮克希亞的力量。
來自風位面的威脅
可以說大災變這個版本是改動相當大的一個版本,其中最為明顯的就是在治療職業,在版本的初期,幾乎每一個玩治療的玩家的法力值都沒有狗用的時候,許多玩家表示非常不習慣,並且5人副本的難度相對之前的版本急劇的增加,所以在大災變版本初期,我們幾乎每天都能聽到有人抱怨「這個版本太不友好」。
不過這種情況在玩家漸漸習慣了節奏之後就變的好了很多。
風之議會
不知道大家還是否記得來自風位面的威脅,那就是漂浮在奧丹姆沙漠上空的兩座宮殿,旋雲之巔以及風神王座,旋雲之巔是一個比較普通的5人副本,不過給人印象比較深刻的就是它會帶給我們一款相當漂亮的坐騎,讓不少玩家一直不忘去刷這個副本。
這裡我們還是要重點說一下風神王座,這個副本可以說是另筆者感到驚艷的一個副本,雖然副本僅僅只有兩個boss,但這兩場戰鬥給我的感覺還是比較經典的,1號風之議會的多線戰鬥,考驗的正是團隊的配置以及團隊之間的配合以及執行能力。
奧拉基爾更多的則是考驗個人的能力。
雖然考驗的大體方向沒有什麼不同的地方,但整體的戰鬥模式還是有著一定的區別。
風領主奧拉基爾
風之議會的戰鬥可以說是比較新穎的,三個台子上的來回戰鬥是之前的副本中所沒有的,並且在擊殺的過程中也有著時間的限制,這就需要玩家們均衡整體DPS,所以說團隊的配置就成為了這場戰鬥的重點。
可以這個副本給我的印象相當的深刻,新穎的戰鬥形式保證了趣味性的同時也保證了副本應有的難度。
是這個版本非常具有代表性的一個副本。
被喚醒的炎魔
來自炎魔的威脅早在熔火之心的時代就已經被我們所解決,但這份威脅再次來到了我們的身邊,擁有著強大力量的死亡之翼再次將炎魔拉格納羅斯復活。
幫助其毀滅整個世界,作為火源之界這個副本的最終boss,筆者一度感覺暴雪有著炒冷飯的嫌疑,不過當我終於歷經千辛萬苦來到了英雄模式的拉格納羅斯面前並推倒了它之後,我只能感嘆一句,這麼多年了,它嗶嗶的居然有腳。
熔火之心的「大螺絲」
眾所周知在熔火之心的時候,拉格納羅斯的戰鬥就是經典的馬桶戰,而這種情況到了普通模式的火源之地後並沒有進行改變,不過來到了英雄模式之後,一切就都變得不一樣了,筆者的人生觀瞬間發生了改變,「大螺絲」居然不再坐馬桶,他竟然站了起來,不過我們可以看到多年的馬桶經歷已經讓它的腿變的與身體比例非常的不協調。
很難想像這麼細的腿能夠支撐這麼打的身體。
模型經過了相當大幅度更改的「大螺絲」
這場對陣「大螺絲」的戰鬥雖然不能說有多麼經典,但起碼給了我們一定的驚喜,雖然之前都從各種渠道看到了大螺絲會在下潛之後站起來,但當他真正的第一次在你的螢幕中站起來的時候,那種感覺還是相當震撼的。
不知螢幕前的各位看官還是否記得那種感覺。
死亡之翼的瘋狂
整個版本的最終Boss就是我們在前文中不只一次提到的始作俑者——死亡之翼。
這位曾經的大地守護者自己選擇了墮落,從此踏上了想要撕碎整個艾澤拉斯的道路。
在巨龍之魂這個副本當中的8場戰鬥其中最後兩場都與死亡之翼有著相當的關係。
讓我們見證了其強大的力量。
當我們擊敗了不穩定的試驗品奧卓克希昂之後,薩爾就採用了擁有守護巨龍力量的強大神器巨龍之魂對死亡之翼展開了攻擊,不料打中了他身上的源質護甲,並沒有造成什麼傷害,不過巨龍之魂的力量也讓死亡之翼落荒而逃。
我們則是需要駕駛天火號進行追擊,在擊敗了戰鬥大師黑角之後,我們就降落在了死亡之翼的脊背之上。
圖令人窒息的「脊背之戰」
可以說整個巨龍之魂,在死亡之翼脊背上的這次戰鬥是最為艱難的,需要團隊整體的配合以及良好的個人能力,包括治療,坦克以及DPS能力等。
當我們將死亡之翼背部的三塊源質護甲全部打掉之後,薩爾再次使用巨龍之魂,將死亡之翼打入大漩渦之內,不過一切並沒有就此結束,更大的危機正在等待著我們。
當我們落在大漩渦的4個平台上的時候,我們已經知道,如果死亡之翼逃到了深岩之洲進行休整的話,那麼我們的計劃將會全盤皆輸,所以在大漩渦的一戰不可避免,這個時候的死亡之翼已經不能算是一頭巨龍了,它已經變成了有著巨大觸手的怪物,當我們擊敗它之後,薩爾最後一次動用神器巨龍之魂,將這頭「守護巨龍」徹底消滅在這世上。
薩爾引動巨龍之魂消滅死亡之翼
直到發展到這裡我們才知道這次的危機總算是解除了,我們又一次拯救了世界(好像有點兒老套……)。
對於筆者來說對於85級這個版本還是有著相當的感情的,在這個版本中我找回了以前一起玩耍的夥伴,更是在這個版本當中我收穫了屬於自己的愛情。
但同樣的也有著許多來自遊戲的遺憾,比如從來沒有真正的打過英雄暮光堡壘的龍母等。
85級給我最大遺憾的Boss——希奈斯特拉
筆者到現在也算玩了不少的遊戲,但從來沒有一款能夠讓我像對魔獸世界一樣給予它如此多的情感,雖然現在很多的玩家跟我一樣因為各種各樣的原因不能夠繼續馳騁在艾澤拉斯,但這份記憶相信是能夠永恆的存在我們心底的。
這份記憶當中雖然有著許多的遺憾或辛酸,但這並不代表這份記憶不快樂。
不得不承認WOW這款遊戲發展至今已經到了末期,就連官方都承認遊戲人數正在逐漸的下滑。
它雖不復以往的輝煌,但我們仍舊以作為一個曾經的WOWer為榮。
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