魔獸懷舊服:簡述五秒精神回藍法則 玩法系需要簡單了解一下

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這一期說懷舊服,說一下五秒精神回藍法則,玩法系的話需要簡單了解一下,學會這個不會讓你突然變強很多,但總體來說還是有用的。

五秒精神回藍法則

五秒精神回藍法則的核心就是一句話,如果你5秒沒有耗藍,就開始精神回藍。

開始回藍會直接回一次,之後每兩秒回藍一次,回復量和精神掛鈎,不同職業換算公式如下:

即當你有100精神時,如果你是法師,就每兩秒回36藍,如果你是牧師,就每兩秒回38藍。

為了更清晰的說明五秒回藍法則,我加入一個「懲罰」的說法,就是每次你消耗了你的藍,你都會獲得5秒的無法回藍的debuff,持續期間再次觸發debuff會讓持續時間恢復到5秒。

遊戲里實際上是沒有這個debuff的。

此時我們要知道:

1.瞬發耗藍技能,會在成功使用的一瞬間獲得「懲罰」。

2.讀條耗藍技能,會在讀完條成功使用技能時獲得「懲罰」。

3.引導耗藍技能,會在開始引導時獲得「懲罰」,且引導結束後刷新「懲罰」到5秒。

4.有後續效果的技能,比如牧師暗言術痛會持續燒血,小德癒合會持續回血,後續效果不影響「懲罰」,暗言術痛是瞬發技能就按1算,癒合是讀條技能就按2算。

5.因為技能聯動導致原本耗藍的技能不耗藍,比如「當你的攻擊暴擊時,使你的下一個【軍體拳】不耗藍」這種聯動,讓原本耗藍的軍體拳變得不耗藍,那麼你釋放了不耗藍的軍體拳就不會獲得「懲罰」。

注意是我們說的是精神回藍,有些裝備有回藍特效,比如這個戒指,5秒回5藍:

裝備特效回藍不受「懲罰」的影響,「懲罰」期間只是精神不回藍,裝備特效回藍會一直在回藍。

裝備特效回藍效果可疊加。

我有一個讀條攻擊的技能,一個瞬發掛毒的技能,那麼我應該先用哪個?

比如牧師的懲擊和暗言術痛:

暗言術痛是瞬發技能,會在使用後的一瞬間獲得「懲罰」,而懲擊是讀條技能,會在成功讀完條把技能放出去才會獲得「懲罰」。

如果我們先釋放暗言術痛,就會在釋放成功的一瞬間被懲罰,然後在讀條懲擊的2.5秒內無法回藍,讀完懲擊放出去之後會把懲罰刷新。

如果我們先釋放懲擊,那麼我們讀條這2.5秒里身上是沒有懲罰的,可以繼續回2.5秒藍,讀完懲擊再馬上瞬發釋放暗言術痛,同樣是兩個技能,就多回了2.5秒的藍。

看起來第二種比第一種強對不對?但是實際上我們還要考慮其他的因素:

a.先放暗言術痛,當我們讀出來懲擊的時候,怪已經被暗言術痛燒了2.5秒了,相當於同樣的2.5秒放兩個技能,先放痛就會比先放懲擊多打一點傷害,刷怪效率高一點。

b.如果沒有T幫我們拉怪,先放痛的話怪會馬上過來打我們,我們讀出來懲擊的時候雖然痛已經燒了2.5秒了,但是怪同樣也打了我們2.5秒了,我們會損失更多的血量,而如果先放懲擊的話,讀條的過程中怪是沒有仇恨的(只要不靠近),那麼雖然先放懲擊少燒了點血,我們同樣也少挨打了。

c.如果有T幫我拉怪,且我本身是滿藍,那麼如果我先放懲擊,回藍的2.5秒實際並沒有收益,而痛少燒了2.5秒損失了dps,而先放痛多打了傷害,沒有收益的回藍也無所謂。

所以,並不存在固定的先放哪個後放哪個技能的最佳順序。

治療職業自己打斷自己的治療讀條

以牧師的治療術為例:

治療術需要3秒讀條,讀完條給目標加血,同時也會獲得5秒的懲罰。

假如我在治療一個戰士T,我的治療術可以加500血,我現在半藍,在我的治療術已經讀了2.8秒的時候,發現戰士的血是1100/1300,那我們就可以自己打斷自己的讀條,跳一下移動一步或者esc都可以,打斷自己的治療讀條,不讓我們的治療術讀完。

根據上面提到的懲罰觸發機制,我們沒有成功釋放讀條技能,就不會獲得懲罰,可以繼續回藍,此時我們再重新讀治療術,讀到2.8秒的時候,如果戰士的血是750/1300,我們就釋放出這個治療術,把戰士的血加到1250/1300,如果戰士的血是950/1300,我們就再自己打斷自己的治療術,再次重新讀治療術,以此類推,直到戰士的血量降到一個不浪費我的治療量的數字的時候再成功釋放治療術,就可以獲得更多的精神回藍。

上面這個例子中,如果我第一個治療術釋放了出去,那麼我的回藍時間就是3秒(讀條的時間)。

如果我第一個治療術自己打斷了,第二個治療術放出去了,我的回藍時間就是2.8+3=5.8秒。

同理,如果前兩個治療術都自己打斷了,第三個治療術放出去了,我的回藍時間就是2.8+2.8+3=8.6秒。

自己打斷技能省下很多的藍,同時也可以回很多的藍,一進一出會比無腦讀治療術強一些。

精神回藍需要了解,但不要當成核心

精神回藍說到底,是一個需要知道,但實際上並不太重要的東西。

你可以把它理解為成為大神路上的一小塊墊腳石,而不是一步登天的梯子。

了解會比不了解強5%左右不明顯但確實是提升,而不會強30%那樣突然突飛猛進了。

對於輸出職業來說,如法師和術士,精神是一個有好處,但優先度遠低於智力的屬性。

法師或者術士可能會缺藍,但為了堆精神回藍去堆精神而放棄智力,是一個不明智的選擇。

精神回藍首先需要5秒不釋放技能,且開始回復後兩秒一回,換句話說想要回2下至少要7秒,根據最上面我給的公式表格,有100精神的時候法師每2秒才能回36藍,相當於不放技能丟魔杖7秒才恢復72藍,而術士丟魔杖7秒才回66藍,200精神時法師7秒才122藍,術士才116藍,與其堆精神在藍用光了精神回藍,不如堆智力提高技能傷害可能就會在藍沒有用光的時候結束戰鬥。

但是精神回藍不知道也不行,比如法師前期藍用光了,只能丟魔杖,當你的藍恢復到可以放一個寒冰箭的時候,你放不放?如果你不知道精神回藍,你可能就直接把寒冰箭打出去了,此時怪還有一半血,你還得繼續丟魔杖,但是五秒內你不會回藍了,而如果你知道精神回藍,你就會先等等,繼續丟幾秒魔杖,等可以連續放兩個寒冰箭的時候再連續兩個寒冰箭打怪,這樣比夠一個寒冰箭就放,等五秒精神回藍,夠放第二個寒冰箭再放這個過程節約了5秒鐘真空期。

如果我們是法師,面對一個5智力3精神和一個5智力4敏捷的戒指,我們可以選前者,因為精神對於我們來說有用,而敏捷基本沒用。

同樣法師,面對一個20智力11精神的法杖和一個15智力20精神的法杖,我們選前者,因為智力要遠優先於精神,假設1智力=5戰力,1精神也就=1戰力,前者相當於111戰力,而後者相當於95戰力,所以前者好。

對於治療職業來說,精神有用,但不同職業的優先級不一樣。

比如牧師,牧師有兩個和精神聯動的天賦,精神指引會讓你的精神也提高治療量:

冥想會讓你即使有「懲罰」也會精神回藍,不過效果只有正常的15%,當五秒的懲罰結束後就會恢復到正常的回藍量:

所以對於牧師來說,精神的價值很高,比其他的治療職業德騎薩都高。

小德也有精神聯動天賦,和牧師的冥想一樣,始終精神回藍但有懲罰時只有15%。

而聖騎和薩滿完全沒有精神聯動天賦,所以對於聖騎和薩滿來說,精神的優先級沒有牧師和小德那麼高,所以聖騎和薩滿可以弄一些回藍特效的裝備,而不是刻意堆精神。


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