魔獸懷舊服:裝備法強的計算方式 一二元法術判斷和特性 一貼了解

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這一期說懷舊服一些基本知識,給很多新入坑的玩家簡單教學一下。

部分圖片來自六零資料庫,感謝六零資料庫的被動支持。

3.5秒法則和15秒法則

很多裝備上帶有一些法強效果,比如這個項圈:

它的法強效果是「提高法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多34點」,那麼什麼時候是34點,什麼時候不到34點呢?

這裡就有一個3.5秒法則,裝備上的法強效果收益如何需要按3.5秒法則去算。

3.5秒法則:單體的受天賦影響前需要3.5秒或以上讀條的技能可以獲得法強效果的最高收益,讀條不足3.5秒的技能會獲得讀條時間在3.5秒中的占比比例的加成,瞬發技能按1.5秒算,引導技能按3.5秒算。

簡單來說就是:法強收益=(讀條時間÷3.5)x法強總數,其中讀條時間超過3.5的按3.5算。

受天賦影響前不難理解,有些天賦會縮短技能的讀條時間,比如火球術有一個天賦是點一點就會減少0.1秒讀條,而3.5秒法則是判斷天賦影響前的技能讀條,或者說是在npc那裡學到的時候的讀條時間,而不是被天賦影響後的讀條時間。

比如下面這三個技能:

火球術的讀條時間是3.5秒,大於或等於3.5秒,會享受法強效果的最高收益,也就是34點,也就是每一個火球術都會多打34點傷害。

懲擊的讀條時間是2.5秒,小於3.5秒,2.5秒在3.5秒里占71%,則懲擊會獲得34點的71%加成,也就是24點,每一個懲擊都會多打24點傷害。

火焰衝擊是瞬發,按1.5秒算,1.5秒在3.5秒里占42%,則火焰衝擊會獲得34點的42%加成,也就是14點,每一個火焰衝擊都會多打14點傷害。

法強效果可以疊加,比如除了這個項圈之外,還有一個26點法強的褲子,那麼就是60點法強,火球術就是提高60點傷害,懲擊就是提高42點傷害,火焰衝擊就是提高25點傷害。

治療技能同理,讀條達到或超過3.5秒的技能享受全額加成,不足3.5秒的按比例加成。

注意這裡是最高100%法強加成,就是只帶這個項鍊的時候有34法強,讀條3.5秒的技能會+34傷害,但讀條7秒的技能不會+68傷害,還是只+34傷害。

上面的3.5秒法則里我說了是單體的,那麼aoe的讀條技能怎麼算呢?很簡單,就是單體的三分之一。

比如這個,烈焰風暴:

讀條是3秒,那麼如果這是一個單體技能,60點法強下它就會獲得(3÷3.5)x60=52點傷害加成,但它是aoe技能,獲得的法強加成只有三分之一,也就是會獲得17點法強加成。

同理,瞬發aoe技能按1.5秒讀條算,也只有單體技能的三分之一。

現在我們知道直接傷害或治療技能的法強加成了,那持續傷害或治療技能呢?又該怎麼算?

持續效果技能就要遵循另一個法則,15秒法則。

15秒法則:持續傷害或治療技能影響目標的時間達到或超過15秒,獲得100%法強加成,不足15秒的按其影響時間在15秒中的占比比例獲得法強加成,均分到每一次造成傷害或治療上。

比如下面這兩個技能,牧師的暗言術痛造成的灼燒,法師火球術造成的灼燒:

牧師的暗言術痛是18秒持續,達到或超過15秒了,所以可以享受100%法強加成,在有60點法強的情況下,這個暗言術痛會獲得60點傷害加成,每3秒一次,共6次,60點加成均分到6次上,也就是每一跳會多造成10點傷害。

法師的火球術除了按3.5秒法則算的直接造成傷害之外,還會給目標掛一個持續灼燒效果,持續8秒,不足15秒,那麼這個8秒的灼燒就會獲得8÷15x60,也就是30點左右的加成,每2秒一次,共4次,30點加成均分到4次上,也就是每一跳會多造成7點傷害。

持續治療的效果同理,超過15秒的持續治療就是全額法強加成,不足15秒就按比例算,得到的法強效果要均分到每一跳中。

所以,當我們有一定的法強之後,讀條時間越長的技能獲得的增幅就越大,比如牧師的【強效治療術】是3秒讀條,【快速治療】是1.5秒讀條,當牧師有200點法強效果時,強效治療術可以獲得(3÷3.5)x200=171點加成,而快速治療只能獲得(1.5÷3.5)x200=85點加成。

一元和二元法術

一元法術:只能造成傷害效果的法術,被稱為一元法術,一元法術可以造成燃燒、中毒等持續燒血的dot效果,但是本質上還是只造成了傷害,比如法師的火球術:

二元法術:除了造成傷害之外還附加了一些其他的debuff的法術,被稱為二元法術,比如造成傷害的同時讓目標眩暈、讓目標減速等,比如法師的寒冰箭:

因為其他因素而使技能附加了debuff的一元法術不會變成二元法術,比如「裝備:使你擊中目標時有幾率讓目標眩暈」,即使觸發了眩暈也仍然算一元法術。

一元法術會根據目標的抗性的等級而被抵抗,也就是「抗性」的作用:

受到抵抗時一元法術會有造成100%傷害、造成75%傷害、造成50%傷害、造成25%傷害、完全被抵抗(不造成傷害)這幾種情況,根據目標的對應一元法術造成傷害的抗性而決定。

二元法術不會被部分抵抗,只有未被抵抗和完全被抵抗兩種可能,也就是要麼造成100%傷害,要麼造成0傷害。

同等等級時抗性數值對應抵抗幾率的參考表格:

這是08年時某位高玩大神的測試數據,可供參考。

3.0的時候二元法術也會被部分抵抗,且一元法術的部分抵抗分成了每10%的10個區間,但是懷舊服是1.12版本。

二元法術受到的法強效果減少5%,假如同樣是3.5秒讀條,100點法強時火球術作為一元法術就會獲得100點加成,而寒冰箭是二元法術就只會獲得95點加成。


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