小學僧從不怕削弱 掌握這些輕鬆養豬全場

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要說《英雄聯盟》最受歡觀影的英雄:小學僧,託兒索,兒童劫和召喚者峽谷最招仇恨的提莫等等

盲僧的出場率在經過世界賽的加持後直接成為了最受歡迎的英雄

盲僧已經成為非BAN必選的英雄

從前面幾次設計師訪談錄以及各大職業打野選手(靈藥等)口中了解到盲僧將在未來要被削弱了(很有可能是大招的傷害)。

其實小夥伴們不要擔心,盲僧從S1到S7經歷過眾多的削弱,但是他在野區照樣擁有著極高的人氣,因為盲僧的技能銜接千變萬化,往往能夠因為一個迴旋踢或者是瞬間R+Q秒掉敵方C位,從而創造奇蹟,因此掌握盲僧技能銜接依舊能夠養豬全場。

國服第一盲僧歷史戰績一覽:

殺神風:一個用盲僧走進我們視野中的男人,他的盲僧就是那個能把把創造奇蹟的男人,觀看他的直播的人都知道,他90%使用盲僧的局都是沒有逆風的,除非是線上三路全炸。

S4時期沒有超凡大師段位,而且王者人數也比較少,當時的鑽一基本等同於王者(當年姿態也只有鑽一)

S3和S4時期,盲僧和皇子是野區的倆大霸主,也正是因為如此,他們倆者都在S5遭到多不小的削弱或者是加強了其他打野英雄(蔚、酒桶),讓他們地位大不如從前,但是我們可以看到殺神風依舊憑藉著「較弱」盲僧在S5時期打到一區王者612點(當時眾多職業選手還沒有在韓服訓練),不僅如此盲僧在當時的登場率也一直牢牢的霸占著榜首位。

小結:從這裡我們可以看到盲僧只要其技能機制不變,即使傷害削弱,他依舊能憑藉其靈動飄逸以及千變萬化的技能銜接創造奇蹟,接下來來看盲僧的細節你究竟知多少。

技能詳解&銜接

被動

:每次釋放技能下兩次攻擊會獲得40%攻速加成,並分別回復20/10能量。

每次釋放技能A至少秒A1下再放其他技能,保持自身能量。

這就是1秒6腳能釋放出後還保持能量充足原因。

(QAE提亞瑪特RA+QA,攜帶9%攻速即可)。

Q

: 1Q中敵人造成50/80/110/140/170(+0.9)物理傷害,2Q過去造成等額傷害並附加損失生命值8%傷害,斬殺效果明顯,因此2Q最後釋放最好。

W

: 1W給目標提供40/100/160/220/280傷害的護盾,2W提供己身5/10/15/20/25%生命偷取,W目標為英雄時間冷卻減少50%。

E

: 1E造成60/95/130/165/200魔法傷害,並使被擊中單位暴露,2E減少敵人20/30/40/50/60%的移動速度,E技能為AP傷害但是為AD加成。

R

: 對目標以及被目標撞到的任何敵人造成200/400/600(+2)物理傷害。

被目標撞到的敵方英雄會被短暫擊飛。

在目標撞飛一名敵方英雄時,目標也會造成相當於該敵方英雄12/15/18%額外生命值的物理傷害。

盲僧的精髓,迴旋踢就是因為其有強力的擊退效果;而輸出瞎則利用一腳擊飛更多人,打出成噸的團隊傷害。

Ⅰ.永動機:

盲僧雖然只有200的能量值,但是其被動每釋放技能A1回復20能量而A2才回復10能量,所以在使用盲僧時,每釋放一次技能A出普攻一定要A出第一下,然後可釋放第二個技能,這樣才能保證將所有技能釋放一遍(他可是有7個技能的男人哦)。

Ⅱ.迴旋踢:

Insec讓我們第一次見識到盲僧的迴旋踢

顧名思義就是利用大招的擊退效果將敵方英雄踢到己方陣容來,最常見的是Q1Q2+插眼W+R(可以自定義來練習,快速迴旋踢Q2的傷害是會不計算於敵方英雄上),但這樣很容易被識破,這就要利用到閃現,插眼W+閃現+R。

PS 三段踢:Q1Q2小兵再插眼W+閃現+R;R閃:是在R的執行過程中按下閃現,比閃現R快一點點,但效果炫酷許多(練習幾次就會,但以防萬一請閃R)。

Ⅲ.秒人連招:

A+Q1+AE+RA+Q2+A(快速的打完一套傷害),A+EA+Q1+A+RA+Q2A(傷害高),Q+W眼接近A+E+RAQ2A.(前面陰人,這套是接近對手)。

PS:如果攜帶提亞馬特,由於E+提亞瑪特倆者一起按鍵可以瞬發,因此放在E的前後釋放均可。

Ⅳ.提高團隊輸出和控制:

眾所周知盲僧的技能大多數是單體傷害,但是大招在改版後有個特性,當在擊飛過程中再擊飛其他敵方英雄,增加R的傷害同時也對其他敵方英雄造成短暫擊飛和傷害,所以在條件允許時候,秒掉敵方1個英雄不如多R飛倆個提高團隊的輸出以及控制手段。

Ⅴ.斬龍秘笈:

盲僧的Q2有著強力的斬殺效果,所以在與對手野區爭奪龍時,可以利用Q1+CJ+Q2。

符文天賦推薦:引自殺神風

印記:6攻擊力+2攻擊速度+1爆擊;符印:9成長生命值;雕紋:6魔抗+3攻擊速度;精華:2攻擊速度+1攻擊。

由於S7護穿的替換以及野區野怪數目增多,攻速流盲僧成為了主流,這也是盲僧為什麼能成為當下超強打野的另一原因,符文+被動超高的攻速+W的護盾和吸血讓他刷野無傷且迅速;由於無傷刷野,那麼符印選擇成長生命值性價比遠遠高於護甲;由於混跡野區,雕紋攜帶成長魔抗性價比很高,不選擇冷卻縮減的原因是,後續出裝會將它補滿。

較為常規的打野天賦選擇,由於符文+被動使得攻速不低,那麼天賦選擇巫術來增加技能的傷害;先天資質全點是因為盲僧的W是法強加成,因此先天資質的性價比對於盲僧極高;盲僧前期很好拿人頭,而且在排位只有相信自己,那麼點出賞金獵人無可厚非;翠神的贈禮對於打野英雄的刷野助力巨大;隨著巨像勇氣的削弱,雷霆已經成為了盲僧不二基石天賦之選。

裝備推薦

這是殺神風近期小號的常規出裝,白色打野刀的眼石讓盲僧可秀能力更強,一個沒有眼的盲僧拿什麼秀?提亞瑪特不僅讓他刷野效率更加迅速,而且在GANK時讓自己提供傷害更高;黑切各方面全民提升盲僧的能力,而且盲僧能快速的將黑切被動填滿(飲魔刀+黑切+打野刀已經補滿40%冷卻縮減)。

這種盲僧往往前期帶節奏不是那麼優秀,因此為了團隊的容錯率選擇戰士打野刀之後轉肉做隊內的二號前排控制,板甲+三速鞋+女妖讓他移速更加迅速,從而增加然後摸眼閃現R回敵方C位的成功率,血手+春哥讓他韌性更足。

附加點方式

最常見也是最為正確高性價比的加點方式,1Q,2W,3E能讓他前期刷野能夠頻繁的打出被動加速效果,而且2/3級去GANK,W摸眼位移或者E的減速效果都是非常實用的;之後再主Q副W,有R點R,最後學滿W,這個是因為W再護盾值加強之後,它已經成為了盲僧絕對的附加點。

前期思路

盲僧作為全能型打野的原因就是他「發育&GANK倆不誤」,被動助力使得他在刷野時,採用技能與普攻交叉的方式以及先小後大的原則讓其刷野效率更高,而W的護盾&吸血更是大大降低了他的刷野消耗,繼而提高GANK的成功率。

細節處理:

1.刷石頭人時候,由於小石頭傷害很低,可以先將一個大石頭怪和三個中等石頭怪收了後,最後等他們6個或者4個小石頭怪分裂出來時,再用一個E技能收完。

2.如果是在紫色方,可以先再隊友幫助下快速拿了藍BUFF(懲戒要用),然後此時蛤蟆剛刷,再讓下路隊友稍微幫下,這樣就能快速的刷掉三狼後到達三級。

3.刷野時候,一定要多進草叢刷出翠神的贈禮並攻擊大野怪,因為他們的血量多,翠神天賦造成的傷害高,繼而增加刷野效率。

附GANK對線選擇

1.盲僧雖然前期能力十分出色,但依舊沒有足夠穩定控制手段,只能依靠著紅BUFF和2段E的減速效果,因此優先選擇幫助帶有控制且具有一定輸出的。

2.去抓敵方已交閃現的英雄,或者先狠抓一路(2到3次),因為對面一交閃現,那麼你通常就有5分鐘(對手可能帶了天賦--4.5分鐘)的時間去尋求對方破綻從而成功Gank。

PS:畢竟只支援一次如果人頭你拿了,但是你還吃了隊友的經驗,讓己方隊友和對手的劣勢相差不明顯;而且狠抓一路,不僅會打亂對面的打野的思路,而且即使2V2情況下,一個有著優勢的線上英雄搭配前期能力出色的盲僧,很難被擊敗。

3.上述的這些都是要你在對線上敵我雙方對線情況都了解的前提下,因此再刷野時候一定要養成一個習慣,再刷野的時候,每隔幾秒鐘將電腦螢幕的視角移動到與你挨著近的邊路上去。

團戰思路

中後期的盲僧比不上當下許多主流的打野,因為後期對手都是對C位的保護甚微,很難完成精妙的迴旋踢開團以及輕鬆的在人群中秒掉對手,但是你可以利用大招的特性,找准機會利用摸眼/閃現/走位找准位置R中敵方多人,提供大量團隊傷害,而且也還可以等待敵方C位失誤的機會,將其秒殺和踢回。

英雄搭配

上單: 前期大樹提供了穩定的控制,增加了盲僧的GANK成功率,後期大樹憑藉其堅不可摧的防禦能很好的起到一個「攪屎棍」作用,增加盲僧突襲敵方C位的成功率。

中單:妖姬搭配盲僧是最常見的中野聯動組合,這是因為現在的妖姬高傷且帶有位移和控制,只要盲僧前期給與其一定的優勢,倆人便能抓爆全場。

下路組合:燼的大招能起到一定的限制控場作用,能夠很好的幫助盲僧抓住敵方C位失誤的機會;塔姆首先是能夠保證沒有位移能力的燼,其次也能在團戰中保護C位,或者團戰中吞下盲僧,以利用盲僧在其腹中的時間,混淆對手的視線,再次增加盲僧接近敵方C位的成功率。

結束語

即使盲僧大招的傷害將被削弱也不要害怕,盲僧的強大不僅僅是因為他是個重裝刺客,更多的是其技能的多樣銜接能起到強大的帶動整場能力。


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