戰士永不為奴!新版本倔強防戰的思路分享

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不得不說這個版本里,防戰流了太多的淚。

在一周左右的低迷頹廢后,現在各大主播跟外國大神普遍為了追求打青玉德等而增加厚度,在我嘗試後覺得這反而會丟掉一些本該拿下的對局。

我們不該用犧牲優勢對局為代價去換取不能穩拿的對局。

這篇文章主要是關於我個人對於現在打法的理解,防戰應該是一個絕地反擊的卡組。

寫在前面:

1:如果你是一個萌新想體驗遊戲樂趣的話,請繞道宇宙系列跟青玉德。

這個版本防戰的體驗不會那麼舒服。

如果你是一名防戰愛好者,可以繼續看看。

2:這是我在低保與傳說甚至是10級到1級間反覆嘗試各種卡組的出來的結論,屬於我個人的看法,歡迎不同的見解。

我不能保證全對至少希望對你有用。

首先我們要調好心態。

你要做好被青玉德胡死,龍牧髒死,海盜戰神抽砍死的一系列難受準備。

儘量做到不以物喜不以己悲。

那麼讓我們來看看我認為比較適合的卡組。

我在上個版本卡組的基礎上保留了大致思路做了小小調整。

具體原因我會在後面仔細說明。

卡組依然是這套防戰。

不過有兩個卡位可以變換,哈里森跟挖寶。

可能還有嘉頓。

卡組分享

為什麼用這套:青玉德使我們失去了打後期的資本。

類似恩作斯體系或者帶伊瑟拉增加厚度不能完全解決問題,反而加重我們打快攻的卡手率。

紅龍血吼吼爹三連是我們戰勝大多數卡組的最後一道保障,26牛的激怒帶來的壓力也是不錯的,我們必須打得凶,必須在壓力中找到反敗為勝的機會。

單卡解析

挖寶:如果他打德固定在我牌庫里刷3張大表哥沒準我會帶。

現在的話可以換成527,非常好用的護臉加加甲卡。

也可以不換,看環境。

哈里森:太慢了。

可以換成小軟。

另外在556龍這張極度無恥的卡的壓迫下帶哈里森就是給牧師謝謝你然後吃掉血吼的機會。

也可以換成527。

伊瑟拉:沒有用。

只有打宇宙術有用。

至於龍牧,你帶的話對面可能有倆條到3條等著你來解。

青玉德壓根不怕她,她只有配合恩作斯夢想回手才有用。

打海盜戰你有空下伊瑟拉基本贏了。

恩作斯體系:太慢了。

起碼你打海盜戰的勝率降低百分之30。

但他能提高對戰青玉德跟龍牧的勝率。

然而現在明顯海盜戰更需要針對,所以可以時情況調整。

嘉頓:不針對SM的話其實沒多大用處,2傷的AOE也一般般,可以按情況換成大怪或527。

75這個版本也蠻好解的。

其他不推薦變動。

我們的中心思想就是快速過牌找到紅龍吼爹打壓力。

解牌為了保怪可以交。

現在大部分卡組AOE很強的單解不強。

單解強的AOE不強。

對戰解析

宇宙術

我把宇宙術拿到首位。

當前版本宇宙術有很大的提升,但我們這套打宇宙術的思路依然是上個版本的打法。

吼爹到死都要捏在手裡,一定要保場面。

同時我們都知道宇宙術每個回合只能回血,返場,AOE,單解4選1。

抓住這個節奏來打就會舒服一點。

我主要講的是讀牌。

當你發現對面手裡有很多牌一直出不了時很顯然是卡AOE或者斬殺。

所以你就要防一手了。

當對面一直抽血的時候有幾種可能,你沒場面時找大王,你有場面時找牌,你血不夠時找斬殺組件。

要注意的是他敢抽一定手裡捏著雷諾,這個時候你可以怒襲,小斧子(如果還在的話)砍臉逼他雷諾。

他一雷諾就紅龍吹下來。

還有個要點是如果他突然不抽了那麼應該是沒雷諾不敢抽,也可以賭一把。

總之宇宙術的對局就是一場賭博。

血吼不要單掛,必被吃,所以一直留著爆頭,不到萬不得以不要砍怪。

恩作斯那套打宇宙術反而更不好打,現在他的AOE相當多,更別說教主全體變羊。

龍牧

我不知道是誰設計出556龍的,我只能說這人心理比較陰暗。

沒556龍就龍牧那點生物質量還不在我們眼裡,有了556龍沒準你就被血吼爆頭或者紅龍沖臉。

龍牧的空場斬殺最高為6,在我看來就是個弱化的佛祖騎。

看上去很難纏然而就強度來說差佛祖遠了去了,打這種按費拍怪的卡組只要亂鬥技術好一般不會輸。

帶埋葬的話有點難打,但不帶埋葬的話一定打不回我們。

我連挖寶都不帶了就是怕556拿到。

過牌儘量跟著他的節奏來,有時候疲勞到最後差太遠的話也贏不了。

總之不是那麼好打但還能打。

比起同樣按費拍怪的中速獵跟佛祖,我覺得他的強度還不夠。

海盜戰

上分主要食糧。

小軟永遠留給奧金斧,起手留復仇,食屍鬼,小斧子,怒襲跟苦痛。

只要不被奧金斧升級升級砍死外基本沒啥問題,我們這套就是為了針對他。

值得注意的是牆不要無腦下,能解場就解,牆留給他自己砍最好,因為他要過牆必須交過量傷害。

尤其是他裸刀時想過6、7血的牆交個英勇都很常見的。

另外別貪,對面1費一般準時副官011這個時候跳費復仇都是值的。

其他快攻如賊,薩滿等都是一個道理,小心賊的雙冷血爆發外比海盜戰好打。

如果不能做到打海盜戰等快攻百分之90勝率以上的話就換個卡組吧。

真的很難。

青玉體系

在這裡把青玉體系一起說了。

從咆哮德到藍龍德再到青玉德,暴雪選擇了德作為防戰的終結者。

說實話,我感覺完全就是被青玉護符一張卡打崩的。

換成其他的青玉薩或者賊,我們的解牌跟斬殺是完全跟得上的。

就是青玉護符無限的刷怪刷牌才是壓死駱駝的稻草。

我這套打青玉德幾乎為百分之0勝率,就像冰法打我們一樣。

想贏只有一手紅龍吼爹血吼爆頭。

如果你非要打德的話我推薦恩作斯體系戰。

德處理大生物的能力太弱了,如果不是青玉護符刷怪壓根沒法打後期。

但恩作斯體系會放棄一些我們優勢的對局,請仔細思考這值不值得。

根據環境來調整。

法師

無論是什麼法師起手留圖哈特贏一半。

現在冰法有回升的跡象,火妖法也有抬頭的跡象,宇宙法也滿滿構築完畢了,對於這些卡組我們只要保證足夠的甲就能安心的打後期了。

內戰

我從沒遇見過一個不2費提起斧頭砍我臉的戰士。

其他上版本遺留的卡組都可以按我之前的攻略打,這個版本的防戰處境有點像上個版本的冰法。

宇宙術的崛起是我們不想看到的,我們還是希望形成那種快攻抓中速,中速抓我們我們抓快攻的局面。

最後多說幾句

我不知道壓倒防戰的究竟是那幾張青玉護符還是那幾頭搶牌龍,但我知道壓倒防戰玩家的一定是心累。

在這個環境裡大部分卡組對我們都是優勢或者55開,其實劣勢也能打但德那種碾壓的感覺真的很差。

大量的燒腦過低的容錯率耗費了大量的精力,對面按費拍怪卻打的很輕鬆。

低保前還好但沖傳說路上連我這種每天沒打幾把的玩家都覺得頭疼。

可能小吼說的那句話才是真理吧。

「時代變了,古爾丹。


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