爐石全球環境綜合周報EP2

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大家好,MS周報第二期和大家見面啦!一方面第一期反響不錯,於是第二期的製作也如火如荼(tu)的進行中。

這篇周報和其他周報不同,所有分析完全是由個人,國人原創,不存在翻譯和轉載,獨立原創,未經授權禁止一切形式轉載。

數據來源:爐石MS數據第49周,MS周報全稱是Hearthstone Meta Stats,和VS周報類似的,使用了HDT和Track-O-bot兩種軟體採集玩家的數據,因為HDT在個人推廣下在國內還有一定基數,所以該插件也有不少國服的數據,目前4服數據大概中歐美各占三分之一,亞服用的少只有1%。

如果你想幫助完善數據或者嘗試一下HDT的效果,你可以點擊我的頭像利用我的簽名檔上的度盤連結下載HDT。

這個插件名叫卡組分析器,不僅可以採集玩家大數據,也可以幫助分析對手的卡組構成,目前已更新至少加基森版本。

1、開新版本一周後,國服與外服的區別。

國服26989把,戰士22.03%,德魯伊16.02%,術士14.77,薩滿12.45%,牧師10.38%

美服30642把,戰士17.35%,薩滿15.98%,術士14.65%,德魯伊13.7%,牧師12.88%

歐服38228,戰士18.34%,德魯伊15.01%,術士13.07%,薩滿13.06%,牧師12.57%

本次的數據是採集了完整一周的數據,相比第一期的版本初期4天數據來說,樣本充足了不少,一共98054場對局,差不多10W場的數據也更有說服力。

和上一期相比,美服環境發生劇變,薩滿占據了第二的熱度,德魯伊掉到了第四的位置,戰薩術德牧構成了前五,而國服和歐服類似,除了戰士更多意外,戰德術薩牧構成了前五。

薩滿看起來在版本開啟一周後逐漸發力,一方面海盜快攻薩的潛力逐漸被挖掘,另一方面傳統中速薩依然是不少卡組爸爸,你薩爹依然是你薩爹,嘗鮮之後使用率穩定回升,反而是三服的牧師不約而同的掉到第五的位置,不得不說龍牧這張按費拍怪的卡組無法長期使用,趣味性太低了。

2、本周卡組排行榜

使用最多卡組,海盜戰,青玉德,雷諾術,龍牧,青玉賊,打臉薩,雷諾法

使用最多的卡組,是某一個卡組而不是一類卡組。

海盜戰進行優勝劣汰後,出現了較為穩定的卡組,占據排行榜第一,其後是青玉德、宇宙術以及龍牧。

這些都是較為完善的構築了,而其後的青玉賊 打臉薩 雷諾法應該還在繼續摸索,不過也說明他們前途可謂。

勝率最高的卡組,雷諾術、中速薩、奇蹟賊、打臉薩、棄牌術、龍戰、龍牧、海盜戰

勝率最高卡組,第一是宇宙術,蟬聯本榜單之後勝率進一步提升,由上一期的69%更是進化到了75%的地步,因為宇宙術一般有帶火車王斬殺的和帶大王打後期的兩種形態,也讓人有些防不勝防,深不可測。

中速薩、打臉薩緊隨其後,美服的薩滿熱度告訴我們薩滿依舊依賴幾個版本積累的超模卡繼續在天梯上擁有雷打不動的地位,在短暫的新版嘗鮮後,中速薩加入錦鯉人後(轉發會帶來好運)對快攻抗性更高,打臉薩則有海盜體系以及更多的過牆法術更是恢復雄風,一改石化被削的頹廢。

奇蹟賊、棄牌術的崛起和海盜戰的勝率下降,無不預示著天梯大家都在針對快攻海盜戰,接著一些中速卡組就開始乘火打劫,悄悄上分。

也算是海盜戰橫行後的一次反彈。

海盜戰對青玉賊,龍牧對控制戰,中速薩對魚人騎,打臉薩對快攻騎,龍戰對青玉德,青玉賊對宇宙牧

最慘對決。

本周數據把青玉賊從傳統的恩佐斯賊里分離開,宇宙牧也從龍牧中分離,海盜戰對賊,或者說快攻對賊的優勢就明顯體現出來,沒有牆沒有奶的瓦莉拉,也沒有愛。

龍牧對控制戰的75%勝率也讓人出乎意料,一方面戰士逐漸轉型免於被青玉德吊打,另一方面又開始被按費拍怪的龍牧克制,畢竟目前環境下防戰帶大量單解過於吃虧,反正打不過青玉德,堵不如疏,解不如鋪的情況下,又比不過超模拍怪的龍牧,當你再修改你就發現你可能連海盜戰都打不過了。

目前陷入了針對哪個,就被另外的卡組吊打,另外怎麼改都被宇宙術吊打的怪圈。

以往打任何卡組55開的防戰的前途有些暗淡,VS周報也給扔到T4去了。

兩種薩滿打兩種騎士的對局,一種是嗜血圖騰斬殺,扔奉獻又來一波的圖騰海,另一種是大漩渦全家爆炸的快攻對局,不得不說暴雪新兒子薩滿和暴雪舊兒子騎士成了鮮明對比,失去超模的作戰動員和聖盾機器人後,騎士和薩滿的強弱也是高下立判。

本周的優劣對局表依然沒有太多的變化,越紅,代表橫行方向的卡組劣勢,越綠,代表橫行方向的卡組優勢。

本周藍龍德完全從表上消失,幾乎可以表現為完全被青玉德所替代,青玉德作為德魯伊卡組一家獨大,獵人依然沒找到出路,仍在奧秘獵和中速獵上徘徊,盜賊從恩佐斯賊中分離出了青玉賊,逐漸獨立出自己的特色,宇宙牧亦是如此,人們可能意識到龍牧的單一結構和缺乏變化的弱點,開始轉向其他卡組。

打臉薩、海盜龍戰崛起!成了為數不多吃定海盜戰的卡組,海盜戰也不像一開始綠一色,吃定其他卡組了。

3、本周橙卡排行榜

本周的數據修正了帕奇斯的出現方法,在近10W場對局中出現了37272次!當之無愧的版本第一橙。

請不要再問1600塵合成一個11衝鋒虧不虧的問題了,實在不行你帶2個精靈弓箭手吧,效果一樣強力還能帶2張!銅須居然一舉超越血法成為第二橙,不過這也逐漸反應了銅須戰吼翻倍的好用,畢竟銅須可以搭配任何偏控制帶戰吼的卡組,包括但不限於常見的宇宙術、宇宙牧、宇宙法、龍牧,甚至青玉德也可以攜帶一張為鹿盔騙解擋槍,或者給青玉體系中的戰吼牌提供額外效果。

血法在藍龍德逐漸被青玉德代替後,漸漸退居三位,畢竟血法在宇宙術中不是必須卡,而充滿各種戰吼的宇宙術則一定會帶銅須。

大帝因為費用問題屈居第四,卡扎庫斯則也是因為宇宙術的熱度上升變為第五。

4、環境變化

依次為海盜戰,宇宙術、青玉德、中速薩、打臉薩、龍牧、宇宙牧、宇宙法、奇蹟賊、火妖法

海盜戰雖然仍然保持第一,熱度有了一定下降趨勢,青玉德更掉到第三名,反而宇宙術異軍突起上升至第二,畢竟當前環境針對海盜戰容易,但針對宇宙術卻很難辦,各種比賽里也優先ban掉宇宙術,依靠穩定過牌、AOE和雷諾,既能在面對海盜快攻卡組不落下風,又能在對中速鋪場卡組時穩如泰山,大後期更有大王面對控制卡組,可以說是突破了剪刀石頭布的存在。

因此針對宇宙術的奇蹟賊的熱度有所回升,近期比賽中嶄露頭角的各種奇蹟賊也證明了這一點。

打臉薩的出現加速了環境,也一定程度上阻礙了海盜戰的橫行,對抗還是加入,甚至吸收吞併也許使得薩滿的形態更為豐滿。

隨著海盜熱度的下降,術士熱度上升,打臉薩熱度可能進一步提高,畢竟是為數不多即時面對術士也有一戰之力的快攻。

每日職業變化!這次使用了以天為單位的每日熱度,使得變化曲線更為詳細和平滑,我們可以看到經歷版本初期的嘗鮮後薩滿和術士一路上升,回歸的薩滿、崛起的宇宙術還有top1的海盜戰,三分天下,緊緊的占據第一梯隊的位置,藍龍德消失之後德魯伊熱度逐漸下降,牧師更是從第三跌落和盜賊熱度幾乎相同,法師不溫不火一路下跌,和暴雪給法師的思路有一定聯繫,奧秘和凍結似乎暫時沒有構成完善的體系,缺少重要部件,騎士和獵人抱團取暖,暫時未找到出路。

和上周比,戰士的分類依然沒有太大變化,海盜戰更多,防戰更少,倒是海盜龍戰有一定起色,不過海盜龍戰是算海盜還是算龍戰呢?這是個問題。

青玉德數量下降,藍龍德也消失殆盡,不得不說海盜橫行給德魯伊造成了不小麻煩,除了海盜戰還有海盜薩,海盜賊等快攻卡組,而面對宇宙術,青玉的成長速度更是比不上宇宙術的4費蚊子和山嶺巨人,等不到大王可能就因為缺乏單解被鋪場懟死。

雖然藍龍德對宇宙術效果更好,可惜面對其他卡組效果太差,完全不可能針對宇宙術而大量出現。

德魯伊的青玉體系需要提速了,只有提速才能更好的生存。

就在將宇宙牧從龍牧中分離出來的那一刻,龍牧熱度大降,宇宙牧數量劇增。

不得不說實話,龍牧是個超級無趣的卡組,從咆哮德時代開始按費拍怪,到現在的按費拍怪,進化的也就是虛空幽龍史學家發現拿什麼龍,龍人偵測者發現偷什麼牌,什麼時候丟個龍息藥水,什麼時候發個哇喔(以前是發抱歉)這四點,本質按費拍怪,看起手和抽牌的無腦超模不由感覺自己玩起來和高級腳本無疑,唯一的斬殺是銅須+黑翼腐蝕者打6,好了,是時候換換口味了。

至少宇宙牧30張牌你也能猜猜下一張是什麼,而不至於打的太過無聊。

不過龍牧比賽中的表現還是相當滿意的,歐洲人照樣三穿對手,胡起來就和德魯伊一樣,我是說起手激活成長的那種。

打臉薩的回歸!抄起錘子和石化,攜著海盜和青玉,我們出發!打臉薩和海盜的搭配簡直親密無間,薩滿低費武器充足十分適合帶蹩腳和船工進行低費壓場,新增的青玉爪過載既加強了穴巨人,又同時給海盜提供武器,又能為青玉體系召喚魔像鋪場,一舉三得,青玉閃電更可以過牆直接打臉,彌補缺失的連環炸裂的傷害,薩滿的新卡再得到開發後,恢復往日雄風,尤其在單解稀缺的環境中,477、火舌更舒服的輸出傷害,薩滿依舊是那個薩滿,不管快慢,畢竟超模卡放在那裡,退環境之前總有坐吃空山的本錢。

宇宙術仿佛一把手槍,打破了環境裡剪刀石頭布的對抗!熱度又一度上升,詳細卡組我們稍後介紹。

棄牌術倒是進一步走低,生存空間完全讓位於宇宙術,讓人不由擔心雷諾退環境之後宇宙術該何去何從,是一蹶不振,還是尋找新的出路?亦或是像傳言那樣雷諾會留在經典,暴雪打自己臉?或者出個腐化的雷諾替代一下?我給大家欽定一下暴雪可能的設計,腐化的雷諾,身材623,亡語,如果你的卡組中沒有一樣的卡,恢復等同於你對手的生命值?

上一期周報的回覆中,有幾個用冰法的小夥伴說冰法應該更強力,畢竟對除了快攻的卡組都幾乎是優勢對局,尤其是宇宙術更好打,畢竟現在幾乎是清一色的狗頭冰秒30血而不是紅龍容易被雷諾回滿,防戰反正不在了最慘的對局已經沒了。

然而實際上冰法的生存空間真的完全被快攻壓縮死了,我自己做任務用冰法連續遇到幾局海盜卡組,剛6費下大帝,冰箱就被打出來,2個冰箱掛完沒到9費爆發一波傷害就被砍死了。

冰法的確很好,但是環境裡快攻的加速讓冰法實在活不到爆發的那波,不過我在休閒時碰到不少宇宙法,反而因為帶足AOE和獨立大哥對抗其他卡組優勢挺大,除了吃牌序外沒有明顯的弱點,也能看出宇宙法熱度超越了火妖法,成為法師的首選。

法師這版本的頹勢和暴雪主推的冰系 奧秘思路是分不開的,這兩個思路暫時不成形的現在,只能玩玩宇宙法老老實實待在T2T3了。

雖然賊的新卡大部分人讓人無法滿意,好在硬幣差強人意,加快了奇蹟賊的速度以及大范、任務達人的強度,前期養出一個巨人不成問題,尤其在現在這個單解昂貴、AOE泛濫的環境,賊面對大部分控制 中速卡組都可以迅速通過法術養怪來奠定勝局。

儘管面對快攻仍然劣勢,但是比賽中可以ban快攻的方法使得奇蹟賊繼續活躍在賽場上,包括各種各樣的任務達人賊、猩紅法力龍等思路活躍的卡組不斷湧現,是像古神版本初期那樣曇花一現?還是又一次的奇蹟發生?我們拭目以待。

順便一提帕奇斯在即便帶吹噓的奇蹟賊中也有一番用武之地,看來壓縮牌庫的效果不管在哪個遊戲都很吃香,不過往往吊打賊的卡組也是帶了帕奇斯的快攻卡組,不知道該怎麼說好。

前兩天看企鵝的外服日報,某主播信仰獵,堅持用獵人打到1級,然後換了海盜卡組上了傳說!這個故事告訴我們,有時候你與傳說只有一個獵人的距離,換了獵人就上傳說了!(絕對不是APP的錯!)好了不開玩笑,獵人還在迷茫,形式還不嚴峻,想當年又想騙我玩薩滿,我還是玩獵人的笑話真的已經變成笑話了。

獵人沒奶單牆,可憐的2個橙卡獅子又實在太慢,橙卡法術三寶又削弱到了9費,中速獵改名叫控制獵算了,整個環境速度提升自己又在原地踏步,本身又控制不住場面,獵人也許會在這個版本沉寂,快攻有打不起來,慢速又沒有出路,到底該何去何從?奧秘獵的新奧秘實在是太蠢太虧節奏了,2費+3+3都不一定有2費的捕熊陷阱好用,更別說+2+2了,更何況現在搶血不如海盜,控制不如宇宙,鋪場不如龍牧,提速不如盜賊,獵人看著手裡的逗比橙,無語凝噎。

什麼時候能給個正常橙卡呢?

快攻騎和魚人騎同時下降,整體走低,聖騎的構築似乎除了奶騎根本沒有其他出路,提速魚人騎其實應該可以一鳴驚人,我仍然看好飛火流星的作用,不過環境仍然在摸石頭過河,繼續改善構築。

三教九流依然有待開發,說到底是唐漢古以及污手黨機制的弱勢導致三職業的污手黨套路一個比一個弱,污手黨成為最大輸家幾乎是板上釘釘的事情了。

從不看好污手黨到唱衰污手黨到成為事實,實在體現出設計上的某些問題,隨機BUFF手牌機制的缺點並不是簡單無腦的超模效果能彌補的,更何況有些牌還不超模,本身收益牌太少,隨機又坑的弱點太過明顯,起初我給唐漢古評價最低橙還有所不安,現在幾乎可以坐實這一切。

當然這一切是基於這個版本而不是退環境,就像以前說的,聖騎士的新卡質量都不錯,錯在薩滿、海盜的卡太超模了,更別提宇宙術還有雷諾,等退環境之後一切就會好起來的,現在打不過別人,可以等啊,等別人死了你自然就成老大了!

5、流行卡組分析

和VS周報不同,我們直接用流行度來分類T1 T2 T3級卡組。

T1≥10%:海盜戰 宇宙術 青玉德

T2≥5%:中速薩 打臉薩 龍牧

T3≥3% 宇宙牧 宇宙法 奇蹟賊

T4≥2%火妖法 快攻騎 中速獵

剩下來T5一堆鹹魚。

先解釋下,對於第一期周報這種分法有異議,第二期我仍然這麼做的理由。

首先比起TS那種主觀依靠作者和選手分類,直接用流行熱度分類更客觀,

其次直接以流行度分類而不是勝率顯得更直觀,從折線圖上可以輕鬆看出環境走向和卡組強弱,之所以不用VS周報那種勝率X流行度進行計算的公式在於,我比較相信環境的適應能力,只要周報數據更新足夠快,環境就不會出現極端變化,就像股票一樣,買的人多的自然漲( ̄︶ ̄)↗ ,當然因為沒人能控制環境的變化所以不存在類似炒股中的做空等行為,(當然除非我影響力夠大,瞎編個數據說這周青玉德多的1B,然後騙大家都去玩德,我拿海盜戰去上分,顯然不太可能),另一方面周報數據更新有滯後,環境也可能變化,所以流行度直接參考更加直觀可靠而不是勝率,讓人下意識的覺得,我這個冷門卡組贏的挺多的啊為啥不是T1云云,這反而很主觀地判斷了強弱,而10W局的對局的成分更好的提現環境的轉變和強弱的變化,記住這是周報,是上周的數據,本周的T1不一定是這周的T1!

宇宙術

其實雖然宇宙術本意是30張不同的牌構成包容萬物的宇宙,實際上我們發現宇宙術也就分3種,帶大王的,帶火車王的,帶大王和帶火車王的,這三套卡組很好的詮釋了這三種宇宙術。

宇宙術的構築思路無非是幾種成分的調配,帶多少AOE,帶多少功能牌(針對牌和奶),帶多少單解,帶多少後期牌(大哥或者斬殺combo)。

第一套宇宙術是非常典型的傳統後期大哥宇宙術,依靠5奶渡過前期(亡靈藥劑師、大地環、零食攤販、雷諾、靈魂泓希),4牆防守反擊(阿古斯 二流打手 無面蹣跚者 髒鼠),5個AOE解決對面場面(惡魔之怒 暗影烈焰 地獄烈焰 扭曲虛空 淵獄懲擊者),4個單解解決大怪(暗影箭 爆晶藥水 靈魂泓希 王牌獵人),5個功能牌做出針對(末日打快攻、130打鋪場、小軟對武器、死纏解小怪過牌、髒鼠打控制),再來4個怪站場(女王 暮光幼龍 小鬼首領 山嶺巨人),銅須 大帝 大螺絲和大王打後期。

突然發現宇宙術真是要什麼有什麼,上面任何一種功能都充斥四張牌,有著堆疊和替代的效果,沒來ABC我用D,總有一種我能摸到吧?畢竟我前期抽2口手牌接近10張。

其中大部分牌還有多種功能,比如髒鼠打快攻能當嘲諷,當牆,打控制能拉大哥解,末日被解能當奶7血,解不掉就能當AOE清場,靈魂泓希既能解怪還能加點血,卡扎庫斯更能按需分配法術效果等等。

宇宙術強大的基礎在於AOE變多,因為術士本身技能的優勢使其獲得手牌牌序上的大優,可供選擇非常多,各種功能總有辦法應對,牆 奶 大哥都是可以靠中立牌解決的,然而唯一的法術方面,擁有大量AOE的術士自然也脫穎而出,成為宇宙卡組的老大,成為石頭剪刀布角逐中的手槍。

第二套宇宙術攜帶的是大王+火車王的組合,面對控制有大王,面對中速有火車王,雙王組合除了對快攻抗性差點,效果也和第一套差不多好用,加入了火車王 無面 力代 鬼父的火車王斬殺體系。

第三套則單純的火車王體系,快速一套斬殺對面不考慮後期,對快攻抗性十足帶了充分的牆,雖然缺少大哥不好和控制打拉鋸戰,但是也有沉默過牆一套斬殺的打法。

邪火藥水替代淵獄懲擊者更可以起到斬殺的作用,可以說三套牌各有千秋,非常完善的構築。

第一套薩滿牌完全的詮釋了為什麼薩滿強,我一張新卡都不帶照樣勝率61%,照樣吊打對面。

比起卡拉贊時期的中速薩構築,更像古神版本早期的中速薩,帶一張477隨時搶臉,不過巴內斯 大漩渦 幽魂爪 明顯提現出新時代的氣息,總之薩滿仍然在!二三兩套青玉薩比較有意思,看起來像試構築的白眼不知道是哪個主播或者選手帶起的節奏,實際證明白眼在過牌稀缺的中速薩中不是很好用,既不能代替655的地位,也不能更進一步打後期,不如嗜血 雷霆崖好用,牌好但是定位尷尬。

青玉薩都嘗試了青玉牌+銅須 阿雅的體系,其他牌照著中速薩的構成抄抄就行,現成的也好用,不過第二套更傳統,帶了前期控場用的火舌 狼魂 電療,第三套則帶滿了青玉牌還順便帶了個伊瑟拉,綠龍也青,所謂青龍也,青玉的一種,去個火舌打後期唄。





事實證明後兩套48%的效果一般般,還是傳統中速薩靠譜啊。

第一套是日報里曾經介紹過的Demigod的海盜薩,一張牌沒改,單先祖智慧和單傳送門加上青玉體系打臉,放棄了幽魂爪和血法師的法強體系,效果一開始應該還可以,不過我不看好以後的表現,前期可能摸不到武器。

第二套是Zorkthat那套打臉薩的修改,完全拋棄青玉體系選擇幽魂爪和血法師的法強體系,前期的武器有了一定保障,但是完全沒過牌,過牌靠吼,芬利和法強體系又不是很好的兼容,雙石化還是比較容易卡手。

第三套是Tyler登頂美服第一亞服第一歐服第五的青玉海盜薩卡組,也是最新版的青海薩,放棄了過慢的石化錘子體系,加入阿雅來保證青玉系的後勁以及前期的武器保證充分發揮蹩腳海盜和船工的作用,個人最為推薦!實際上在青玉海盜薩的構築變化中,我在初版就已經放棄了一張石化和一張錘子,出於保證前期目的帶上血法和單幽魂爪,第三套構築有異曲同工之妙,完全放棄石化和錘子也發現前期發力十足,傷害充分,阿雅的加入就像以前動物園帶的砰砰一樣,可以說是壓死中速的最後一根稻草,畢竟亡語怪不好解,個人認為這套牌能把打臉薩送上T1的位置,的確非常好用。

本期周報就寫到這裡,離守望新版本還有一個小時開啟,就此擱筆。


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