爐石全球環境綜合周報EP5

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大家好,這裡是MS周報第五期。

明天有兩門考試,趕緊寫完周報複習抱佛腳,等忙完這陣我再來回顧一下爐石2017的發展新前景。

這篇周報和其他周報不同,所有分析完全是由個人,國人原創,不存在翻譯和轉載,獨立原創,禁止一切形式轉載。

數據來源:爐石MS數據第52周,MS周報全稱是Hearthstone Meta Stats,和VS周報類似的,使用了HDT和Track-O-bot兩種軟體採集玩家的數據,因為HDT在個人推廣下在國內還有一定基數,所以該插件也有不少國服的數據,目前4服數據大概中歐美各占三分之一,亞服用的少只有1%。

如果你想幫助完善數據或者嘗試一下HDT的效果,你可以點擊我的頭像利用我的簽名檔上的度盤連結下載HDT。

這個插件名叫卡組分析器,不僅可以採集玩家大數據,也可以幫助分析對手的卡組構成,目前已更新至少加基森版本。

本周周報數據再次優化,從各職業中細分出各類卡組的比例。

同時卡組排行榜也可以細分出國服與外服,所以卡組分類數據詳細補在後面。

可能是新年比較忙,國服數據最少了,等春節人應該就多了,也希望大家能幫忙收集數據。

國服薩滿19.28% 戰士18.18% 術士13.79% 德魯伊12.14% 盜賊11.58% 牧師10.31

歐服薩滿19.67%、戰士18.09%、術士11.98%、牧師11.56%、盜賊10.67%、法師10.41%

美服薩滿22.07%、戰士17.44%、盜賊12.92%、牧師11.82%、術士10.99%、德魯伊9.57%

本周的數據十分有趣!三服呈現出完全不同的環境變化!

首先來看看國服,老有人說咱們國服功利快攻卡組多如狗,然而數據表明國服的進化薩、信仰防戰等卡組比其他2服高出不少,環境裡最多的卡組是宇宙術,而美服第一海盜戰、歐服第一打臉薩,怎麼看也是國服環境更慢一些。

其實環境裡快攻給人多的感覺是正常的,畢竟快攻打的快效率高,你遇到快攻的頻率也高,給人國服很多快攻的錯覺。

實際上我連續遇到幾個宇宙術、德魯伊、盜賊都很正常,也不是把把遇到快攻卡組。

雖說如此,但是本周的術士總量降到第三,海盜戰靠著部分防戰、龍戰的微量加成,使得職業熱度上超過了術士不少,而打臉薩、中速薩、進化薩加一起才排第一,打臉薩單獨僅排第三,環境比月初實際上要慢了不少,天梯也有大量奇蹟賊、青玉德出沒,分別位居卡組排行榜的第三和第四。

國服的環境雖然比較固定,但是各種卡組倒是百花齊放。

再轉向歐服,歐服職業熱度上,戰士和薩滿大比例甩開了術士,憑藉第二形態龍戰、中速薩,牢牢搶占一二名,而歐服的德魯伊熱度已經掉到了倒數第三的位置,也表明了德魯伊的其他形態比如野獸德可能逐漸被拋棄,而可能因為Gang war上宇宙法不錯的表現,歐服的法師數量大增,熱度上超過德魯伊,卡組方面,宇宙法甚至超越了龍牧、中速薩排在了第六的熱度。

不過海盜戰、打臉薩、宇宙術還是穩坐前三。

最後是美服,美服盜賊狂潮來襲!職業熱度上,薩滿甩第二名戰士一大截,戰士又甩盜賊一大截。

第二梯隊的職業熱度倒相差無幾,術士因為大量的盜賊和宇宙法掉到第五的位置。

卡組熱度上看,奇蹟賊的數量已經超越了宇宙術排第三,第一第二的打臉薩和海盜戰差別也不大,宇宙法甚至已經爬到第五的位置,超越了中速薩。

而龍戰和歐服一樣非常火。

簡單總結中外差別:外服龍戰更火,宇宙法崛起,盜賊數量上升導致宇宙術熱度下降,同時龍牧作為鋪場卡組對抗盜賊和宇宙法數量也水漲船高,反而青玉德和防戰數量式微。

國服依然保持宇宙術第一的位置,盜賊和法師數量穩定增長,預計下周會像外服一樣的環境演變。

同時龍戰似乎並不熱門,防戰倒有人嘗試,青玉德也有不少人在使用。

2、本周卡組排行榜

使用數最多的卡組:依次為打臉薩、海盜戰、奇蹟賊、青玉德、宇宙術、宇宙牧、宇宙法

其實和上周卡組差不多,第一還是那套阿雅青玉薩,第二是傳統海盜戰,圖都不貼了。

能霸占兩周排行榜,說明這些卡組是環境中比較好用或者優勢對局更多的卡組。

其中多了一套宇宙牧,是第一期介紹的宇宙龍牧的一種,這個數據是某一個卡組而不是某一類卡組,請注意。

勝率最高的卡組: 宇宙術、青玉德、海盜戰、中速薩、宇宙法、節奏法、打臉薩、防戰

本周勝率第一的單個卡組是第二期的大王+火車王的宇宙術,稍微改動了去掉女王和阿古斯,帶上塔斯丁狗和爆晶藥水,靠傳統的偷雞與大王后期結合,打了1000場對局下拿到了64%勝率的好成績,2個形態合一的宇宙的確更安全一點,畢竟一招不行有第二招。

後面的卡組打的場次倒是一般般,那套宇宙法很奇妙的帶上了麥迪文877,去掉了墨水大師,也許會很有趣。

最糟對決,青玉德對暗牧、海盜戰對青玉賊、龍牧對防戰、打臉薩對藍龍德、藍龍賊對宇宙術、中速薩對克蘇恩德

又見青玉德吊打系列。

上期有評論認為我對青玉德有意見,認為青玉德在天梯很弱所以我幻想青玉德強大到壓倒所有卡組奔上T1。

是這樣嗎?不,青玉德本身的速度決定這個卡組上不了T1,但是青玉護符一張卡對控制卡組的打擊是毀滅性、壓倒性的。

很多時候有些卡組並不一定能上T1,但是其存在就可以阻礙一大波卡組上T1,這也是為什麼防戰在這個快攻流行的環境中活不下去的原因,本來防戰如魚得水吊打快攻,對打臉薩的對局勝率上面排第八。

而美服歐服幾乎沒有人玩防戰,都轉向龍戰體系,已經說明一定問題了。

到底哪裡出問題了呢?青玉護符作為一張卡,可以完全無視疲勞,無視後期,無視挖寶,要麼偷雞斬殺德魯伊,要麼快攻打死他,沒有後期控制打死他的可能性。

如果青玉護符是一張生物牌,我還可以接受,但是作為法術牌的弊端是顯而易見的,一來可以被任意形態的德魯伊用烏鴉神像發現來避免疲勞甚至打後期,二來可以和加基森配合無限過牌。

如果是隨從,你的場地會很快被隨從鋪滿,而法術牌一次召喚一個青玉魔像,再塞一堆牌,一回合拍滿+牌庫很多牌幾乎不是夢,當然這是指大後期,你根本沒機會拖疲勞。

我從來都對德魯伊沒什麼意見,只不過對設計出這張卡的設計師有那麼一點意見。

全等級優劣對局表

天梯5-傳說優劣對局表

我們有了2張本周的優劣對局表,一張全等級一張天梯5-傳說,可以看出天梯的變化趨勢,越紅,代表橫行方向的卡組劣勢,越綠,代表橫行方向的卡組優勢。

宇宙術危矣!全線泛紅看來環境已經開始消化和處理宇宙術獨大帶來的各種化學反應。

藍龍德、宇宙法、奇蹟賊,各種抓宇宙術的卡組紛紛跳起來去掐術士脖子。

相比而言,打臉薩雖然有紅有綠,但是勝在穩定,綠的通透,紅的明顯,優劣對局明顯的剪刀石頭布對局,然而沾了薩滿形態眾多的光,偶爾騙騙還有那麼一點效果。

海龍戰來說,黃金賽上比賽勝率似乎都不好,不知道是否應該繼續改善構築。

目前來看奇蹟賊混的比較好,綠多紅少,天梯快攻也少了不少,不知道環境會如何繼續演變。

3、本周卡牌排行榜

和上周相比,卡扎庫斯和火車王換了個位子來到第四,火車王掉到第六,這是由於環境變慢後,整個環境開始抓宇宙術為主,宇宙法開始慢慢上位,同時卡扎庫斯數量也變得更多,同時雷諾也稍微多過了大帝,同時我覺得火車王效果可能沒以前那麼好用,尤其是現在無面火車王力代的COMBO更是很難打出,畢竟對快攻combo沒用,打中速龍牧牆多,打奇蹟賊、宇宙法本身被克制,只有內戰的時候比較好偷雞,換句話說,術士在兩邊局面55開的時候,過牌速度開始變慢了。

抽2口就開始下怪,或許是因為術士的質量隨從變多了。

卡牌排行榜、碧藍幼龍、蹩腳海盜、帕奇斯、穴巨人、圖騰魔像

本周的卡牌排行榜並沒有明顯變化,除了傳統碧藍幼龍,新版海軍三大將(2蹩腳和1個帕奇斯)外,剩下還是薩滿的超模卡。

血法稍微上升了一些,和宇宙法、奇蹟賊數量上升有關。

4、環境變化

主流環境,海盜戰、打臉薩、宇宙術、奇蹟賊、青玉德、宇宙法、中速薩、龍牧、宇宙牧、龍戰

環境逐漸僵硬,版本末期似乎來得比想像中更早,不知道是我們挖掘卡組套路的能力強了,還是設計師的套路太過明顯。

本來加基森是第二次退環境之前,標準卡池最深的版本,包含3個擴展包(冠軍試煉、古神、加基森)和3個副本(黑石山、探險者協會、卡拉贊)的卡池,然而經歷一個月的遊戲,幾乎可以說大部分卡牌的套路都被翻遍了,獵人還是沒法玩,戰薩術還是強無敵,不禁讓人疑惑退環境帶來了什麼有益的東西,除了給設計師甩鍋的餘地還有什麼?

本周的前十卡組幾乎沒變化,1、3交換,6、8交換一下,無非石頭剪刀布,剪刀多了布少了,石頭也多了的輪流換位置。

不過比較讓人期待的是,宇宙法的完善以及龍戰的更徹底開發,目前雖然在中游,這兩個卡組的潛力還是看好的。

然後,就開始看看環境變慢之後,青玉德幾時可以發力了。

每日職業熱度,薩滿、戰士、術士、盜賊、牧師、德魯伊、法師

拋開薩滿和戰士的權利交接,一二的差別,剩下來的第二梯隊里,術士、盜賊、牧師三位咬的很緊,分別以11.99%、11.78%、11.37%排位345名,三者幾乎是個穩定循環,術士克牧師、盜賊克術士、牧師克盜賊。

剩下來的法師發力預計下周可能跑到德魯伊頭上,德魯伊依然在下滑,最下面2個不談了。

龍抬頭了,但是只有那麼一點。

黃金賽上整體的海龍戰效果沒那麼好用,我覺得即打防守的龍體系,又突出進攻的海盜戰體系,加上館長、藍龍的過牌體系,三者合一就有點顧不過來了,總感覺要麼只能防守+過牌,後期又打不過別人,要麼進攻+防守,牌很快跟不上,要麼進攻+過牌,結果可能沒龍打不過傳統海盜戰。

加入海盜體系影響了龍系的穩定性,但是加快了過牌,所以我覺得龍戰提速變成打臉很快的打臉龍戰更好,也許放棄碧藍幼龍和館長的過牌體系,換上更具進攻性的套路會更好一點。

青玉德還在緩慢減少,環境裡防戰又有上升的矛頭,到時候青玉德就開始繼續出現。

環境越慢,青玉德越多,過了這個適應期後,青玉德再稍微提速,也許就重回人們的視野了。

有人提出以妙手空空+根須代替滋養來進行跳費的方法,具體實戰如何有待實驗。

宇宙牧又重出江湖了!說起來你不信,是宇宙法先動的手。

宇宙法先跳起來找宇宙術麻煩,宇宙術躲起來後,宇宙牧又跑出來收拾宇宙法了,對大量直傷為主的宇宙法來說,耗不過0消耗英雄技能的宇宙牧,而宇宙牧多了之後宇宙術又會出來,暗金教內部本身就形成了石頭剪刀布的圈子。

看來卡扎庫斯手段玩的不錯,制衡:容我三思!

說起來不信,可是中速薩的數量現在遠比打臉薩少。

一方面中速薩一地圖騰經不起宇宙卡組的AOE折騰,另一方面奇蹟賊、龍牧等中速卡組速度也很快,中速薩很難像以前那樣控場,唯有快攻卡組中速薩可以爽一爽,但也得抽到AOE、狼魂,也不是穩吃的節奏。

而環境正在降速,快攻逐漸向中速方向發展,中速薩的地位會回來麼?

不過也有部分中速薩分裂出去,變為青玉薩,進化薩等等的原因。

宇宙術進一步走低,我覺得是時候考慮把火車王的combo套路換成其他方式了。

雖然斬殺手段在對付部分控制職業時很好用,但是實際上對抗快攻、中速卡組需要的不是憋手裡一套combo,而是更快的過牌、把手牌打出去和對方拼手牌消耗或者在對方無法解決場面時鋪一波,除了大帝之外也需要能加快自己手牌消耗的牌。

宇宙法開始過山車一般上坡!排除過牌的不穩定性,宇宙法實際上是相當強的卡組,尤其以高傷害和卡組多樣性為主,大火把+墨水大師+炎爆的10費16點高斬殺。

順便,我對狂熱鑄魂者的效果並不看好,實際測試感覺並不適合宇宙法,主要污染牌庫而且宇宙法過牌本來就慢,不管是塞第二個墨水大師、卡扎庫斯甚至雷諾都對場面無濟於事,除了抗一張疲勞外沒什麼太大用處,如果可以複製敵人的隨從就更好了。

我的內心如此平靜,如明鏡止水一般。

不過競技場獵人很厲害了,因為競技場術士很強,獵人英雄技能又克制術士。





魚人騎走勢變低,也許環境再過一周魚人會有更好的表現。

最近黃金賽上哈姆士郎的聖光交朋友又帶起了一波魚人的節奏,不知道新環境中魚人是否能夠真正風馳電掣。

據數據統計,上周5-傳說的國服天梯最多卡組就是奇蹟賊。

不得不說和術士一樣只有一種形態的職業,能夠僅靠一張新職業卡跨上T1的寶座,盜賊的低費法術實在太過優秀了。

另外,主流盜賊從單一的火車王斬殺形態變為雙任務達人+大范的養怪形態了,不得不說環境變慢之後combo卡組逐漸發力起來有多舒服。

也許偽造的硬幣是盜賊的第三張青玉卡,畢竟上面還有阿雅的頭像。

5、流行卡組分析

全球伺服器

本周數據又進一步優化,現在可以單獨提取出國服的數據來了。

和VS周報不同,我們直接用流行度來分類T1 T2 T3級卡組。

綜合全環境分段

T1≥10%: 海盜戰+2 打臉薩 宇宙術-2

T2≥5%:奇蹟賊 青玉德 宇宙法+2 中速薩 龍牧-2

T3≥3% 宇宙牧 龍戰

T4≥2% 控制戰

剩下來T5一堆鹹魚。

5-傳說分段

T1≥10% 打臉薩 海盜戰 宇宙術 奇蹟賊

T2≥5% 中速薩 宇宙法 青玉德 龍牧

T3≥3% 龍戰 宇宙牧

T4≥2% 防戰

剩下來T5一堆鹹魚。

全球來看,和上周相比也就是排名前幾的互相換了個位置,石頭剪刀布一樣的輪流坐莊,風水輪流轉,三十年河東三十年河西而已。

倒是5-傳說分段可能是月末原因,打臉薩 海盜戰又多了起來,把奇蹟賊又擠到第四去了。

宇宙法上升了不少來到了T2,龍戰掉到了T3。

國服單獨數據

綜合全環境數據

T1≥10%: 宇宙術 海盜戰 打臉薩

T2≥5%:奇蹟賊 青玉德 龍牧 中速薩 宇宙法

T3≥3% 防戰

T4≥2% 宇宙牧、龍戰、進化薩

T1≥10% 奇蹟賊 打臉薩 宇宙術 海盜戰

T2≥5% 青玉德 宇宙法

T3≥3% 中速薩 龍牧 防戰

T4≥2% 進化薩 宇宙牧 龍戰

剩下來T5一堆鹹魚。

可以看出,國服5-傳說分段完全由賊占領,看來還沒有從宇宙術的熱潮里全身而退,天梯大量的宇宙術以及天梯奇蹟賊使得環境顯得更加緩慢,而國服獨有的進化薩也讓人眼前一亮,雖然都在T4至少說明咱們國服並沒有大家以前想的那麼功利。

一方面宇宙法的出現更為遲緩,有待開發。

目前的建議是,月初使用快攻上分比較好,目前來說宇宙術和盜賊非常多,青海薩也許是個不錯的選擇。

防戰

第一套很奇怪的帶了小軟,然後減少了解牌的數量帶上了復古的雙鑄甲師+螺絲伊瑟拉的套路,不知道從哪改的很奇怪,實際上有2個新卡527之後,防戰幾乎不怕任何武器快攻職業了,只要早點抓到解場就可以輕鬆吊打快攻,從某種角度上來說,防戰打快攻真有一種逗著玩的感覺,尤其你手牌齊全對面又搶不死你,每回合靠吼過牌的樣子讓你對控制卡組愛不釋手,運籌帷幄翻盤的感覺還是不錯的。

哈里森道理同小軟,當下環境其實怕武器快攻的帶小軟沒用,需要阿古斯架牆才是硬道理,而防戰本來就不怕。

第二套是TS周報里那套外服打上前20的卡組,我用了之後很順手,過牌迅速,解牌充足應付快攻遊刃有餘,打中速職業也不差,唯一比較煩的是對上龍牧容易被偷挖寶或者圖或者猴子,然後被吊著打。

然後就是完全打不過變大王的宇宙術。

個人針對環境換了一個紅龍,傳統的血吼+紅龍+吼爹爆頭套路,目前來看打宇宙卡組和龍牧都不錯,尤其2個髒鼠亂斗噁心宇宙卡組的卡扎庫斯和雷諾十分好用,個人推薦挖寶換紅龍然後去試試看,不過目前國服環境偏慢,打起來還不是很舒服,很多宇宙術。

第三套是第一套的基礎上改動,創意性的加入了魚死網破,完美解空場的隱藏加基森,對龍牧效果一般不過有伊瑟拉也不是很怕,就是可能大哥後期打不過宇宙術,斬殺也有限,目前看來也還湊合。

其實我覺得現在版本426牛頭人有點多餘,解夠多的情況下2個527基本夠用,剩下來一堆加護甲法術打快攻綽綽有餘。

6、卡組推薦

5-傳說分段

勝率59%

勝率58%

經過五期周報的時間,基本把環境中所有主流卡組介紹了一遍,下周我們再來循環看看這些卡組有什麼改良。

剩下來時間想跟大家聊聊關於TS周報和VS周報撕逼的事。

首先大概說下原因,就是TS周報的大老闆Reynad發了個視頻,來解釋自己辦的周報的優點。

大家都知道,TS周報沒有具體數據,大部分通過專家分析+選手資訊等方法得出環境變化,那些專家大概我類似,本身不是什麼職業選手,也不是人氣主播(這裡Reynad舉了Kripp的例子,因為國外Kripp人氣很高,說他是人氣爐石頂尖選手,Kripp在下面回復,看了這個視頻我才知道,我是最好的爐石選手啊!)但是他們都很專業,花了價錢請他們來分析不可能坑爹,不然我早開了他們換一批人,所以不要老搞個大新聞,說TS周報怎麼樣沒數據不客觀。

第二點,他認為數據收集很不科學,首先TOB的卡組記錄最多是16,所以每次VS周報的對陣表就那麼點分類卡組,完全不夠用。

然後就是數據不一定準確,你看這麼多薩滿,你可能對一個既帶477又帶馬桶的薩滿感到疑惑,這是中速薩還是打臉薩呢?何況電腦的分析,所以這個方面很模糊不如交給人來。

第三點,就是有的卡組簡單易懂好上分,但是數據可能不好看,有的卡組操作難度大比如冰法,可能環境裡突然勝率高了,你推薦給別人不就坑了讀者嘛?純看數據說話而不照顧讀者水平。

VS周報的老大後來在Reddit上回復,

第一點,VS的數據處理由2個有PHD學位的大學教授而且專注分析數據30年的專業人員負責,打個比方2個朝神搞這個(當然朝神的專業比分析厲害多了,這裡舉個高學位+相關人士的例子),還有個計算機科學工程師負責碼代碼,總之我們這邊底子也不低。

第二點,關於卡組識別,VS周報最新採用了24套類別而不是16套,所有卡組分類除了機器分類外也有人工審核,程序代碼也在不斷更新,很靠譜巴拉巴拉。

至於專家比人好,上次VS周報根據分析得出宇宙法會崛起,結果TS周報說不行,下禮拜就改口說宇宙法厲害了,所以說明明是TS這看我們數據。

第三點,爐石不存在難度差異的卡組,不存在控制卡組就比快攻卡組高貴,有的時候控制卡組打快攻卡組抉擇甚至更少,因為手裡卡費用每回合可選項有限,而快攻前期的選擇更多,畢竟可以花式打臉或者保守一點的打法,而且快攻操作量更大,畢竟要控制每個單位打臉,有的時候先後順序不能錯,比如蹩腳海盜和武器,幽魂之爪和法強等。

爐石只要一定熟練度上去了,任何卡組都可以玩,所以不存在難度導致玩不了的卡組,只有卡不全的卡組。

大意就是這麼多,我寫這個原因是因為隨著MS周報繼續寫下去,數據越來越多,不知道大家喜歡看純分析還是純數據或者二者結合,另外HDT的數據收集比VS的TOB好很多,畢竟還有錄像以及導入方便,能採集隨從、卡牌的單個狀態等。

希望大家可以給出意見,謝謝。

2017年1月4日02:07:34


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