「營地出品」爐石全球環境綜合周報EP10

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大家好,這裡是MS周報第十期。

其實我考慮過是否把MS(牧師)周報改成SM(薩滿)周報,畢竟這樣符合當前環境。

這篇周報和其他國外周報不同,所有分析完全由國人生產,不存在翻譯和轉載,獨立原創,禁止一切形式轉載。



數據來源:爐石MS標準數據2017年第5周以及MS狂野數據第1周,MS周報全稱是Hearthstone Meta Stats,和VS周報類似的,使用了HDT和Track-O-bot兩種軟體採集玩家的數據,因為HDT在個人推廣下在國內還有一定基數,所以該插件也有不少國服的數據,目前4服數據大概中歐美各占三分之一,亞服用的少只有1%。

如果你想幫助完善數據或者嘗試一下HDT的效果,你可以點擊我的頭像利用我的簽名檔上的度盤連結下載HDT。

這個插件名叫卡組分析器,不僅可以採集玩家大數據,也可以幫助分析對手的卡組構成,目前已更新至少加基森版本。

1、各伺服器概況


國服薩滿25.05%、戰士15.81%、德魯伊12.1%、術士11.55%、盜賊10.87%、法師9.26%



美服薩滿23.51%、戰士15.81%、牧師12.05%、法師11.08%、術士9.98%、盜賊9.72%、德魯伊9.47%



歐服薩滿25.9%、戰士15.92%、牧師11.25%、法師11.22%、術士9.46%、德魯伊9.36%、盜賊9.31%


我覺得有必要在削弱補丁之前無視前2個職業,和最後2個職業。

薩滿25%左右的使用率+戰士15%的使用率=40%的使用率,也就是說基本上打2把就會遇到其中一個。

而面對這暴躁的環境,盜賊已經不堪一擊,迅速跌落下去。

月末和月初分別是兩個快攻卡組流行的時候,因為月末要快上分,月初要上分快,我們可憐的瓦莉拉小姐姐就被直接欺負到T3末尾去了。

上周說到了中慢速薩滿的崛起,打臉薩克制其他卡組,中速薩克制打臉薩,控制薩又克制中速薩。

形成了一種,薩滿面對其他卡組越快越好,而內戰越慢越強的局勢。

同時術士因為盜賊的跌落而有所回升,因為宇宙術對控制薩的效果還是非常好的,就和以前打防戰類似,至少你不必擔心被薩滿左手一個熔岩爆裂,右手一個青玉閃電打死了,控制薩滿卡在手裡的必然是大漩渦+閃電風暴+錦鯉人。

至於宇宙法,因為食糧奇蹟賊的減少,加上牧師大量增多,雖然目前熱度上升,不過未來有下降的趨勢,不過外服看來至少也有第四的熱度,國服因為德魯伊橫行,所以依然熱度不高。

關於設計師說的,龍牧對薩滿有優勢,實際上從數據角度上來說是成立的,畢竟0.5~1%的優勢也是優勢,反正你不胡就是被打死唄。

牧師的兩種形態熱度不相上下,T2中游加起來就成了T2職業熱度了。

宇宙龍牧可能更考驗起手,靠密探來報崛起的牧師在黑石山退環境之後的強度讓人有點擔憂。


目前來看T1職業戰薩、T2職業牧法、T3職業術賊德、T4職業獵騎。

本周打算聊一聊設計師和玩家之前的分歧,環境多樣性到底如何?

2、本周卡組排行榜


使用最多的卡組、打臉薩、海盜戰、奇蹟賊、宇宙術、青玉德、宇宙法、龍牧、魚人騎


和上周相比這個排行榜幾乎沒變,不過奇蹟賊下降了一位,海盜戰上升了一位,畢竟是月初嘛。


勝率最高的卡組,中速薩59%、宇宙術58%、宇宙牧57%、控制薩57%、打臉薩57%、龍戰52%


排第一的青玉中速薩非常有意思,拋棄了傳統的圖騰魔像、大漩渦和指甲刀,不對幽魂爪,還有血法師薩爾諾斯以及阿雅黑爪,使用了嗜血中速薩+青玉套的結合,海盜只保留蹩腳和帕奇斯兩種,帶了雙馬桶,卻執著的帶上單個477和熔岩爆裂,而且勝率還挺高...對自己臉有自信的可以考慮試試看。

當然我推薦655換個阿雅更好一點。

3、主流卡組對陣


全等級總勝率、中速薩、打臉薩、海盜戰、龍戰、龍牧、控制薩、宇宙術、奇蹟賊、宇宙法宇宙牧



5-傳說 中速薩、打臉薩、龍戰、龍牧、海盜戰、控制薩、宇宙牧、宇宙法、防戰、奇蹟賊


和上周相比,總勝率排行榜的卡組幾乎沒啥變動。

全等級勝率完全一致,倒是快攻卡組的勝率普遍高了1%,畢竟是月初。

5-傳說出現了新主角:控制薩,目前位列第六50%的勝率。

倒是宇宙術掉出了5-傳說的排行榜。

最糟對決,青玉德對防戰、打臉薩對快攻騎、中速薩對青玉德、龍牧對宇宙法、防戰對打臉薩、藍龍德對宇宙術、宇宙術對宇宙牧


5-傳說,青玉德對防戰、打臉薩對青玉德、防戰對打臉薩、海盜戰對奇蹟賊、龍牧對宇宙法、宇宙術對宇宙牧


和上周相比,由於外服牧師熱度大增,龍牧對宇宙法的大優對局顯得尤為扎眼,另外老生常談的青玉德、防戰、打臉薩三個循環自然也在其中,不過我覺得就是是防戰對打臉薩也不過是小優,畢竟很難防住2熔岩爆裂+2青玉閃電+2閃電箭的爆炸輸出,而且只能贏一手亂斗,不來就GG。


全等級優劣對抗圖



5-傳說


我們有了2張優劣對局表,一張全等級一張天梯5-傳說,可以看出天梯的變化趨勢,越紅,代表橫行方向的卡組劣勢,越綠,代表橫行方向的卡組優勢。

比較有意思的是,一行常綠而紅少的卡組有三類,分別是龍戰、中速薩、打臉薩。

打臉薩只面對防戰時有劣勢,而其他幾乎綠或者微紅。

中速薩只有面對兩種形態的牧師和宇宙術才微紅一點。

而龍戰大綠,只面對中速薩微紅。

不過龍戰熱度依然不高,不清楚是沒人帶節奏還是大家容易被自己非洲鬼抽卡梅隆的體驗感到不適。

目前來看中速薩或成最大贏家,又要上演卡拉贊中速薩、打臉薩、龍戰三家稱霸的情形嘛?

希望月底的補丁快點給出消息,雖然有很多種形態的薩滿,不過大部分人看來差不多。

4、本周卡牌排行榜

和上周相比,本周的橙卡排行榜沒有任何變化,嗯。

環境已經由海盜和青玉主宰啦!

6費不能發財的,就趕緊被打死吧!

卡牌排行榜,前五是萬年不變的碧藍幼龍、蹩腳海盜、帕奇斯、洞穴穴居人、圖騰魔像

好消息是,我們只要忍到月底,蹩腳海盜就會從排行榜上消失啦!


壞消息是,離月底還有兩個禮拜,半個月的時間。


當然,蹩腳海盜消失後,除了盜賊外應該很少有職業會帶帕奇斯了。

5、環境變化


打臉薩、海盜戰、宇宙術、宇宙法、奇蹟賊、青玉德、中速薩、控制薩、龍牧、宇宙牧


控制薩再度前進,目前排行第七,距離控制薩登上T1梯隊還有半個月。

說起來,如果蹩腳海盜削弱,控制薩可能是唯一不受任何影響的薩滿卡組了,畢竟一個海盜都沒有,而且退環境之後還能過的很滋潤。

至於龍戰,完全看不到了啊。

宇宙法超過奇蹟賊上升了一位,賊月初在快攻陣仗面前完全敗下陣來,不知道削弱補丁後可能的碧藍幼龍被砍會不會受到極大的影響。

職業熱度趨勢圖


我們除了數離月底還有幾天外還能做什麼呢?其實如果你是信仰薩玩家應該開始警覺,去熟悉一下退環境後的控制薩卡組了,和孔乙己回字四種寫法不同的是,我覺得掌握四種不同薩滿的打法已經成了爐石必備技巧了,從最簡單的打臉薩,進階的中速薩,高難度的控制薩以及看臉的進化薩...雖然這個遊戲只有7個職業,但是其中一個職業有4種形態啊...

其實種種跡象表明,海龍戰的勝率並不低,僅次於雙形態薩滿和海盜戰排三四名的位置,不過熱度依然低的可怕。

不過聽朋友說最近遇到不少海龍戰腳本,究其原因,這卡組是可以不帶一張法術的,比起2致死打擊的海盜戰還簡單一點。

也許,生物太雜,法術過少是其構築缺點,畢竟沒有法術的卡組真的很難返場,一旦斷了節奏只能被一邊倒的吊著打。

這個曲線和戰士類似,版本初期大熱門,然後逐漸因為薩滿的強勢又掉到一個平穩適中的熱度。

其實青玉德和以往的所有卡組都有不同,說它是中速卡組,他後期可以打過任何太慢的控制卡組,但是卻對快攻束手無策,說它不是中速卡組,但是按費拍牌,沒有太大抉擇空間,只有拍怪和過牌,控場法術和單解又少的可憐。

本身又不是依賴大量手牌湊combo的卡組,所以我一直認為青玉德的定位實在太過奇怪,和龍牧那種正常起手優勢打快攻,控制難打相反,青玉德正常起手好打控制,難打快攻,但是本身又不靠法術控場,而是靠優質怪物交換對方的手牌資源...

我覺得這才是版本最平衡職業,兩種形態熱度相當,強度也很適中。

也許這版本最大的亮點就在於安度因的和平崛起,我怎麼突然想起我們國家的基本國策了。





和平崛起,不爭第一。

希望設計師能夠多參考牧師這種平衡職業。

終於,打臉薩熱度下降了,終於遇到了對手。

能戰勝薩滿的只有薩滿!越慢的薩滿,內戰越強!

控制薩異軍突起,開始直追中速薩,嚇得打臉薩大喊,自己人,別開槍。

削弱補丁之後,控制薩或成薩滿中最大贏家,不過也不用擔心,穴居人 圖騰魔像一天不退,薩滿妥妥T1。

雖然目前宇宙術因為宇宙法的熱度上升依然走下坡路,不過形式正在好轉,尤其是控制薩的大量出現會讓宇宙術更加好過,而且奇蹟賊的減少宇宙術也會更舒服。

未來宇宙術的形勢一片大好,畢竟只要雷諾沒退之前,宇宙術的競爭力在碧藍幼龍削弱後會大大增強。

不過宇宙術對純青玉套的控制薩的對局,還有待觀察。

削弱補丁或者退環境後薩滿是否全家老小全部加入到玉蓮幫,和德魯伊談笑風生,也不是不可能。

宇宙法大成功!不過控制薩回歸,宇宙法也會受到慢速薩滿的阻力,別忘了,再怎麼說慢速薩滿也是玉蓮幫的一員,純控制、傷害法術想打贏鋪場型的青玉魔像還是很難。

雷克薩正在刻正字,再克3個就有削弱補丁拉!再刻15個就退環境啦!

月初,快攻騎的熱度超過了死魚騎。

但是最糟對決那已經表明,打臉薩吊打快攻騎的事實。

畢竟面對快攻,神恩術毫無作用。

既然都是用快攻上分,為什麼不用薩滿呢?

月初月末,那就是盜賊潛行的時候。

沒必要和快攻過不去,畢竟天生被克制,倒是得想想削弱補丁後,碧藍幼龍的5費曲線由什麼替代好。

畢竟退環境前有老司機、淤泥這種萬能卡,要是碧藍幼龍沒了,盜賊該帶什麼呢?穴居人強盜?其實553那個玉蓮幫熊貓人發現一張三職業牌也是個選擇,就是看起來蠢了一點。

6、流行卡組分析

和VS周報不同,我們直接用流行度來分類T1 T2 T3級卡組。

綜合全環境分段

T1≥10%: 打臉薩 海盜戰

T2≥5%:宇宙術 宇宙法 奇蹟賊 青玉德 中速薩 控制薩

T3≥3% 龍牧 宇宙牧

T4≥2% 防戰 龍戰

剩下來T5一堆鹹魚。


5-傳說分段

T1≥10% 打臉薩 海盜戰 宇宙術

T2≥5% 中速薩 奇蹟賊 宇宙法 控制薩 青玉德

T3≥3% 龍牧 龍戰 宇宙牧

T4≥2% 無

剩下來T5一堆鹹魚。


相比上周,由於月初月末的原因,快攻卡組大增,所以奇蹟賊掉落到T2,而T2卡組大量增多,所以我們可以說,除了T1卡組外,T2的環境多樣性倒是挺豐富的。

不過,仔細看看,戰薩熱度>T2其他職業熱度之和,職業平衡性倒是突破天際的差。

有意思的是中速薩、控制薩都迅速在T2找到了自己的位置,也許三種形態薩滿齊上T1也不是不可能,不過有戰士存在這種可能性過低。

倒是戰士的其他形態過的太慘,和薩滿一比實在過於可憐,但是一想到另外2個看都沒看過的職業,心理自然平衡不少。

目前走向是快攻稱道,那麼接下來的變化應該和版本初類似,宇宙術熱度回暖,中速卡組熱度增加,奇蹟賊又會回來,這就是石頭剪刀布的循環吧。

一年有四季春夏秋冬交替,但是太陽照常升起,爐石T2職業輪流交替,但是薩滿依然稱王。


國服的數據

T1≥10%: 打臉薩 宇宙術

T2≥5%:海盜戰 青玉德 奇蹟賊 中速薩 宇宙法

T3≥3% 龍牧 宇宙牧 控制薩 防戰

T4≥2% 無

剩下來T5一堆鹹魚。


5-傳說分段

T1≥10% 打臉薩 奇蹟賊 中速薩

T2≥5% 海盜戰 宇宙術 青玉德 宇宙法

T3≥3% 控制薩

T4≥2% 龍牧 宇宙牧 防戰

剩下來T5一堆鹹魚。


國服其實和哀綠說的完全不同,顯然比外服慢了不少。

宇宙術在國服幾乎是常青樹一樣的存在,最差也是第四的地位。

不過目前看來奇蹟賊全分段是掉了不少,5-傳說的熱度可能是因為本周數據包含了上月月末,所以奇蹟賊熱度看起來並不低。

宇宙法在國服開始流行,倒是牧師的熱度依然低,可能等過段時間宇宙法熱度再高一點,牧師的地位才能有所提高,不過國服青玉德數量也挺多,牧師的熱度由青玉德替代也不是不可能。

控制薩進入T3階段,離完全發力估計還有2周時間。

倒是龍戰現在混得很慘,國服熱度也是低的不行。

5-傳說段中速開始流行,T1雙薩形態可見,也許三形態具備也不是夢了。

設計師與玩家的分歧,環境多樣性的大同和小異。


這期不打算介紹卡組了,畢竟10期過去環境裡所有卡組幾乎被介紹光了,剩下來的新星卡組控制薩我們可以等一周再進化一下看看形態如何,本期就重點談談環境多樣性的問題。

本來想單開文章的,不過後來考慮到這個問題和周報有關係,加上單開容易被噴,就寫在周報里了,也能給營地省點稿費。

設計師怎麼看環境


首先設計師是通過大數據看環境的,他們有一手的爐石數據,和我寫的周報類似,像什麼卡組用的最多,勝率最高,各職業什麼牌使用熱度,等等,他們都有,小到玩家做任務打出多少魚人等,都有詳細的數據,理論上來說比我周報肯定要準確、豐富的多,但是呢,設計師如果是這樣坐在顯示器先,根據密密麻麻的數據來平衡職業和卡牌,顯然是無法讓玩家感到滿意的。

就像前不久設計師說,龍牧在對戰薩滿時有優勢,我這裡的數據也顯示有優勢,大概1%,設計師那估計也差不了多少,當然這就有點死鴨子嘴硬了,錯是沒錯,但是給玩家帶來的體驗非常不好。

設計師通過掌握的數據,而不是實戰,不是遊戲體驗,不是上傳說來說事。

並不是說任何設計師都要在自己開發的遊戲里取得極高的排名,但是每個月去體驗玩家的體驗,感受真實體驗才是讓玩家滿意的方法。

設計師只有體驗過那種,對局清一色薩滿,各種帕奇斯、蹩腳,不發財就死的環境,才能理解何為單調,為何枯燥,為何爐石無聊。

設計師和我周報類似的一點,他們的數據可以看到全卡組,當然包括一種形態的各種卡組。


我這個卡組分析器有這麼個功能,對面出一張牌,分析有多少個類同卡組。

設計師眼裡,打臉薩,帶1個477和2個477,是兩個卡組,帶芬利,不帶碧藍幼龍,又是2個卡組。

這麼一看,打臉薩好像有挺多的,宇宙術更不用提了,大家另外28張鹹魚都有自己的選擇,有那麼多的宇宙術卡組,環境多樣性自然就好啊,勝率你看最高的中速薩53%、打臉薩52%、這不是挺好的嗎,那麼多卡組有贏有輸,勝負零和的遊戲當然有1、2個卡組超過50%勝率,嘛,不錯不錯。

這叫小異,因為卡組某幾張卡不同,所以衍生出多個同類卡組,所以環境多樣性小異。

玩家怎麼看環境


玩家的體驗和設計師完全不同,玩家一直處於一個信息不透明,不對稱的地步。

在玩家眼裡,卡組也就6種左右,帶帕奇斯的薩滿,帶帕奇斯的薩滿,帶雷諾的術士,帶雷諾的法師,帶帕奇斯的盜賊,青玉德,龍牧和其他三流卡組。

玩家並不能區分2個打臉薩有什麼太大區別,甚至很難在對面打死你之前知道對面是打臉薩還是中速薩,玩家沒有錄像,沒有任何對手的卡組信息,只知道對面是個薩滿,帶了帕奇斯,沒了。

更別談宇宙術,誰會太在意有多少宇宙術,反正都是帶了雷諾和卡扎庫斯的,另外28個鹹魚看起來區別也不大。

反正遊戲體驗就是,對手要麼1費帕奇斯5費打死,要麼我1費帕奇斯對面6費發財,毫無決策和更深的遊戲性,反正就是起手看職業,石頭剪刀布克制了贏了也沒任何成就感,輸了倒霉下一把。

這叫大同,玩家沒法分辨同類卡組的區別,因為分不清給人的體驗就是環境來來回回就6、7種卡組。

而現在的環境克制關係嚴重,贏了是職業優勢,卡組優勢,沒有任何成就感可言,至少佛祖騎時代,我也能猜奧秘贏對面一手,手牌術也能控血防紅石頭一手,冰法也能蘑菇破冰贏一手,防神恩術也能快速丟手牌,刀油賊打出一套combo斬殺,動物園精心控場以小換大,T7獵打光手牌傷害剛好。

而石頭剪刀布的版本,玩家的體驗太差,反饋太少,贏了沒有成就感,沒有屬於自己的榮耀和勝利,和腳本有什麼區別?輸了可以埋怨臉黑,石頭遇到布,完全沒有反抗的念頭,沒有技術翻盤的快感,趕緊下一把拉倒吧。

這版本可能是真正的運氣遊戲,懸念比碰碰炸彈打1還是打4還要小。

畢竟,沒有比贏在起跑線讓人感到無聊,也沒有比輸在起跑線讓人感到無奈了。

7、卡組推薦

適合5-傳說分段

最後送大家三個薩滿卡組,祝早日掌握四種形態的薩滿。

2017年2月8日04:51:23


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