選擇「有趣的靈魂」or安逸的穩?關於魔獸世界職業的抉擇
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魔獸世界裡擁有總計12種職業,每一個職業都有完全獨立且個性獨特的職業天賦和技能,擁有全職業的老玩家在艾澤拉斯不在少數,但大多數玩家仍然為了這一目標在繼續努力著。
目前魔獸世界正式服開放了節日活動「奧山戰場」,這裡是90級以上玩家升級的樂園,並且在聯盟與部落玩家達成某種「共識」之後,讓戰場升級成為了一種「快餐」。
那麼問題來了,如果你第一次保護艾澤拉斯,你更喜歡「有趣的靈魂」,還是比較穩定的職業呢?
PS:聯盟因為排奧山戰場快,所以基本進去就是在大本營掛機等輸,輸了也能獲得大量經驗,基本上可以保證升1級。
而部落玩家因為人數較多排的慢,所以進去之後就成了聯盟玩家的「打工仔」,迅速推過去之後拿到勝利,一場基本可以穩定升2級。
職業的三個等級劃分
魔獸世界中的職業差異非常大,經歷了一次次的簡化更新,其實每一個職業個體都是比較簡單的,沒有特別複雜的機制。
但即便如此,對於新玩家來說仍然會感到有些職業操作比較繁瑣,或者說操作比較有趣,而有些職業就比較常規,和之前某些網遊里的相差不大。
大致上我把魔獸世界裡的職業從有趣到常規劃了三個等級,第一個等級的職業是比較全面的,玩法比較多,可玩性比較強;第二個等級是相對比較多樣的職業,而操作也比常規職業更有特色;第三個等級就是比較普通的,簡單粗暴易上手,並且輸出能力出眾的職業。
有趣的靈魂:術士、獵人,德魯伊
術士和獵人都不是孤獨的職業,術士有惡魔作為契約寶寶雙人作戰,而獵人更有趣,可以抓你喜歡的寶寶當成夥伴一起作戰,並且野獸天賦你可以召喚出兩個寶寶一起作戰。
大家不要誤會,講3個職業是有趣的靈魂並不是因為他們可以召喚寶寶,而是技能非常有個性。
術士的天賦分為3種,每一種都是完全不同的體驗感覺。
痛苦術士可以讓你體驗一下什麼叫debuff,什麼叫用dot跳死敵人的快感。
毀滅術士能讓你體驗一下用法師是什麼感覺,傳統的遠程法系DPS。
用惡魔天賦能讓你感受一下來自惡魔的力量,結合寶寶一起打擊敵人的全新體驗!
獵人你肯定認為就是拿著弓箭遠程射擊,然後寶寶前線攻擊?那就大錯特錯了,生存天賦的獵人可是一個拿著拉風長柄武器的近戰職業,一定能給你一種全新的體驗。
最有趣的就要數德魯伊了,可以變成狗熊當坦克,可以變成「萌咕咕」當遠程法師,可以變成小樹苗當治療,還可以變成獵豹當近戰盜賊!並且小德可以自己變換成「坐騎」,能上天入地下水,真的是一個全能職業了。
常規的靈魂:盜賊、薩滿,武僧
盜賊就不用多說了,這個職業雖然只能作為輸出,但其操控性是全職業裡面最好的。
你可以裝備不好,但玩盜賊,你必須擁有一顆無比風騷的心!
薩滿是運用的元素之力在作戰,可以作為奶來輔助團隊,也可以作為遠程法系來使用元素之力,也可以變身成近戰開啟狂暴模式輸出!
武僧是WOW中最有「中國味」的職業,翻筋斗和迴旋踢都可以再武僧身上體驗到,並且這個職業可以輸出可以治療可以坦克,升級路上排本賊快!
傳統強力的靈魂:戰士、惡魔獵手,死亡騎士以及「其他」
傳統的職業就是上面這三個代表,以及其他未提到的,比如法師。
戰士雖然可以坦克可以輸出,但是其操作性沒有什麼創新,就算是狂怒姿態可以拿兩把雙手武器,但輸出也相對太過於單調。
死亡騎士更是如此,並且目前版本環境下,死亡騎士也就作為坦克天賦比較給力。
惡魔獵手的手感很好,不過等你習慣之後這個職業也沒有什麼特別之處,和傳統的輸出或坦克無二。
建議
如果你是萌新玩家,第一次守護艾澤拉斯,那麼我建議你從第三類職業里選擇,比如聖騎士,比如戰士,都是很適合萌新入手的職業。
如果你想趁著活動速度升級或者體驗一下另類的職業,那麼第一類比如術士和小德,絕對是不二的人選。
不過不管你如何選擇,每一種職業都有其很有特色的一面。
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