別被AA和菜刀帶錯節奏,術士才是這個版本的王者

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懷舊服術士是一個奇怪的職業設定。

首先,在懷舊服版本中的術士是一個比較完善的職業,既有法系特定的讀條技能,而且還有很多單體dot技能,以及仇恨分離系統,最恐怖的是,術士還有最獨特的控制性技能(順發的死纏,讀條恐懼以及放逐術,以及一個小時CD的地獄火)。

而且還有全職業唯一能媲美法師的做吃喝開門的功能性技能——靈魂石、治療石以及拉人。

那麼術士在懷舊服升級以及滿級後到底應該走怎樣的道路?

天賦推薦:

首先:推薦天賦如圖所示,優先點出順發腐蝕術,然後就可以無腦往瞬發惡魔點下去了。

一定要點出瞬發惡魔。

因為沒有這個技能的術士,誰都可以欺負一下,有這個技能的術士,欺負誰都可以。

其次,雖然說懷舊服術士是比較完善的職業,但是完善指的是PVP方面,雖然術士也可以像法師一樣下火雨,也有現版本秒傷最高的AOE技能——地獄烈焰,但是非常不穩定,沒有減速等等可以享受的容錯空間,在單體方面,術士雖然有非常不錯的dot技能(腐蝕術、痛苦詛咒、生命虹吸以及祭獻),以及暗影箭、灼熱之痛等讀條技能,以及吸取生命和生命分流這兩個自我恢復和續航技能,但是在純輸出職業身上找不到任何優勢。

所以術士在副本當中不要去追求突出的輸出能力,只要做好適當的控場和用灼熱之痛分擔MT和治療的壓力就可以了,作為一個術士,在副本里不要和法師盜賊去比輸出,如果說盜賊和戰士非常吃裝備的話,那麼術士就是裝備吞金獸。

要想打得出傷害,必須到後期NAXX階段才能有所起色。

前面這個天賦可以升級PK兩不誤。

但是前提是你必須要出瞬發惡魔,有惡魔寶寶的術士很恐怖,沒寶寶的術士,也就稍微比戰士多了個恐懼。

目前有很多人推薦火毀天賦,就是跳過惡魔工具性天賦直接痛苦毀滅互點,這種天賦唯一的好處就是術士輸出不便秘,可以和正式服一樣流暢,但是你點這個天賦有沒有考慮過野外保障能力,而且越級solo能力非常差,還有就是這種天賦唯一存在的行情就是目前沒開PVP榮譽系統和戰場,外加術士單挑無敵的buff存在。

剛剛說了,術士的天堂在野外,作為術士,既然進副本非常麻煩,那麼術士就要充分發揮自己在野外的優勢。

術士一般不考慮AOE能力,兩個AOE技能都需要引導,而且很容易被打斷,沒有牧師給你套盾的話,AOE基本上可以拖出技能條了。

正常操作就是Ctrl+1先讓胖子上前,然後腐蝕術、痛苦詛咒、生命虹吸,換藍,吸取靈魂,沒血就吸血,祭獻儘量就別用了,容易OT,讓怪物目標由寶寶變成你,不過即使是OT也無所謂,打在術士身上也不疼不癢的。

況且術士同時拖著兩三個怪一起打的事情也不少沒有,至少比某職業耐揍。

至於說續航能力,通常情況下,戰士打一個怪(同級)就得坐地板,法師單體兩個怪坐地板,牧師薩滿最多也就四五個怪就得坐地板,術士要打10個怪才會考慮坐地板,而且術士坐地板的時候已近到達空血空藍的極限了。

所以法師給術士做水的時候,別忘記術士對麵包的需求量也是很大的。

然後就是在裝備選擇方面,術士優先考慮的裝備屬性只有兩個——耐力和智力,越多越好,至於精神屬性,聊勝於無吧。

總之術士在選取裝備方面,綠字屬性可以適當需求以下,總體第一屬性還是耐力,術士雖然是布甲職業,但是血量除了MT和熊德,以為,就是全職業最高的存在。

第二屬性智力,之後才是綠字和精神。

有人說術士下三大本沒人要,其實這是個誤區,術士是有著很強的工具性技能,靈魂石可以避免跑屍,治療石和小鬼buff可以增加隊伍血量,如果出了小鬼強化的話比牧師的耐加的血還多,而且還可以拉人,別人跑副本需要五個人,有術士三個人就夠了。

而且術士野外能力非常強大,在野外組隊,尤其是有敵對陣營存在的情況下,和術士組隊可以保障是你在跑屍體還是對面想不想跑屍體,對面人多不要緊,術士就是GPS定位,找個安全的地方拉人干架常有的事情。

尤其對於戰士而言,術士是除了治療外對戰士最友好的純DPS隊友了。

法師除了精英任務,野外誰都不鳥,盜賊最好的隊友要不就是小德,要不就是盜賊。

遇到三五個怪,SM、QS,牧師能加血就給你加血,不能加血你自己看著辦,反正他先跑。

至於獵人,真的懷舊服野外真的不想和獵人組隊,你要是碰到做任務的獵人,能把你煩死,懷舊服的獵人任務至上,隊友的生命和任務來講不值一提,能踩下就踩下,我玩戰士的時候就經歷過隊友獵人無限ADD讓我給他打工,反正處理不了他可以假死,但是戰士可就是真死啊。

所以以後考慮不是親友團獵人,絕對不組獵人。

只有術士,不管有多少怪,都會陪戰士慢慢打,反正OT寶寶也是正常的事情。

關鍵是仇恨比戰士都高啊。

戰士和術士組隊的時候那血線別提有多穩了。

術士完全可以考慮自己在野外培養自己的三大本親友團,不得不承認戰法牧的確是三大本的MVP職業,但是剩下兩個輸出位置,除了盜賊還可以和術士競爭以下,其他職業很難和術士競爭。

另外在五人本里,要合理利用術士詛咒技能,有的副本小怪沒血容易跑,術士可以用魯莽詛咒拉回來,而且小怪比較猛的話,也可以同恐懼+魯莽進行控制。

對於法系讀條的boss,術士可以選擇上語言詛咒、虛弱詛咒等限制boss,還是用痛苦詛咒末日詛咒輸出,如果法系比較多的話,還可以元素詛咒、暗影詛咒等提升隊友輸出,,碰到元素惡魔,術士還能放逐,至於你說復生、戰復、消失、假死起搏器什麼的,這些輔助性技能已經是在考慮失敗後的事情了,完全是兩碼事。

至於術士在野外遇到敵對陣營的話,各職業對付的套路也不一樣。

戰士,薩滿,德魯伊:優先用魅魔,胖子,狗,小鬼。

有地獄火優先地獄火。

地獄火天下無敵。

被戰士打直接吃胖子死纏,如果狂暴解掉了,憑術士血量可以撐一會,等戰士過了免恐懼或者魔免藥水過期,瞬發魅魔,定住魅魔拉開,魅魔魅惑戰士或者你恐懼戰士,接下來就是無限恐懼上dot吸血。

獵人的話小紅人還是比較麻煩的,搞不好容易翻車,因為術士腿短,被拉開距離的話不容易夠到獵人,所系需要疲勞詛咒拉近和獵人的距離。

而且同水平獵人的寶寶不是很容易殺死。

當然殺了獵人寶寶獵人就真的廢了,不過獵人最噁心術士的地方就是你追不上他,而且恐懼距離有限,總之獵人不一定能打死你,因為你給他上dot,他耗不起。

盜賊:和盜賊打架,記得給盜賊上好dot注意自己血量吃胖子,後面基本上和打戰士套路一樣,打盜賊只要能抗過盜賊爆發,用dot留住盜賊避免他脫戰消失,後面還是比較容易的。

牧師聖騎:暗牧和懲戒騎還是比較猛的,花點時間,這兩個職業出了名的的缺藍,頂住不死,先把藍抽光,剩下就好辦了。

內戰的話就看誰能提前死亡纏繞到誰,這一點亡靈種族具有先天優勢,因為亡靈意志至少可以保證你能先手恐懼對方。

所以說,雖然目前階段術士不溫不火的沒什麼市場,AA隊不要菜刀隊不要的,等到下階段開榮譽戰場了,英雄職業的強大才能真正體現出來。


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