《魔獸世界懷舊服》到底有什麼樣的魔力?讓中年大叔不顧禿頂爆肝
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《魔獸世界懷舊服》也許是玩家們最近幾天討論最多的話題,作為無數魔獸玩家懷念的香草時代,60版本的上線也讓玩家們歡呼雀躍,大批的中年玩家奔走相告,攜手迎來了他們遊戲生命中的第二個春天。
遊戲產業在不斷向前發展,為什麼如今已經2019年,還會有那麼多的玩家想要玩2006年的網遊呢?《魔獸世界懷舊服》到底有什麼樣的魔力?
《魔獸世界懷舊服》還原的是2006年發布的1.12戰鼓震天版本,因為這是魔獸世界最後一個60級封頂的大版本,所以也被玩家稱之為六十年代版本,該版本主要內容包含5個40人大型團本:
熔火之心(MC)、奧妮克希亞巢穴、黑翼之巢(BWL)、安其拉神廟(TAQ)、納克薩瑪斯(NAXX)
2個20人中型團本:
祖爾格拉布(ZUL)、安其拉廢墟(FX)
3個PVP戰場:
40VS40攻城略地模式的奧特蘭克山谷(AS),15VS15的資源爭奪模式阿拉希盆地(ALX)以及10V10的奪旗模式戰歌峽谷(ZG)
遊戲開始之前,所有玩家都將選擇自己所屬的陣營「聯盟和部落」不同陣營玩家不僅無法在遊戲里溝通,而且還可以擊殺對方,每個陣營包含四個種族,聯盟有人類、矮人、暗夜精靈、侏儒,部落有獸人、亡靈、牛頭人、巨魔。
遊戲總共有九個職業,不同種族可以選擇的職業略有差別,比如只有暗夜精靈與牛頭人可以選擇德魯伊,獸人無法選擇法師等等。
戰士血厚防高是六十年代唯一合格的坦克人選,主坦克MT是整個團隊甚至公會的核心,坦克的水準幾乎決定了開荒進度,培養一個MT非常困難,投資也非常巨大,看成魔獸最氪金的職業,土豪首選。
法師擁有魔獸世界中最強大的綜合輸出及控制能力,還可以憑空生產回藍回血的水和麵包,可以開傳送門,瞬間到達各大主城,而其他職業回藍回血的物品要自己去買,想去其他主城要自己跨越千山萬水,其他職業玩家都要求著法師給水給麵包開門,因此行走江湖大家都得尊稱一聲法爺。
牧師是魔獸世界中最全面的治療者,戰法牧中的坦克、輸出、治療就是我們通常說的鐵三角,牧師也被稱為「媽媽」是團隊副本中必不可少的職業之一。
盜賊擁有最強的控制能力和爆發能力,血量防禦比法師、牧師、術士略高一點,因為低調又華麗,直擊中二之魂,所以是國服最受歡迎的職業之一。
獵人擁有最遠的輸出距離,而且可以召喚各種寵物協同作戰,寵物對獵人而言很重要,在當時有三隻經典的稀有寵物:魯伯斯、斷牙和尤西烏斯,因為它們的屬性特別且較為稀少,需要獵人玩家各種熬夜,甚至是公會組團乃至聯盟、部落包場,而且獵人可以憑藉射程與移動速度優勢做出最經典的放風箏操作。
騎士是聯盟獨有的職業,與戰士同樣血厚防高,但與戰士的近戰輸出方式不同,其實是使用聖光的職業,可以治療提供各種BUFF等等,金光閃閃的土豪金,想要帥選擇騎士准沒錯。
術士是使用各種DOT類法術的職業,而且可以召喚幾個不同的惡魔協同作戰,由於副本並不怎麼需要術士,加上操作難,屬於稀少職業。
但是術士在PVP戰場和野外有極強的戰鬥能力。
薩滿祭司是部落獨有的職業,他使用元素魔法可以當治療也可以當輸出,因為有許多魔法限制類技能,所以號稱「布衣殺手」在PVP上強勢壓製法師、牧師、術士。
德魯伊是一個比較綜合的特殊職業,因為可以變換成多種形態而深受玩家的喜愛,它可以變成熊來抗傷害,也可以變成豹子奔跑,變身貓作為輸出,還可以變人給自己治療,在副本里基本上以治療為主,但是PVP奪旗模式下就是最好的棋手。
每個職業都擁有不同的天賦樹,玩家可以通過調整天賦樹來實現不同的玩法,比如說戰士也有狂暴戰和武器戰,牧師有主輸出的暗牧,法師也可以分為冰法、火法、奧法等,對立陣營以及特色鮮明的職業,是魔獸世界早期取得成功的重要基礎。
魔獸世界建立了宏偉的世界觀和歷史觀,在遊戲里通過不斷與各種NPC對話完成各種各樣的任務,你開始慢慢了解越來越多的故事,學會越來越多的生存技巧。
你會試圖一個人去完成精英怪任務,直到被那個金龍頭像的怪物教做人,從此學會組隊和交朋友。
你會在十幾二十級的時候第一次下副本,之後因為各種各樣的原因團滅,從此學會在副本里虛心做人,能不打就不打,能打一個不打兩個。
你會發現每次攢了一點錢,就馬上被各種NPC賺走,再次身無分文,從此學會精打細算,省吃儉用。
當你來到40級的時候,終於忍受不了每天跑路的龜速,那匹要價90金幣的馬就成了你最為重要的目標,而你可能只有十幾個金幣,為了騎上馬,你不得不開始倒賣裝備、倒賣材料、採礦、挖草、剝皮、蹲拍賣行做奸商,甚至技能都不學,貧窮與跑屍體的痛苦讓你學會了小心翼翼,低調和節儉。
當你終於升到60級時,忍不住長長鬆了一口氣,對滿級後的愉快生活充滿了嚮往,然而真正的挑戰才剛剛開始,首先是來自經濟方面的挑戰,更好的坐騎需要900金幣,這可能是很多玩家一年都攢不下來的巨款,因此勤儉節約成了伴隨你一生的座右銘。
然後是事業方面的挑戰,最好的裝備都來自於40人團本,玩家需要參加工會的團本獲得KKP積分才能購買裝備,而想參加團本,你就要先在這種女人小副本里湊齊了達標的藍裝才行進入到四十人團隊副本raid之後,為了提高raid團隊的效率,工會會嚴格規定紀律,遲到扣DKP或者乾脆被替補取代位置,引怪扣DKP,沒有看攻略扣DKP,沒有聽指揮扣DKP,所以你比上班還要嚴格的準時準點上線參團,畢竟上班遲到扣的只是錢而已,遊戲展現出的真實性和強烈的代入感,讓許多玩家都鍾愛著這樣的氣氛。
在這個遊戲相對同質化,快餐化的時代,遊戲的設計就像一頓美味的炸雞漢堡可以讓你快速滿足,找人麻煩交給自動尋路,嫌副本容易迷路,副本就設計一條路,玩家們每個月幾乎都在體驗不同的遊戲,他們像潮水一樣撲向一個遊戲,幾周之後又撲向另一個遊戲,為了滿足碎片化時間,遊戲流程越來越快,裝備更新換代非常迅速,玩家對裝備的選擇和追求全部被大幅簡化,一刀99級、上線送神裝、屠龍寶刀點擊就送、一刀秒BOSS,成了快餐遊戲不斷轟炸的宣傳口號,但是太容易得到的東西都不會被珍惜,也不會有太多的期待。
六十年代版本的《魔獸世界懷舊服》就像一桌豐富營養的佳肴,雖然做菜的時間較長,但品味到的是能讓你回味無窮的味道,首先是獨特的遊戲設計,魔獸世界誕生之時,市面上已經有了許多的網遊,但是他迅速以龐大而完善的世界觀,豐富的玩法與精緻的系統設計征服了玩家,席捲了全世界。
在那個年代,魔獸世界帶來的刺激遠超其他網遊,第一次看到拉格納羅斯那種震撼都難以言語。
其次是滿足感魔獸世界的裝備等級從高往低,分別是橙色、紫色、藍色、綠色、白色、灰色,六十年代裝備產出非常稀少,而玩家全身需要17個裝備,由於副本時間長了難度高,每一件裝備都要使用很久,像雄鷹、夜梟、靈猴,這些性價比很高的綠色裝備前綴,許多年過去了仍然讓人念念不忘,更不要提一些更加經典的裝備,豪華珠寶戒指、轟石之錘、流星碎片、幻影法杖、寒怒匕首,這些都是等級很低,用來過渡的藍綠裝,多年之後,玩家仍然會記得當時為了這些裝備一遍遍刷過的副本。
《魔獸世界懷舊服》的遊戲角色很脆弱,任務難度高,死亡懲罰高,練級做任務的時候不能一直單打獨鬥,需要尋求隊友一起合作,在漫長的戰鬥中,大家都為共同的目標奮鬥從而結下深厚的友誼。
如果表現夠好,下一次副本,大家還是會相互邀請,緣分往往就是在這樣偶然的組隊打怪和善意的問候中開始的。
在現在的網遊當中,包括現在的魔獸世界遊戲大幅降低了難度,無交流都能15分鐘隨便過副本,系統直接提供隨機組隊,你幾乎沒什麼機會再遇到與上一個副本相同的隊友,彼此之間毫無瓜葛,自然也沒有交流的意義。
雖然很多廠商一直在努力做社交,但如果雙方並不是真正的彼此需要,那麼所謂的社交,不過都是浮雲。
難度太低,玩家就不需要朋友,就不會社交,那如果提高難度,逼迫玩家組隊呢?隨著時間推移,萌新越來越少,萌新組隊就變得越來越困難,從而喪失這種社交體驗,這個問題是擺在遊戲廠商面前的一個難題,遊戲節奏越來越快,也越來越短,快速的滿足之後,一切就索然無味,很難找到之前那種精神富足的感覺,所以對於曾經的老玩家來說,新遊戲玩的越多,就越懷念曾經的魔獸世界。
當我們人手一套神器,將一個個不可一世的BOSS打倒在地的時候,心裡卻懷念起被瑪拉頓公主支配的恐怖日子,想起在副本里悶一個,羊一個那緊張又刺激的時光,所以,老玩家所懷念的是充滿挑戰性的遊戲設計,懷念的是拼搏已久終於拿到心儀裝備的成就感,懷念的是齊心協力,風雨同舟的公會和好友。
這也是為什麼暴雪宣布懷舊服計劃的時候,玩家們歡呼雀躍流淚的原因,許多人的記憶終於能夠在官方伺服器再次續寫,這對玩家來說是屬於他們的勝利,同時也是歷史性的一刻。
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