從懷舊服說起,獵人組隊真的很不受歡迎?

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俗話說「蘿蔔青菜各有所愛」,隨著懷舊服的開啟,9職業特色還是比較明顯的。

對於獵人來講,顯然最擅長單兵作戰,畢竟自身就是一個戰法牧的組合,所以並不那麼依賴組隊。

獵人的單挑怪物能力顯然也是很強,尤其是獸王天賦,由於寶寶可以當MT抗怪用,自身只需遠遠的射擊即可。

當然,獵人在懷舊服中的缺陷也是很明顯的,那就是組隊不受歡迎。

論傷害能力,獵人顯然不是法師和盜賊的對手;更重要的是獵人的寶寶很容易引怪,當年的寵物可不像現在這麼聽話,一旦ADD基本都是滅團的存在。

你可以說術士也有寶寶,但術士的處境相較於獵人要好很多,一來術士可以拉人,二來術士可以造糖,三來還能綁靈魂石,這對於小隊或團隊的幫助都是不小的。

儘管術士會和法師、牧師搶布甲,但術士在隊伍中的處境顯然要優於獵人。

那麼獵人對於隊伍或團隊的幫助又是什麼?或許你也想不到什麼,因為獵人組隊就是很自私的存在,對於組隊的幫助真的很小。

儘管獵人也有冰凍陷阱,但戰鬥中不能使用,而且持續時間又短,所以實際收益並不大。

反觀其餘職業,戰士一般充當唯一的MT那自然沒得說,牧師是唯一的主奶也是沒得說,親兒子法爺更是無需多談。

除了戰法牧這樣的鐵三角組合,盜賊可以潛行可以悶棍而且傷害不低,德魯伊可以戰復,薩滿會有圖騰而且自己可以復活,聖騎士有各種祝福和保護......唯獨獵人,你真的想不到它對於組隊的幫助會是什麼,這也就不難解釋為何當年玩家都不願意和獵人組隊。

不過話說回來,這似乎也是當年獵人的最大特色,就是要成為「孤狼」。

獵人完全可以不依賴組隊自己升級,只是打副本要吃虧很多。

想想當年的史詩弓任務,要野外單挑4個精英,其餘職業顯然是望塵莫及的。

其實在組隊中獵人也並不是一點用沒有,比如說自己的寶寶也能偶爾當T使用下,儘管效果不如戰士更好。

至於自己的假死技能,那純粹是為了減少修裝備錢的存在,很容易遭到其他玩家的鄙視。

如果放到團隊副本中,一般說來肯定不會帶太多的獵人,你甚至無法判斷這個獵人是否在划水......

當然,像有些特別的BOSS戰,獵人的風箏能力還是有一定作用的,比如說黑上的達基薩斯將軍,可以讓獵人先把BOSS風箏走,其餘玩家先擊殺兩個小怪。

綜合說來,獵人的自身特色幾乎肯定了自己在組隊中往往是最不受歡迎的那一個,但對於那些習慣獨處的玩家來講,獵人固然是一個不錯的選擇。

隨著懷舊服的開啟,相信獵人的數量絕不在少數,很大原因要歸結於史詩弓的誘惑,如果還要考慮到獵人的自身弊端,那真的是仁者見仁智者見智。


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