勸退指南:魔獸玩家期待的懷舊服是怎麼樣的?
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有這樣一個網遊,它沒有自動尋路,因為地圖龐大所以需要仔細理解任務的要求,還要繞很久的路才能找到想找的NPC或者是要打的任務怪。
你很容易死亡,同時引到兩隻同等級的怪物時你可能會-卒!
打怪時藍不夠-卒!
不小心深入洞穴-卒!
遇到敵對陣營-卒!
偶遇精英怪-卒!
有些時候你得罪了一隻怪,它們也會抱團呼啦啦的追的你滿世界跑。
它的副本難度很高,多引到一隻怪物-團滅!
打法錯誤-團滅!
有人犯錯-團滅!
隊伍配合不行-團滅!
隊伍不夠強力-團滅!
一個副本打好幾個小時也不奇怪,因為打不過滅到散。
也可能千辛萬苦打完了結果卻一無所獲。
有的副本地形又大特別複雜,當有人向你吹噓他方向感很好的時候,帶他去某些副本逛一圈就足以讓他懷疑人生。
它的操作難度很高,每個職業都有好十幾個技能,而且大部分都有用。
你很窮,你什麼東西都買不起,每個怪物掉落的破爛你都要塞滿自己的背包然後賣給NPC攢錢。
也許你會說:「這麼難?那我氪不就行了嗎?」
抱歉!遊戲本身並不能氪金。
這樣的遊戲..你敢不敢來?
這個遊戲就是魔獸世界早期60級封頂那個版本的樣子,無數玩家懷念的《香草時代》。
在2017年11月暴雪嘉年華上,暴雪官方正式宣布未來將推出經典舊世版本,讓無數玩家歡呼雀躍甚至流淚。
遊戲產業在不斷向前發展,為什麼2019年了還會有那麼多玩家想要玩2006年前的網遊呢?舊版魔獸世界到底有什麼樣的魔力?
魔獸世界懷舊服將要還原的是2006年發布的1.12戰鼓震天版本,因為這是魔獸世界最後一個60級封頂的大版本,所以也被玩家稱之為60年代版本。
該版本主要內容包含5個40人大型團隊副本《熔火之心MC》《奧妮克希亞巢穴》《黑翼之巢BWL》《安其拉神廟TAQ》《納克薩瑪斯NAXX》,兩個20人中型團隊副本《祖爾格拉布ZUL》《安其拉廢墟FX》
三個PVP戰場40VS40的攻城掠地模式《奧特蘭克山谷AS》,15VS15的資源爭奪模式《阿拉希盆地ALX》,以及10VS10奪旗模式《戰歌峽谷ZG》
遊戲開始之前所有玩家將選擇自己所屬的陣營聯盟和部落。
不同陣營玩家不僅無法在遊戲里溝通,而且還可以相互擊殺。
魔獸世界建立了宏偉的世界觀和歷史觀,完成各種各樣的任務後你開始慢慢了解越來越多的故事,學會越來越多的生存技巧。
你會試圖自己一個人去完成精英怪任務,直到被那個金龍頭像的怪物教做人,從此學會組隊和交朋友。
你會在10到20級的時候第一次下副本,之後可能因為各種各樣的原因團滅,從此學會虛心做人。
能不打就不打,能打一個不打兩個。
你會發現每次攢了一點金幣就馬山被各種NPC賺走,再次身無分文。
從此學會精打細算省吃儉用。
當你來到40級的時候終於忍受不了每天跑路的龜速,那匹要價90金幣的馬成了你最重要的目標,而你可能只有10幾個金幣。
為了騎上馬你不得不開始倒賣裝備,倒賣材料,採礦,採藥,蹲拍賣行,做奸商,甚至捨不得花金幣去學習技能--終於你騎上了60%速度的馬。
貧窮與跑屍體的痛苦讓你學會了小心翼翼,低調和節儉。
當你終於升到60級時忍不住長長的鬆一口氣,對滿級後的愉快生活充滿了嚮往,然而真正的挑戰才剛剛開始!
首先是來自經濟方面的挑戰,更好的坐騎100%速度的馬需要1000金幣,玩家俗稱千金馬,這可能是很多玩家一年都攢不下來的巨款。
勤儉節約成了伴隨你一生的座右銘,然後是事業方面的挑戰。
最好的裝備都來自40人團隊副本,一個副本有多個BOSS,一個BOSS掉落的裝備才3-4件。
你想參加團隊副本首先需要加入一個公會。
為了提高副本效率公會會嚴格規定紀律。
犯錯會扣取拿裝備的DKP分,你可能會因為遲到被扣DKP,引怪團滅扣DKP,不聽指揮導致團滅扣DKP...
所以你比上班還要嚴格的準時準點上線參團,畢竟上班遲到扣的只是錢而已,參團遲到扣得是DKP啊!遊戲展現出來的真實性和強烈的代入感讓許多玩家都鍾愛著這樣的氣氛。
在這個遊戲相對同質化和快餐化的時代,遊戲的設計就像一頓美味的夾雞漢堡可以讓你快速滿足,找人麻煩?交給自動尋路。
嫌副本容易迷路?副本就設計一條路。
玩家們每個月幾乎都在體驗不同的遊戲,他們像潮水一樣撲向一個遊戲,幾周之後又撲向另一個遊戲。
為了滿足碎片化的時間遊戲流程越來越快,裝備更新換代非常迅速,玩家對裝備的選擇與追求全部被大幅簡化。
一刀999級上線送神裝,屠龍寶刀點擊就送,一刀秒BOSS,成了快餐遊戲不斷轟炸的宣傳口號。
但是太容易得到的東西都不會被珍惜,也不會有太多的期待。
而60年代版本的魔獸世界就像是一桌豐富營養的佳肴,雖然做菜的時間較長,但品味到的是能讓你回味無窮的味道。
60年代裝備產出非常稀少,每一件裝備都需要使用很久。
有些品質中下的藍綠裝備,在許多年過去了依然讓人念念不忘。
當時為了這些裝備你遍遍刷著副本,當你終於換上一件期待與久的高品質裝備時,哪怕對它的屬性已經爛熟於心,但是還會反反覆復按下C鍵打開人物面板,美滋滋的看著那裝備的屬性和介紹,因為裝備真的來之不易!
然後是社交性,60年代的遊戲角色很脆弱,任務難度高,死亡懲罰高,練級做任務的時候不能一直單打獨鬥,需要尋求隊友一起合作。
在漫長的戰鬥當中大家都為共同的目標奮鬥從而結下深厚的友誼。
如果相處的夠好,下一次副本大家還是會互相邀請,緣分往往就是在這樣偶然的組隊打怪,或許只是善意的問候與幫助從而結下深厚的友誼。
在現實當中包括現在的魔獸世界,遊戲大幅降低了難度。
無交流都能15分鐘隨便過副本,系統直接提供隨機組隊,你幾乎沒什麼機會再遇到與上個副本相同的隊友,彼此之間毫無瓜葛自然也沒有交流的意義。
雖然很多遊戲廠商一直在努力做社交,但如果雙方並不是真正的彼此需要呢?那麼所謂的社交不過是浮雲而已!
難度太低玩家就不需要朋友就不會社交,那如果提高難度逼迫玩家組隊呢?隨著時間推移萌新越來越少,萌新組隊就越來越困難,從而喪失這種社交體驗。
這個問題是擺在遊戲廠商面前的一個難題。
遊戲節奏越來越快,也越來越短。
快速的滿足之後一切索然無味,很難找到曾經那種精神富足的感覺。
所以對於期待懷舊服的玩家來說新遊戲玩得越多就懷念曾經的魔獸世界。
當我們人手一套神器,將一個個不可一世的BOSS打倒在地的時候,心裡卻懷念被瑪拉頓公主,被霍格支配的恐怖日子。
想起副本里悶一個,羊一個,戰士拉一個那緊張又刺激的時光。
所以玩家所懷念的是充滿挑戰性的遊戲設計,懷念的是拼搏許久終於拿到心儀裝備的成就感,懷念的是齊心協力風雨同舟的公會好友。
這也是為什麼暴雪宣布懷舊服計劃的時候,玩家們歡呼雀躍流淚的原因。
許多人的記憶終於能夠在官方伺服器里再次續寫,這對玩家來說是屬於他們的勝利,同時也是歷史性的一刻。
在未來懷舊服將與全新的8.0伺服器同時存在於戰網,玩家可以自由加入喜歡的遊戲模式。
也可以在兩個時代里穿梭,感受不同年代魔獸世界給玩家帶來那同樣的熱愛和同樣的激情。
喜歡的點個關注!
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