《魔獸世界》那些與眾不同的樂趣,你們還記得多少?

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《魔獸世界》最近迎來了14周年慶典,這款全球範圍內經久不息的遊戲已經陪伴了一代人的成長,最新版本《爭霸艾澤拉斯》也將故事推向了新的高潮。

不過,雖然有源源不斷的新內容加入遊戲中,仍有一部分玩家在期待著官方懷舊服的來臨,由此我們也能看出魔獸在那時有多麼偉大。

那麼,究竟經典舊世與現在有哪些樂趣上的區別呢?就讓我們一起來分析一下。

充滿反饋的練級過程

60年代的練級難度,比起現在要高上許多。

沒有傳家寶、隨機本,大多數時候玩家需要通過清理一張張地圖上的任務來提升等級,升級的速度也會慢上很多。

在面對同等級的怪物時,大多時候都沒辦法輕鬆碾壓,被兩三隻怪物圍攻便有可能見到天使姐姐。

但不要被這樣的挑戰嚇倒,因為你的練級之路也會因此充滿了樂趣。

通過任務一步步探索世界,可以讓你深切體會到艾澤拉斯的廣闊,而戰鬥也變得充滿變數,玩家可以開動腦筋動用一切可用的資源來確保勝利,並享受克服難關後的喜悅。

練級進度變慢,會讓玩家獲取新裝備的難度增加,這也使得每次獲取新裝備都讓人非常欣喜,因為它們也許會陪伴你很長時間。

充滿交互的世界

在經典舊世,玩家間的互動會更加頻繁。

不僅僅是因為要挑戰副本,日常的高難度任務,尋找各種資源和素材,以及專業技能,都會讓你主動與更多玩家接觸,在互相幫助的情況下也更容易結識新的朋友。

那時候的各種資源遠沒有現在這麼豐富,雙采仍是最穩定的金幣來源,想要藥水、包包或是製作類裝備就少不了要與其他人交易,而自己製作的物品也會想有穩定的銷路,光是與人打交道就已其樂無窮。

滿級後的多種選擇

在滿級之後,玩家仍有許多目標可以追求。

對於很多人來說,千金馬會是滿級後的首要目標。

那時通過任務獲得的金幣很少,需要得到一匹價值千金的坐騎可要花不少力氣。

於是有的玩家選擇投身挖礦採藥大軍,有的玩家開始刷厄運、刷提爾之手、刷ZG鱷魚……如果在刷怪過程中人品爆發,出了裝綁的紫裝那便是一大筆收入,當年克羅之刃還曾賣出過3000人民幣的高價。

而千金馬不過是滿級後的第一個目標,玩家依然可以向高難度的團隊副本發起挑戰,或是尋找藏在世界裡的各種秘密。

相對硬核的遊戲方式讓玩家有更多可以專注的目標,玩家自然也就對遊戲更加戀戀不捨。


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