魔獸世界懷舊服明夏開放!關於原汁原味的60年代你們需要了解這些

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魔獸世界懷舊服的消息在嘉年華上已經公布,在明年的夏季開放。

將會從舊世開始延續至納克薩瑪斯,根據暴雪的說法玩家們將會力求讓玩家體驗到原汁原味的舊版本。

那麼今天我們來聊一聊60年代。

等級提升及任務線

在60年代升級是比較緩慢的,快則需要1-2月慢則需要小半年的時間,練級的過程中需要做很多任務,打很多副本。

由於升級時間漫長,如果你還是學生黨那麼點卡和網吧則是一筆不小的開支,而現在的版本則快很多。

在60年代的地圖中更有探索冒險的感覺,卡利姆多和東部王國兩塊大陸中包含了幾十張地圖在那個版本中更像一個真正的世界。

在任務線的設計上也是更注重劇情,比如說60年代中的經典任務線中的:

溫德索爾元帥系列

和元帥一起走進暴風城,感受人民敬仰和崇拜;在暴風要塞內和奧妮克希亞殊死一搏,最後親眼目睹元帥英勇死去。

英雄,願你有一份不悔的愛情(風劍任務)

駕風者奧拉基爾的兒子,風元素的領主,雷霆之怒的主人,桑德蘭王子,颱風之夜旦生,風一樣的王子,故名逐風者。

桑德蘭愛上了風吻精靈艾希爾,卻沒能來得及表明自己的愛意前,被拉格納羅斯封印在了兩個法器中。

傳說能把王子解救出來的人,將接受王子的考驗和祝福。

其實桑德蘭的雷霆之怒。

逐風者的祝福之劍。

祝福的內容是:英雄,希望你有一份不悔的愛情。

愛與家庭等

如果你沒有經歷過60年代那你也應該知道這個人佛丁,在任務線中講述了他與收人伊崔格的友情以及與兒子的父子之情。

後來還被改編成了小說《鮮血與榮耀》出版,可見其經典程度。

還有安其拉任務線,如果你參與到其中一定能感受到深深的震撼史詩般的任務線,蟲人衝破甲蟲之牆的那一刻,聯盟部落空前團結。

是每個人都為了這個世界做出貢獻的參與感和代入感。

是如今版本中無法帶來的,現在的任務線更像是任務為了湊數,NPC給你發工資給經驗和裝備。

天賦系統

天賦樹曾經是無數玩家投入很多時間和精力去研究的內容。

每個天賦點都非常有用,但是玩家可用的天賦點數卻是有限制的,這就造成了許多種流派的誕生,那些年百花齊放的天賦樹使得大家樂此不疲。

並且每升一級就可以解鎖一點天賦點的設計,讓RPG遊戲成長的感覺更加明顯,在戰場上有出其不意的效果。

在CTM版本經歷過一次簡化之後,暴雪還是不滿意,索性直接在5.0將天賦樹系統重做為如今的三選一模式。

對於所有魔獸世界老玩家來說,即使新天賦系統做的再平衡再完美,但是那種細心鑽研、慢慢提升的感覺卻再也找不到了。

團隊副本

團隊副本可以說是魔獸世界中的核心玩法,雖然現在的版本來看團隊副本的機制和難度都在增加和複雜化。

但是現在的團隊副本也更加模式化,比如每個版本總有議會、雙子、木樁BOSS等。

而在60年代則要更加有趣,比如黑翼BWL老一拉佐格爾,控龍拍龍蛋,還要控制仇恨。

不是一個靠裝備就可以碾壓過去的boss。

該BOSS的戰法可以說直到今天都屬於標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效仿過。

具體戰法就是玩家需要用開關來控制BOSS破掉場上所有的龍蛋,然後再擊敗BOSS。

而在破蛋過程中場外會不停地刷小怪來攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會在死前放一個秒殺全團的超級奧暴。

戰鬥總結就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場的小怪需要被不停地風箏和控制,而負責開火車頭的一般都是戰士和獵人。

這在仇恨極度不穩定的當年無疑是場噩夢。

那時候的副本更像是場宏大的冒險,充滿樂趣。

而不是像現在的副本裝備碾壓千篇一律的合作速刷。

魔獸世界的懷舊服相信會有很多玩家期待,也可能會有很多玩家沒有時間玩。

但相信更多人也想體驗老版本的樂趣和懷念老版本的冒險,如果你對60年代有更多的回憶可以告訴大家。


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