手游只有戰鬥嗎?《自由幻想》,讓你認識更多朋友
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魔獸世界給我們帶來了「副本」和豐富的戰鬥,但這是否就是網遊的全部呢?
今天,市面上有很多手機遊戲,MOBA、吃雞……戰鬥仿佛無所不在、PVP是它們的中心思想。
但這同樣也造成我們的困惑,是否有一種手游不那麼「硬核」,玩家不需要時刻繃緊思維、考慮如何戰鬥?
還記得它當年帶給你的感動嗎?
擁有十多年歷史的《自由幻想》,由端游原班人馬打造,最大程度還原玩家體驗,是一款重視社交元素的休閒手游。
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這就是今天我們要說的主角《自由幻想》。
它是《QQ自由幻想》的手游版本,有別於現代手游普遍強調戰鬥,它從一開始就主打社交,比如遊戲擁有「無等級限制自由組隊」功能。
顧名思義,你可以和任意級別的人組隊做任務、一起遊戲。
至於這個功能有多好、為什麼要做它?我們得從另一個古老遊戲《魔獸世界》說起。
《QQ自由幻想》誕生於2007年,當時正是《魔獸世界》在國內的黃金時期。
我們知道魔獸最大的貢獻就是推出了「副本」這個概念,讓5個人可以不受干擾地打怪,不會被別人搶Boss。
但這同時也造成一個問題,那就是你得找到4個合適的隊友一起去副本,也就是要等級相近、職業還要有搭配。
這就相當困難,因為好的坦克和治療特別難找。
當時每天晚上都有很多人在世界頻道里喊話求組但是組不到,往往一晚上也只能打一次副本,特別辛苦。
為此暴雪推出了「集合石」。
但當時集合石是在副本門口的,要組隊就必須去副本門口點集合石然後在那裡等,如果想換個副本打又要去另一個副本門口點集合石,相當折騰。
所以這個愚蠢的設計很快就被玩家嫌棄了,很長一段時間、一直到WLK以前,組隊都是魔獸的老大難問題。
這裡我們可以看出「無等級限制自由組隊」是何等重要。
在《自由幻想》里你不用去找集合石,也不需要調出隨機本介面排隊,直接就可以和任何人組隊,打任何任務,系統會自動分配相應的經驗、裝備等獎勵。
就這樣,它一勞永逸地解決了「組隊」所造成的困擾。
就像魔獸世界現在的組隊系統同樣擁有「動態等級」、「快速組隊」、「自動生成獎勵」等特點。
雖然自由幻想是手游而魔獸世界是端游,但它們在組隊方面的設定卻幾乎完全相同。
所以說這是由玩家需求所決定的,是網遊發展到今天的一種必然。
不僅如此,《自由幻想》還有更獨特的地方。
我們知道在魔獸世界裡雖然你也可以探索可以交易賺錢可以交友,但遊戲的中心還是戰鬥,是與Boss或其他玩家的對抗。
《自由幻想》則完全不同,它一開始就把遊戲的主題定義成「社交」,沒有聯盟與部落的對抗,沒有亡靈天災、燃燒軍團,它希望大家能在遊戲里找到更多朋友。
上文所說的自由組隊就是為了這個目的服務的,本來限制等級組隊你只可能認識等級相近的人,而自由組隊理論上你可以結交到伺服器上任何人,是不是一下子感覺眼前出現了新世界?除了自由組隊外《自由幻想》還設計有師父、朋友、情侶……
圍繞這些關係又有一系列的玩法,比如想要成為情侶你需要怎麼做呢?在很多遊戲里都有情侶的設定,包括「魔獸世界」雖然官方沒有說但實際上很多隊伍里的戰士坦和治療的牧師都有或多或少的曖昧關係(雖然牧師往往是人妖號)。
不過關係也就到此為止了,WOW里的婚禮非常少見,因為它不強調這方面。
反之在《自由幻想》里,首先你可以通過「比武招親」的方式來尋找遊戲里的伴侶,一旦成為情侶後還可以向他/她求婚,求婚成功後可以舉辦盛大而隆重的結婚儀式、可以在儀式上使用花轎遊行……漫天桃心飄舞,新娘穿著極具中國風特色的紅色旗袍,非常有喜慶氣氛。
這些你在魔獸里是看不到的:魔獸里你像是一個戰士,自由幻想里你更像是一個玩家。
當然在強調「社交」的基礎上,《自由幻想》還擁有個性定製功能,讓你可以自由定義裝備和外觀,以及強調自拍、分享等等。
遊戲的介面風格也帶有Q版、二次元屬性,就像它的名字一樣,是「自由」的「幻想」。
遊戲里當然也有戰鬥,但你要做的並不只是戰鬥,甚至可以說主要不是戰鬥。
我們不禁想起十年前的《QQ自由幻想》端游。
這款遊戲是許多人接觸到的第一款網遊,也曾給他們留下美好的記憶。
它靠的是什麼,是獨特的戰鬥嗎?是複雜的裝備嗎?都不是。
玩家們來到這裡,發現自己並不是什麼需要去戰勝魔王的勇士,也沒有巫妖王這樣的大Boss等你去打。
這裡只有許多朋友等著你去認識,而且他們都值得信任,不會有什麼黑裝備的RL,也不需要為了DKP在門口等組一整晚……當你認識他們後,即使過了十年,依然還能想起當初一起在遊戲里遊玩的快樂時光。
那種感覺,正是多年以後無法忘懷、再度回到《自由幻想》手游的原因。
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