這款遊戲野心勃勃,想做中國版魔獸世界,沒想到卻做成了休閒遊戲
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最近X博士的好友雞哥,突然沉迷起一款叫《補天志》的國產玄幻網遊。
我勸他別玩,國產網遊全是坑,要麼花錢,要麼花時間。
但雞哥卻說,這款遊戲「護肝且不氪金」。
這就讓X博士感到有些好奇——又不肝又不氪的遊戲,那還有什麼好玩的?
今天就請雞哥來聊聊這款號稱護肝又不氪金的遊戲,究竟有什麼玄機。
劃重點1:任務休閒,升級輕鬆,每天2小時就能搞定日常
肝,原本是形容一個遊戲需要大量時間反覆刷刷刷,應該是個負面的詞。
但其實玩家對於遊戲的「肝」,也是又愛又恨。
比如像魔獸世界,太多事情可以干,太多玩法可以肝,大家嘴上說著太肝玩不動,身體卻很誠實地天天在線好幾小時。
相信玩過魔獸的玩家都知道,如果哪一天你決定不肝了,不追求進度和裝備,那麼實際上你離AFK也不遠了。
所以肝,其實也是玩家為了不在遊戲進度上落後,可以保持在玩家社群中的第一梯隊。
這樣不管是站街還是組隊打本,才更有底氣。
為了能讓自己在遊戲里玩下去,玩家才去遊戲中交朋友,其實是本末倒置,而且功利十足。
而《補天志》雖然在系統玩法上借鑑了魔獸世界,但在肝這塊上,卻有一些變化。
首先,遊戲的日常任務是可以自動掛機完成的。
可能有人會說這個算什麼優點。
但魔獸玩家也許會想起被「日常世界」支配的恐懼,甚至當時不少人找了代練來清日常。
所以自動戰鬥,其實也不全是壞處。
其次,《補天志》對散人玩家更友好。
《補天志》80%的內容都是可以一個人體驗到的(副本也能開單人模式),因此這就讓普通玩家完全可以按自己的進度,休閒地玩。
而玩家養成角色獲取的裝備、材料,也可以通過日常任務和活動等方式輕鬆獲取,而不一定要像魔獸那樣必須去組隊肝副本。
同時多人組隊的時候,由於《補天志》一個角色可以選擇兩種職業,所以組隊的時候可以快速切換職業來進行補位,也比較少有因為選了弱勢職業而組不到隊伍的情況。
劃重點2:外觀為主的氪金設置,花小錢也可以玩的很舒服
說完了肝,也要看《補天志》氪金點到底如何。
要評價一款遊戲的氪金程度,最好的辦法就是從它的必須「氪金」內容上來衡量。
像LOL這種,哪怕你氪金也不過是購買稀有皮膚或是購買英雄,就比較容易接受。
而有一些國產網遊,一個寶石強化就能讓你傾家蕩產,這就很讓人反感。
我研究了一下《補天志》的消費系統,發現它的氪金點主要集中在坐騎、寵物、時裝等,對平衡性沒什麼影響。
而遊戲也加入了銀兩寄售的設定,玩家可以使用鑽石來兌換遊戲中的金,這個過程均是玩家之間產生的交易,即付費玩家能夠直接花錢去購買遊戲中的金。
而其他玩家也能夠用金去兌換鑽石來購買自己所需要的RMB道具。
相對來說,坑比較淺。
課後總結:
其實「肝」與「氪」在每一個遊戲里都是存在的,就算是一個普通的消消樂,你花費上幾百個小時去玩,那麼就可以說它是非常「肝」的遊戲。
而「氪金」也是同樣的道理,這其實都取決於作為玩家的你。
《補天志》這款作品,整體來說將遊戲中的「肝」與「氪」的程度把控的比較好。
而讓我比較眼前一亮的是,遊戲後期玩法基本都可以一個人遊玩,而不用強迫你去社交。
特別適合散人和獨狼玩家。
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