魔獸懷舊日常裝碧指南,星隕Fuz攜妻講解,來一起冒充老玩家啊

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好消息!特好消息!前是45級玩家看不起60級玩家,60級看不起70級,有一些人,從網上查閱了一些60級的資料,就冒充60級玩家,現在給大家一個機會!大家都可以來冒充內測玩家,甚至冒充參與製作了魔獸世界初版的玩家!要珍惜這個機會,大家馬上拿出手機!點開飛行模式!打開窗!扔出去!參與訂購本期節目吧!!!

大家好,我是星隕Fuz,這次我為大家帶來一些不一樣的東西。

也嘗試下不一樣的組合。

她是我老婆,瑪麗蓮鰻魚!本期視頻由我和她共同為大家製作!她以後將和我一起直播玩遊戲哦!本期視頻的主要包括的是上古時期魔獸世界的一些小知識。

希望大家在以後的練級途中,副本進程中,私聊扯淡中…可以有無限的話題。

(本期內容還有視頻版哦,可以點擊我頭像觀看哦!!)

1,曾經所有職業的T2外觀都非常樸素,很多玩家寧願穿T1也不想穿屬性好一些的T2。

外觀到安其拉上線才變成現在的樣子。

另外上線前的屬性分配非常差,安其拉上線後才重做了套裝的屬性。

2,亡靈曾經可以和聯盟交流,這個設定在公測上線前就給改了。

其實亡靈都是聯盟的人類死了才轉變成的,保留通用語的設定其實還是蠻酷的啊。

3,亡靈曾經被視為亡靈,可以被騎士的驅邪術以及其他類似針對亡靈的技能攻打,也是屬於早就被更改的設定。

4, 亡靈意志曾經是一個免疫睡眠和恐懼的被動BUFF,也是在內測活了一會兒就給改了。

雖然一次又一次的削弱,但在懷舊服內還是保持5秒的免疫時間。

5, 直到測試階段才有顯示披風的功能。

6, 在內測階段,PVP沒有遞減的設定,所以一個盜賊或法師可以控制一個玩家一分鐘以上。

7, 原來法師擁有一個隱身的技能,甚至可以在隱身中搓炎爆術,後因其他玩家反對而移除。

8, 曾經中立城市原本沒有守衛,所以大部分中立城市都是屠宰場。

9, 瑪拉頓是在一次補丁中被加入的,國服公測上線的時候已經有了,事實上瑪拉頓是魔獸史上第一個通過補丁加入的副本內容。

10, 曾經戰士的衝鋒,不是快速移動到對方身邊,而是傳送到對方身邊。

這是曾經的「暴雪技術問題」。

11, 曾經魔杖不能自動射擊,所以想持續用魔杖打人,需要一直點。

12, 各系法術曾經都是有技能等級的,跟武器技能一樣,比如用了火球術「你的火焰系技能提高到213點。

13, 碩大的貧瘠之地,曾經只有一條飛行路線和只有一個墓地。

萬一在最下面死了。





14, 因為某些原因,術士的放逐術曾經有30分鐘冷卻時間。

15, 盜賊和德魯伊曾經擁有假死技能,後來這個技能交給了獵人。

16, 法師曾經會一個叫「卡德加的開鎖術」的技能,可能BLZ覺得法師太全能,就把這個技能給刪了。

17, 以前只有奧達曼後門那邊有高級附魔訓練師,懷舊服也是這個設定!

18, 曾經每個主城的拍賣行都是各自獨立的,所以達納蘇斯的拍賣行根本沒用….因為人實在太少了

19, 儘管艾薩拉的淒涼山戰場已經被廢棄,但是它依然存在於客戶端。

20, 曾經所有的血色修道院副本,都在同一片地圖,由於過於龐大,最後還是切割成4個獨立的小副本。

21, 黑色沼澤副本在公測的客戶端中就存在,只是沒有怪和NPC。

22, 地獄火半島原本設定為54-60的區域,原本的外貌設定跟WAR3戰役里的非常相似。

後來可能考慮到下一個版本的劇情發展,就先放棄了。

23, 西瘟疫的安多哈爾曾經是一片變態的野外精英區域,懷舊服內還是保持這種狀態哦!一個小隊打進去的難度基本是跟5人本的難度是一樣的,周圍看得到一圈圍牆的痕跡,可能原本是要設定成一個5人副本的,後來被放棄了。

召喚者阿拉基像不像FB最後的BOSS?

24, GM之島一直存在於客戶端內,不使用特殊的技巧是無法到達的。

25, 曾經WOW嘗試了拙劣的玩家建築系統,但是僅僅做了一些簡單的測試後便放棄了。

可能是難度和應用太高了。

26, 曾經在60年代的CG內,地圖左下角是沒有希利蘇斯的。

可能製作CG的時候,並沒有規劃到需要做這個地圖。

27, 曾經魔獸的畫面比現在更寫實,因為它曾使用的是魔獸爭霸3的 引擎。

28, 魔獸史上第一件掉落的橙色裝備,是由加頓男爵掉落的,世界上只有一名玩家獲得了這件橙色的項鍊,2005年3月23日,美服阿克蒙德伺服器的Noktyn拾取到了這件裝備,然後暴雪馬上刪除了這條掉落列表,絕對的稀有,僅此一件,不知道這位玩家懷舊服還會回來嗎?

29, 獵人是最後一個被完成設計加入遊戲的職業。

30, 聖騎士的審判曾經有施法時間。

31, 薩滿天賦內包括非常多的Tank用的技能,除了能偶爾抗一下5人本的精英怪以外,並沒有任何用處了。

32, 術士曾經可以把人拉在懸崖的空中,拉過來就可以可以把對方玩家給摔死,之後就給修復成跟術士在同一個位置。

33, 曾經法師和其他的一些職業可以通過控制技能來把其他玩家控制在水下,一段時間後將他淹死。

34, 戰士的魯莽曾經可以把目標的護甲值降低到0。

35, 魔獸世界剛發布的時候不包括任何PVP獎勵內容,直到幾個月後,相關的內容才被添加包括有「戰場和榮譽系統。

」(1.4版本加入榮譽系統,1.5引入戰場。

36, 飛行點的NPC原本並不會召喚兩個小弟,所以他們常常被連續守屍體。

自從加入了兩個小弟以後,這種情況便少了很多。

37, 曾經魔獸世界的設置里還存在過滑鼠移動的選項,使用之後可以像WAR3一樣,但實用性非常差,所以並沒有太多人會去使用,早已被刪除了。

38, 聖騎士被刪除了非常多的聖印技能,但是在早期,聖騎士擁有十字軍打擊和神聖打擊,後期又被刪除。

隨後的版本十字軍打擊又被加入。







39, 最初的設定,玩家死亡時會損失1%的經驗,上線前遭到刪除。

40, 術士的地獄戰馬,曾用名是夢魘。

41, 腳踢以及其他打斷技能曾經只有75%的命中率。

42, 曾經法師需要在奧術天賦里花費5個點數,才能達到瞬發奧爆的效果。

43, 薩滿曾經擁有過熔岩衝擊和閃電震擊,後又刪除,接著又加入類似概念技能。

44, 自從混合職業的概念正式被提上暴雪的日程後,就連盜賊和戰士的套裝上都會出現增加精神的效果,這個設定在安其拉上線後被移除。

45, 很多人應該都知道,曾經薩滿的風怒是可以連續觸發的,所以理論上臉非常好,是可以一刀秒了克爾蘇加德的,哈哈

46, 聖騎士的清算曾經可以無限疊加,於是使用一個小號盜賊自動攻擊打騎士,一段時間後,就可以一刀秒了卡扎克,隨後清算馬上給暴雪熱修了。

47, 法師和牧師曾經擁有催眠的技能。

48, 剔骨原本只有基礎傷害,不受任何加成,於是一個裸體盜賊和一個T3級別的盜賊剔骨傷害是一樣的,還記得之前裸體賊殺人的PVP視頻嗎?

49, 致死打擊曾經是造成200%的武器傷害,隨而附帶的50%減少治療效果其實可有可無,因為砍布甲基本是秒的。

隨後就被削弱。

50, 敵人身上的BUFF原本是看不到的,不過法師有個技能叫偵測魔法。

51, 死亡之願曾經可以和激怒疊加,可以出現非常變態的數字,後被調整。

52, 曾經可以獲得蠻錘矮人以及惡齒巨魔的聲望,不過沒有任何獎勵,隨被移除。

53, Boss身上原本只有8個DEBUFF位,ZS不許上撕裂,不許點重傷!SS不許放DOT!除了元素詛咒和暗影詛咒外。

54, 獵人和術士的寵物原本無法獲得裝備的屬性加成。

55, 很多玩家認為「深不可測的海洋」黑海岸一個去沉船撈東西的任務是一個非常糟糕的任務,因為呼吸時間只有1分鐘,另外打一個怪需要20秒。

萬一引了兩三隻都來不及跑路。

56, 懷舊服內沒有神聖抗性。

57, 獵人的奧術射擊曾經是受法術傷害加成的,所以獵人的T2.5上有法術傷害加成。

58, 治療效果和法術傷害是兩個分開的屬性,懷舊服內也是同樣,穿了一身純治療的裝備打怪練級,是一件非常難受的事情。

59, 法師的奧術天賦和牧師的戒律天賦都有增加魔杖傷害的技能,在3.0被移除,但是懷舊服還是存在的!

60, 致傷毒藥需要疊加5層才可以把降低治療效果疊加到最高。

61, 致死毒藥原本是一個非常不錯的選擇,因為曾經的毒藥觸發幾率特別低。

62, 有一個流言,鐵爐堡後山的飛機場,原本是侏儒的新手區。

63, 牧師曾經過種族技能,不一樣的種族的牧師,有幾個技能不一樣,有一些變成了牧師的基礎技能,更多的是被移除了。

懷舊服內牧師還是有自己的種族技能的哦!

64, 在TBC時期,有一段時間獸人的肩膀只有現在大小的一半,甚至暴雪花了2個月才正式修復這問題

65, 亡靈的肩膀曾經比現在要大上那麼一點點。

可能是BLZ修改了一下整體的比例吧,這邊沒有對比的話也不算特別明顯。

66, 曾經在巫妖王之怒,奧杜亞的版本里,一個外服的GM不小心寄給一名玩家一個叫「馬丁之怒」的GM專屬道具,特效是可以秒殺任意怪物以及BOSS,那玩家用這個東西秒殺了瑪里苟斯以及奧杜亞內的幾個BOSS,主要是有玩家發現他的成就統計數據里的最高傷害,高的不正常,於是他很快就被永久封號了。

67, 母牛曾經無法穿過很多門和障礙物,現在依然是這樣,不過已經改善了很多。

特別在懷舊服內,這樣的情況有很多,不知道BLZ這次有沒有改善一下。

68, 牛頭人曾經沒法穿過MC傳送點的門,BLZ用了最簡單粗暴的方式,把門的尺寸給擴大了!!

69, 巨魔有一個笑話,遊戲內輸入/笑話指令。

「我早上殺了兩個矮人,我晚上殺了兩個矮人,我感覺良好。

我在和平時殺了兩個矮人,我在戰爭時殺了兩個矮人,我在殺了兩個矮人前殺了兩個矮人,然後我又殺了兩個矮人。

」這個笑話被移除的原因是他模仿了一個菸草廣告。

70, 卡拉贊後面有個讓人毛骨悚然的墓穴,有不少可以進入的方式,最簡單的還是獵人以及薩滿的鷹眼和視界術,那地方完成度很高,可能本來要設計成額外的區域,但因為遊戲分級問題而放棄了。

71, 在內測時,所有副本的入口都是用了黑暗之門的模型,在艾薩拉的海底曾經也有一個黑暗之門,可以推測,那裡原本是被設計成一個水下副本,但也有可能只是工程師隨便放了一個門….誰知道呢。

72, 集合石原本並沒有召喚其他人的功能,而是讓大家一起尋找其他打這個副本的人,也是有一個完成度很低的排隊系統的。

73, 反擊風暴曾經是沒有動畫效果的,並且懷舊服內是看不到敵人身上的BUFF的,於是當戰士釋放反擊風暴對付盜賊的時候,基本上是發現不了的

74, 在某次更新後,因為某種BUG,導致了戰士有了額外一點天賦點,造成了31/21/0這種逆天的天賦橫行了一會兒,可以同時點出致死打擊和死亡之願,提高20%傷害+一個超強瞬發的近戰打擊,誰受得了!!

75, 人們曾經需要付一筆錢來找人開黑上的門。

懷舊服內依然會有這種情況哦!

76, 曾經有一個獵人穿了一身法傷裝備SOLO了艾索雷葛斯,艾薩拉的藍龍BOSS,因為這個事情「治療寵物」被嚴重削弱了。

77, 「秒殺」自從80版本後就不存在了,不過懷舊服內的法師,依然可以雙開飾品氣定奧強炎爆秒人。

78, 術士因為大量DOT的存在,在60年代可以在決鬥中殺人!

那麼本期的講解到這裡就結束了,感謝大家的觀看,,希望我們能在懷舊服一起玩,或者來我們的直播間看我們,期待再會!!另外如果覺得看文章不過癮,可以點擊我的頭像,觀看本期內容的視頻版哦!!!我們在鬥魚6998133等你~!!!


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