魔獸世界 各職業 TOP榜

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TOP11:德魯伊(大萌德居然是最不好玩的這不科學……)

德魯伊我在06年就有一個滿級號,當年上高中,全班同學都只玩法、賊、戰、牧這4個職業,只有我喜歡非主流,玩了個德魯伊和聖騎士。

德魯伊第一印象非常好玩能變身,但是玩到滿級才發現,靠超級無聊的職業,雖然能變身,但是技能用起來也就那樣,毫無打擊感可言,技能也多為輔助效果,是名副其實的最不好玩的職業。

TOP10:術士

是的,你沒看錯,術士在我眼裡和德魯伊一樣無聊,但是術士多了幾個打機感十足的技能,例如地獄烈焰的感覺。

我玩術士是在wlk和ctm時代,mop大改的術士也玩過,我對術士的評價,一句話:技能多卻無用。

TOP9:死亡騎士

國服萬年tbc的時候,我轉戰台服玩dk,到滿級後卻後悔了,對dk唯一的感覺就是:跟老頭一樣,太死板,毫無飄逸的感覺。

但是dk為啥比曉德 術士好玩,原因就是 dk 單人作任務特別安逸,我說的是血dk 這也是dk唯一可玩的理由。

TOP8:薩滿

在台服玩了一年,dk被我玩到80級就拋棄了,我練了個薩滿主玩奶。

薩滿也是相當沒有樂趣的職業,和dk一樣笨重遲鈍,尤其是元素薩,雖然是炮台,但是保命能力和逃跑能力實在是太差了,被近戰貼身了就可以雙手離開鍵盤了。

不過奶薩就好玩了,治療鏈子,這一個技能的樂趣度在wow所有職業數一數二,那長長的鏈子,啪啪啪的甩到三個人身上的感覺,真是爽爆。

不過後來到了CTM治療被砍,讓薩滿樂趣降低,否則會拍到前面幾位。

TOP7:武僧

新興職業,可以說是盜賊的翻版但又不完全是,同樣飄逸靈活的操作和噁心別人的技能為此樂此不疲。

但是作為近戰武僧是不是太脆了點,當然只有玩奶的時候,才能沖分的明白這個職業有多麼精髓。

TOP6:盜賊

盜賊絕對是魔獸世界裡的必玩職業,為什麼這麼說呢,因為60年代盜賊的鼎盛時期,成就了一批又一批的賊帝,他們在遊戲里體驗了現實感受不到隱身的快感和刺殺的樂趣,埋伏在荊棘谷,神出鬼沒的屠殺小號,卻又毫不被洞悉行蹤,真是大快人心。

可是隨著版本的更替,這種作為一波技能秒不死人的職業越來越感到乏力。

罷了,盜賊已刪。

TOP5:聖騎士

本人60年代另一個主玩的職業,現在依然玩玩,可是現在的聖騎士已經面目全非,雖然複雜多了,但是少了60年代那種簡單硬朗的聖光感覺。

我想現在很多聖騎黨都是源至於70年代末期的黃金聖鬥士懲戒騎吧,說到那時候的輝煌,現在的懲戒怕是要傷害沒傷害要靈活沒靈活了,原因很簡單,神聖風暴和自由解暈的移除讓這個專精從此再無光明。

現在作為唯一的慰藉,只有拿著奶錘進副本混跡一下了。

TOP4:獵人

打機感沒得說,爆炸射擊,奧數射擊,毒蛇,爆炸陷阱。

當然最有趣的就是獵人的寶寶,當年的斷牙,暗影攻擊魯博休斯,雖然在攻速統一了之後,但是作為彌補靈魂獸的歸來可以說是一種慶幸,最近在玩一個60年代的國外私人伺服器,就義不容辭的選擇了獵人,虎王我來了,斷牙我來了。

TOP3:牧師

牧師從60年代開始就一直沒衰落過,當年的祈福就是大牧師象徵,不管你走到哪,只要身上背著這把武器,都有無數人求組隊或者公會高層給你拋出橄欖枝。

到了70年代,隨著競技場的開放,這個職業的靈活飄逸逐漸顯示出來,可攻可守的特性,成就了賊法牧的如日中天。

所以到今天,仍然繼續牧師的朋友,你可知道他昨日的輝煌嗎。

TOP2:戰士

這個職業從設計出來以後就被刻上了絞肉機這幾個字,而且不管是在什麼網遊當中,因為最吃裝備的往往就是成長性最高的。

在魔獸世界裡,戰士是一種地位的象徵和精神的領袖,據說在十個公會裡,有九個40人團的會長或高層都是MT,這一點可想而知,這個職業有多麼重要。

作為怒氣系統的真正受益者,戰士在每個時期都有一把可以傲視群雄的武器,如AL,奧伯萊恩,如橙斧,到現在的血吼,但凡得此武器者,在遊戲中的地位可說是扶搖直上九萬里。

實至名歸的TOP1:法師

記得世界知名設計師麥昆一句話:簡潔的設計,才是真正的設計。

這就是為什麼法師從幾級開始就一直用寒冰箭到現在90級了還在用寒冰箭的原因。

而其後伴隨這麼多版本的更替和技能的修改,不過是為了協助寒冰箭的傷害加深或者暴擊觸發判斷。

當然,就職業本身來說,法師簡潔、飄逸、暴力、爽快的魅力,是其他職業不可望其項背的。

就這一點上來說,比術士一堆華而不實的技能簡直好太多。


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