DOTA迎來巨大更新!巨魔崛起,大招自帶薄葬6秒小無敵!

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就在昨天半夜,DOTA更新了7.20版。

這是又一次巨大更新,地圖修改、增加新物品、大量英雄技能重做等等,幾乎變成了一個全新遊戲。

下面,我們就來看看DOTA歷史上都有哪些重大改動?



以歷史來說,DOTA是從星際時代開始有的,但那時還不好玩。

包括在魔獸3:冰封王座出現之前,雖然已經有魔獸版DOTA,但也不好玩。

因為原版War3對RPG地圖有很多限制(比如說,英雄最高10級)。

在這種前提下,單英雄的MOBA地圖(如DOTA),顯然不如多英雄的MOBA(如澄海3C)好玩。

再加上一些地圖設計方面的細節問題(比如當時天災和近衛只能選本方英雄,-AP功能是後來出allstars才做的),導致當時DOTA沒什麼人玩。

比較有意思的DOTA版本是5.xx版本開始。

很多英雄陸續加入,當然也有很多不平衡的地方,比如無限復活的劍盾流。

混沌騎士當時分身能出11個影子,爆擊也是11倍,沒有任何人可以抵擋這天崩地裂的爆擊……一般認為Guinsoo把DOTA更新到5.84版之後就離開了地圖製作界(後來才知道是去做LOL了),之後的6.xx和DOTA2、7.xx,都是由Icefrog冰蛙來做。



在6.xx的歷史中其實有過幾次比較大、讓人印象深刻的版本改動,比如6.66版「魔王降臨」(原版沒有這幾字,是我加的)。

在西方人的觀念里,666是代表惡魔的數字,所以這個版本里末日使者特彆強。

「父愛如山」這句DOTA界俗語,也是從那個時候開始流行。

不過總的來說,確實都是小改動。

後來冰蛙去做DOTA2,1代就沒怎麼更新。

再之後就是7.0更新。

這次更新最大的改動是地圖上加了4個戰略點「祭壇」(俗稱火鍋),以及英雄屬性重做:以前加屬性的黃點取消了,改為升級後可以選擇兩個天賦之一。

之前的一句諺語「三黃對點、相位瘋臉」成為歷史。

(在DOTA里,一般英雄的三技能是被動。

而加黃點也是被動增加力量、敏捷、智力各2點。

所以「三黃對點」表示屬性很高、被動技能很強、平砍厲害但是沒技能,配合相位鞋和瘋狂面具就是「強力物理輸出」的意思)



7.0後又有不少小更新,至於今天更的7.20,主要改動是修改了「魔法免疫」(以及「無視魔免」),重新設計為「狀態抗性」。

高狀態抗性會大幅度減少控制技能的持續時間,一定程度上可以緩解MOBA遊戲「人人BKB」的問題。

不過就目前實戰情況來看,因為增加了狀態抗性所以很多技能控不住人——菜刀英雄空前強大(這個下面還要講到)——被菜刀英雄沖臉沒辦法防——大家紛紛出免死金牌。

目前就走到了出免死金牌這一步,估計冰蛙還要繼續改。

7.20版的菜刀英雄是怎麼回事?其實這個搞法這個路數以前也有,比如LOL里早就有,不過不叫菜刀英雄,叫肉核沖臉。

相比DOTA,它在最早的時候、S1,就已經有肉核沖臉了,有些英雄根本就是為了這個玩法設計的。

最典型的例子就是所謂的「路人三傑蠻易信」(或「路人三廢」、「國服三寶」):蠻王、易大師、趙信。

這幾個英雄都是有突進技沒返回技,衝上去要麼把別人沖死,要麼自己掛掉……這種英雄不是肉核,但怎麼讓他能衝上去還能回來呢?玩家們想出的辦法是出防禦裝、血裝,讓他變「肉」,不然沖一半就死了多尷尬?



結果同樣的事情DOTA2里也出了。

就說這7.20版本的巨魔吧,現在大招改成自動攻擊距離最近的目標,在持續時間內不會死(等於自帶薄葬)。

然後這個巨魔就帶著風一般的攻擊速度衝到你面抓著你打,那畫面想想都覺得可怕……要怎麼對付他,還真是個問題。

至少目前來看,7.20是巨魔重新崛起的一個版本。



最後順便說幾個有意思的細節吧。

虛空(JBL)的被動現在改成會召喚出一個影子額外多打一下,造成傷害和打暈效果。

出影子的動畫非常像《JOJO之巧妙冒險》里的替身,再加上會把人打暈,現在JBL多了個「DIO」的外號。

另外,藍胖的多重施法現在對物品也有效。

這是什麼概念?等於你有幾率點一個小兵時把最多4個小兵同時點掉(獲得800塊錢),等於你用大根時可以同時指4個對方英雄……看到這樣的改動,你覺得這個7.20算不算是個「大版本更新」?


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