英雄聯盟S7季中版本改動早知道,坦克聯盟又要到來了?
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拳頭公司歷來有在賽季中大規模更新一次版本的做法,S7賽季季中版本快要更新了,來看看2017年度季中賽版本前瞻吧,讓你贏在起跑線上。
經歷了ADC大改、中單刺客大改之後,現在似乎又將迎來坦克大改,這次改動的有全新峽谷先鋒及三位坦克英雄。
還有一些新的裝備上線,讓我們先睹為快吧。
一、茂凱、瑟莊妮、扎克改動及新的峽谷先鋒
1、茂凱大招改動
茂凱的改動最大的同樣是大招,重新設計後的大招變為一個緩慢推動的根系,每條根系將對第一個接觸的敵人造成傷害。
這個大招有著毀滅性的能力,但推進的速度著實緩慢。
同時,茂凱的樹苗將更有威力,他被動的更新使他面對法術攻擊的英雄(例如死歌)更強力,但對平A攻擊的英雄(蠻王、劍姬)弱了很多。
2、瑟莊妮大招改動
瑟莊妮的被動很強大,在小規模團戰里,她可以通過對敵方累積被動,通過敲打凍結目標來造成大額傷害。
而改動最大的是她的大招,不再是凍結一部分敵人,而是甩出一大片減速區域。
3、扎克改動
扎克本身就可以從超遠距離進行切入,造成各種意想不到的攻擊,而他通過吃自己甩出的細胞回血也是獨有的戰鬥方式。
扎克在未來將有更多控制方式。
未來扎克將有粘人的技能,將兩個目標捆在一起;視頻中顯示扎克將自己鋪展成水坑再拉起的技能,這個技能也能將敵人擊飛。
4、峽谷先鋒
擊敗新版本峽谷先鋒後會掉落「先鋒之眼」,這會存在玩家的道具欄中,變為一個會對建築物造成大額傷害的可用道具,玩家可以自發使用,在回城的時候會強制使用。
話說這個峽谷先鋒真的不是河蟹他爹嗎?
二、新裝備
1、「適配聖盔」(暫譯),價格2650,由幽魂斗篷和抗魔斗篷合成,提供300生命值,55魔抗,100%基礎生命回復,10%減CD。
唯一被動效果:受到技能傷害或者效果傷害之後,3秒內降低該魔法傷害效果20%。
這就意味著在線上或者團戰的時候吉格斯、EZ等手長英雄的消耗技能大打折扣,命中一次後,後續傷害減少20%。
特別是對於坦克英雄來說,是一件很適合的裝備。
2、「石化魔甲」(暫譯),價格2500,合成路線和復活甲一樣,提供40魔抗40物抗。
唯一被動「鋼筋鐵骨」:如果附近有3個以上地方英雄時,會提供額外40的雙抗;唯一主動「金屬硬化」:開啟後提高40%生命值,英雄體積變大,降低60%輸出,持續4秒,CD90秒。
如果在被動效果「鋼筋鐵骨」觸發的情況下開啟主動效果,可以提高100%的生命值。
又是一件坦克神裝,對於波比之類需要強開團、並不需要打出很多傷害的的英雄來說,基本上都是在4人或者5人堆里,那麼這件裝備提供80點雙抗是很可觀的,並且提供100%的生命加成。
後期坦克基本上都有3000以上血量200左右雙抗,開啟「金屬硬化」以後,立刻4秒鐘之內有6000血,想要殺死真的很難吧。
三、裝備改動和重做
首先說一下坦克裝備的改動
1、
深淵權杖 (重做)
總價格:2800g
合成方式: 幽魂斗篷 + 負極斗篷 + 880g
+300 生命值
+70 魔法抗性
+100% 基礎生命值回復
+10% 冷卻縮減
唯一被動:附近敵方英雄所受的魔法傷害提高10%
2、
女妖面紗(重做)
總價格:2700g
合成方式:惡魔法典+ 負極斗篷 + 增幅典籍 + 645g
+60 AP
+60 魔法抗性
+10% 冷卻縮減
唯一被動:獲得一層法術護盾,可以格擋一次敵方英雄的技能。
在沒有受到敵方英雄傷害後,每間隔44-8秒(根據等級變化)則會刷新護盾。
深淵權杖徹底變成了一件坦克裝備,而女妖面紗變成了ap防禦裝備,估計以後會出現ap型英雄人手一件女妖面紗的情況了。
3、
多蘭之盾(重做)
總價格:400G
+80 生命值
被動:每5秒回復6點生命值
被動:對小兵的普攻會額外造成5點傷害
唯一被動:受到英雄傷害後,在10秒內會額外回復20點生命值
現在多蘭盾不在格擋單挑攻擊或者法術傷害,而是靠著唯一被動提供額外的回血。
被動對小兵的額外傷害對於石頭人之類的ap型上單補兵更容易了。
4、
守護天使(重做)
總價格:2400g
合成方式:十字鎬 + 長劍 + 布甲 + 875g
+40 AD
+30 護甲
唯一被動:受到致命傷害4秒後,回復50%基礎生命值以及30%最大法力值(冷卻時間:300秒)。
復活甲不提供魔抗了,有了40點ad加成,並且恢復50%基礎生命值,對於脆皮英雄來說,復活甲效果變差了,但是對於血多的肉盾來說,效果明顯高於舊版的復活甲。
5、
蘭頓之兆
價格從 2900g 降低至 2600g
生命值加成從 500 降低至 425
移除 所受暴擊傷害會減少
減速持續時間從 4秒 降低至 2秒
減速效果從 35% 提高至 55%
蘭頓之兆移除了所受暴擊傷害減少,對於亞索等依靠暴擊打輸出的英雄是一個好消息。
6、
振奮盔甲
生命值加成從 500 降低至 425
魔法抗性從 55 提高至 65
降低生命值提高魔抗,基本持平。
7、
日炎斗篷
生命值加成從 500 降低至 425
護甲加成從 50 提高至 60
燃燒傷害從 [25 + 1 *英雄等級] 降低至 [11+ 1 *英雄等級]
對小兵和野怪的額外傷害從 50% 提高至 200%
清線能力更強,團戰能力降低。
8、
狂徒鎧甲
觸發狂徒之心效果所需生命值從 3000 降低至 2750
狂徒之心的回覆效果從 3%每秒 提高至 5%每秒
受到小兵和野怪傷害後的冷卻時間為2秒。
(英雄和防禦塔的傷害仍是8秒)
9、
亡者的板甲
生命值加成從 500 降低至 425
護甲加成從 50 提高至 60
現在當處於滿層數狀態時,普通攻擊只會造成額外傷害
當層數未滿時,普攻會消耗15層效果(而不是全部都消耗完)
每秒可產生的最大層數從 12.5 提高至 20
坦克裝備的大體趨勢,降低生命值加成,提高抗性。
下面說一下adc裝備的改動。
10、死亡之舞
攻擊力提高5點
被動的受傷流血效果從15%變成30%。
11、死刑宣告
價格從800變成1000
11、無盡之刃
價格從3600降低為3400
12、最後的輕語
物理穿透效果從45%下降到35%。
13、幻影之舞
價格從2550提高到2600
另外疾射火炮充能攻擊傷害降低,但是充能速度加快;電刀充能攻擊的傷害提高,但是對小兵的傷害降低了;颶風現在不需要用反曲之弓合成了,分裂箭的ad加成從25%提高到40%,取消了額外15點的物理傷害;貪慾九頭蛇AD提高到80;黑切每層物理防禦削減效果從5%變成4%;飲血劍AD從75變成80。
adc裝備物理穿透都降低了,ad加成提高,這似乎也是間接對坦克的加強,adc無法利用裝備更好的對付坦克了。
以上就是測試服針對季中版本的一些改動,新裝備,坦克重做,舊裝備重做以及微調,具體登錄正式服會改成什麼樣還不得而知,讓我們共同期待吧。
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