LOL大量裝備改動計劃:新版時光杖竟成永動機

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6.7版本如今已經在外服實裝了,然而Roit的設計師們一點都沒有閒著,我們將要在未來的6.9版本中迎來一次非常大的變革——AP裝備即將迎來第二次全面變革!

昨天美服官網就有設計師提到,他們對S6改動的表現很滿意,ADC功能化之後讓LOL的戰術變得更加多元化起來,所以在對ADC整體完成變革之後我們將要迎來的是AP英雄的改動,LOL裡面有很多定位玩法相似的英雄,從6.9(避開MSI)開始AP英雄們將會迎來新的篇章,有關英雄的具體改動還沒有公布,但是設計師們已經對AP裝備整體做出了大範圍修改,具體變化怎樣,這些裝備的更新又會對遊戲本身產生什麼樣的變化?請看正文的變更信息和小編的分析。

裝備改動解讀

催化神石

英勇獎賞被動被移除

新被動 - 永恆:受到的英雄傷害的15%返還為法力值。

消耗的法力值的15%返還為生命值

每個法術返還的生命值上限為25點,引導類法術的上限為每秒25點

分析:改動之後的飯盒的升級獎勵消失,像是瑞茲、鍊金這幾個堅定的時光使用者的玩法會產生一定的變化,就拿瑞茲來說,在他頻繁釋放技能的時候可以恢復大量的生命值,對線期來自敵方英雄的消耗將會變得微不足道,但是長期來看,這些英雄在低法力值的時候需要考慮二選一的問題:到底是選擇繼續傾斜法力值用來消耗和發育,還是留在打架的時候再用?這是一個值得考慮的問題。

時光之杖

合成改動:催化神石 + 無用大棒 + 50

總價格從3000降低至2500

生命值/生命值加成不變

AP從80降低至60

每層AP加成不變

法力值從400降低至300

每層法力值加成從40降低至10

分析:時光杖的價格降低了500塊,合成條件更加平滑,可以成為一件非常好的過度裝,改動過後這件裝備肯定會受到更多英雄的青睞,比如蛇女,釋放技能回血可以讓她更瘋狂的傾瀉技能,2500的價格讓這件裝備變得具有超強的性價比。

但對於瑞茲來說就有點難過,因為時光杖提供的法力值降低了很多,他們寧願要舊版的。

有一些英雄因此會變得非常強,比如冰鳥、烏鴉,有藍就吸血,沒藍就等著挨揍回藍,簡直就是永動機!

女神之淚

法力恢復從25%降低至0%

額外被動效果 - 敬畏:返還25%的法力消耗。

分析:法力恢復屬性在6.9以後就將全面退出LOL,取而代之的是各種回藍效果,拿女神之淚來說,與其說返還25%的法力消耗,不如看做是把英雄技能的耗藍量變為3/4,這件裝備在遊戲前期的續航能力有所降低,但在遊戲中後期會給那些喜歡這件裝備的英雄提供超級強大的POKE能力,比如EZ。

和諧聖杯

被動效果重新設計:如果你的生命值百分比低於你的法力值百分比,生命恢復提高100%。

如果你的法力值百分比低於你的生命值百分比,法力恢復提高100%。

雅典娜的邪惡聖杯

合成改動:和諧聖杯 + 惡魔法典 + 300 = 2100

總價格從2700降低至2100

AP從60降低至40

法力恢復從100%降低至75%

魔法抗性仍為25

冷卻縮減仍為20%

法力被動:擊殺或助攻的法力被動效果被移除

新被動:對英雄的傷害的15%作為鮮血充能,最多100到270(取決於等級)。

對另一個同伴治療或施加護盾消耗鮮血充能來治療該同伴。

分析:和女神之淚一樣,小聖杯的變成了一件防禦向裝備,可以根據使用英雄的不同提供不同的效果,不過我如果配方沒有改變的話,出聖杯的肯定還會是那些缺藍的英雄,它還會是一件非常好的過度裝。

大聖杯則改為法師專用裝備,價格降低了很多,只是沒有擊殺和助攻的回藍獎勵,新被動提供一個輔助性質的護盾,從一件AP英雄裝備變成了輔助裝,從效果來看大聖杯適用於拉克絲、扇子媽、發條這樣的高傷害有護盾需要大量CD的英雄。

丟失的章節(新)

合成:藍寶石 + 增幅典籍 + 115 = 900

25AP

250法力值

唯一被動:升級時在3秒內恢復20%最大法力值。

莫雷洛秘典

o 合成改動:丟失的章節 + 惡魔法典 + 500 = 2100

o 法力恢復從100%降低至0%

o 固定法力值從0提高至400

o 冷卻縮減仍為20%

分析:為了和大聖杯區分開,鬼書還將是一個提供大量AP的過度裝,價格非常低,但是移除了法力回復的能力,取而代之的是鬼書將提供高達400點法力值,它適合那些專注於輸出的AP英雄,比如維克托。

遠古意志

從遊戲中移除

海克斯科技左輪槍

合成價格從340降低至230

總價格從1200降低至1100

AP不變

法術吸血被移除

新被動 - 法力箭:你的基礎攻擊擊中時造成75 - 150點魔法傷害。

(30秒冷卻,與其他海克斯物品共享冷卻)

海克斯科技槍刃

總價格不變

被動吸血效果不變

主動效果的傷害從150提高至300

主動效果的AP加成從0.4降低至0.3

主動效果現在立即發射一個沒有移動時間的閃電箭,立即使目標減速2秒

主動效果現在與其他海克斯物品共享冷卻

海克斯火箭腰帶(臨時名稱)

合成:海克斯科技左輪槍 + 燃燒寶石 + 800 = 2750

300生命值

80AP

10%冷卻縮減

主動 - 火箭:朝一個方向衝刺300個單位(以1200的速度),然後釋放一道火球新星,對敵人造成100 -250(+25%AP)點魔法傷害。

被多個火球擊中的敵人受到15%的額外傷害(30秒冷卻,與其他海克斯物品共享冷卻)

這個衝刺不會越過牆

海克斯GLP-07A(臨時名稱)

合成:催化神石 + 海克斯科技左輪槍 + 750 = 3000

400法力值

被動:與催化神石共享

主動 - 冰箭:發射5個穿刺冰箭,爆炸後造成100 - 200(+20%AP)點魔法傷害。

被擊中的敵人減速60%,在0.5秒內衰減(30秒冷卻,與其他海克斯物品共享冷卻)

分析:海克斯裝備系列迎來了巨大的改動,過去LOL的道具很少與有能提供主動傷害和特效的,在以後這種情況將被顛覆。

吸血槍的吸血效果消失,改成了一個每30秒提供額外魔法傷害的能力,而且過去的法術偷取裝備,吸血書將會完全消失,有很多朋友認為這會讓吸血鬼變得難以為繼,但小編認為吸血鬼欠缺的恰恰是傷害能力,有了吸血槍之後他線上的消耗能力將會有非常巨大的提升,從而改變過去只能打血量差的玩法。

另外科技槍、火箭腰帶、還有07A這三件裝備將會讓很多英雄的玩法從此改變。

比如火箭腰帶肯定非常適合吸血鬼,他可以把W技能留著逃命,30秒1次的火箭腰帶耗血+位移可以讓他變得非常狡猾,07A則是那些缺乏控制能力英雄們的最佳選擇,具體效果還在調整當中,裝備主要面向的對象應該是艾克、狐狸這種不缺乏位移能力的法師,不然怎麼看都是選擇腰帶更好一點。

中婭沙漏

合成改動:探索者的護臂 + 惡魔法典 + 900 = 3000

總價格從3500降低至3000

AP從100降低至70

護甲不變

冷卻縮減從0提高至10%

主動效果的冷卻時間從90提高至120

分析:沙漏的價格降低了,提供10%的CD,但主動冷卻時間變長了很多,作為AP英雄的必選裝備之一,沙漏的變化會讓一些玩家的打法做出改變,因為它沒有過去那麼好用了,尤其是在遊戲後期,頻繁的團戰下等沙漏會是一件非常頭痛的事情,因此冰杖、時光等裝備的出場率會大大提升。

深淵權杖

合成改動:惡魔法典 + 負極斗篷 + 增幅典籍 + 695 = 2750

AP從70降低至60

魔法抗性從50提高至60

冷卻縮減從0提高至10%

光環:不再影響小兵

光環:現在受等級加成。

降低附近敵方英雄的魔法抗性從10提高至25

分析:改動之後深淵會成為很多AP英雄的標配,因為它的屬性太完美了,像是妖姬、卡特琳娜等英雄估計做夢都會笑,不過這件裝備對小兵的傷害能力降低了不少,它適合那些專注於殺人的AP刺客。

幽魂斗篷

總價格從1100提高至1200

生命值從200提高至250

魔法抗性從35降低至3

女妖面紗

合成改動:幽魂斗篷 + 負極斗篷 +530

總價格從2900降低至2450

生命值從500降低至300

魔法抗性不變

振奮盔甲

合成價格從900降低至800

總價格不變

魔法抗性從70降低至55

生命恢復從150%提高至200%

被動治療從20%提高至25%

分析:斗篷系列裝備過去一直有不錯的表現,但很顯然現在女妖的使用率不是特別高,於是女妖降價,振奮屬性相應改動,從而讓這兩件裝備更明顯的區分開。

ADC、AP英雄為了要女妖的套子可以很快的把女妖做出來,而對於那些坦克英雄來說振奮就是一件必選裝備了,因為它提供多達500點生命值。

結語

這次關於AP英雄的改動對遊戲帶來的影響肯定是巨大的,設計師們想讓LOL變得更富有變化,光是看到火箭腰帶這件裝備我就知道LOL會變得更好玩了,比賽的觀賞性將會大大提升,但對於大多數玩家來說我們還需要經歷一次變革的陣痛期,不要擔心,適應以後相信大家就回不去了,我很期待這些裝備的實際表現。


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