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首先我們回憶一下,在新手階段的時候,是哪一個剎那讓我們選出最心儀的英雄,然後和你一起並肩戰鬥到現在的?可能是你在WoW中的角色職業,也可能實在魔獸中最喜歡的英雄,非暴雪死忠可能是因為人物看起來帥氣,而相信更多的玩家是因為英雄技能和卡牌的配合。
作者:redxblood
9位英雄的技能,我們可以大致分為如下四種類型
進攻型:法師,獵人,潛行者,德魯伊
防禦型:牧師,戰士,德魯伊
隨從優勢:聖騎士,薩滿
手牌優勢:術士
因為進攻型技能天生具有的侵略性,和手牌優勢類技能加速牌庫流動的良好特性,使得擁有這兩種技能其中之一的英雄帶領出「快攻」的狂潮。
而防禦型的技能,使得套組穩定性較高,依靠滾雪球積累場面優勢最後拿下比賽,「控制」應運而生。
當然了,就算是爐石現在捉襟見肘的牌池,依舊為玩家的想像力提供了足夠的空間,控制法&快攻戰也並非無稽之談。
當然剛才我們研究技能只是查看一個裸英雄,而爐石套組的基礎和核心在於英雄技能和職業卡牌的配合,這幾乎是所有套組的起始點。
依照英雄不同的特性,會分支出許多不同的思路來。
幾乎每個職業的大小Combo我們都能說出一大堆,為什麼我要說「幾乎」呢?來,我們來看看薩滿。
眾所周知,薩滿的英雄技能是隨機召喚四個圖騰之一,同為隨從優勢型技能的使用者,聖騎士的軍需官從出道以來,一直是卡組裡的紅人。
薩滿的玩家會說「那我們也有圖騰之力啊!」,和軍需官比圖騰之力就是冷板凳上的常客,當然咯你要是硬要說空氣之怒圖騰和幾乎所有法術都有配合的話,嚴格說來,也只是25%幾率的成功率。
所以,薩滿的技能問題在哪兒呢?個人覺得就是三個字,「隨機性」。
這麼說吧,薩滿技能的隨機性坑苦了這個職業。
舉個例子,假設你手中有閃電風暴,對手場上都是3血的隨從,你方沒有隨從,這個時候薩滿玩家想要完美清場的最佳選擇就是一定要搖到空氣之怒符文,憑藉那個雪中送炭的「法術傷害+1」,電死一場人。
然後你沐浴更衣虔誠祈禱……搖出了一個1/1/1的逗比……再祈禱一次……漂亮!閃電風暴全場打2,對手都情不自禁打出「謝謝你」。
看到了嗎,薩滿玩家經常會面臨這樣的雙重隨機來考驗自己平時積攢的功德夠不夠。
上面這個例子裡面,有一個絕不會出現在別的英雄身上的詞「祈禱」。
你就算把吉安娜的像捧在手上,虔誠地焚香,小火球也不會打出兩血,更不會打不出傷害。
以此類推,其他職業的英雄技能和玩家自身並無瓜葛。
而薩滿呢,玩家就像是在做一份鳥語寫成的卷子上的單選題,猜吧,反正永遠25% 的幾率。
「快快,對手是快攻我需要嘲諷!!(っ °Д °;)」
「嘲諷沒貨,給你個治療吧,差不多得了,要啥自行車啊!!(≖ ‿ ≖)✧」
「……」
幾回合後
「臥槽,大哥來了,給個法傷啊,看老子一擊必殺搶回節奏!(〝▼皿▼)」
「噢,你之前要的嘲諷有貨了,給你。
(
「……」
有時候世界的未知,能帶來無與倫比的遐想和美好,但是薩滿玩家應該一點兒都感覺不到「你永遠不知道下一秒會發生什麼」這種事兒tm到!底!美!在!哪!兒??在對決的時候,其他職業的玩家的眼裡只有對手,薩滿玩家除了對抗對手,還要對抗自己,每一回合都要有Plan B,「要是我需要的圖騰沒搖出來該怎麼辦?」
在之前一項叫做「根據和套牌的互動性來看,你覺得哪一個英雄的技能最渣?」的票選中,薩滿終於崛起了一次,上千人站在薩爾這邊,占據48%的份額毫無懸念位列第一,德魯伊(16%)和聖騎士(10%)分列二三,投術士的玩家只占1%排在最後。
看來充滿了隨機和刺激的薩滿職業有一點是固定不變的,不論你的職業、年齡、性別、人種和膚色,坑出個世界大同。
作為九大職業之一,薩滿一直在崛起的路上也不是個辦法。
作為信仰薩,我一直在想,怎麼樣修改技能可以讓薩滿一掃頹勢,還可以不改玻璃渣設計薩滿的初衷。
1. 其實最簡單的就是在技能圈裡,顯示下一個要登場的圖騰,不改變任何的設計初衷,只是一定程度上降低了隨機性。
2. 在搖出圖騰的基礎上,加一個「為你的英雄回復1點生命」,不改變隨機性的同時,加了一點防禦技能的特性。
3. 或者乾脆玩家票選,刪掉一個圖騰,降低一下隨機性。
憑良心說,薩滿的英雄技能設計獨辟蹊進,但是很可惜實戰起來太多地方為人詬病,雖然目前暴雪爸爸還是沒有跡象要強行扶薩滿一把,不過相信薩滿的崛起之路不會太長……應該。
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