設計師訪談:訴說一切的阿茲莫丹
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新的一期設計師訪談又來了。
在這裡,我們將為玩家帶來最新英雄技能的資訊。
這一期遊戲設計師John Hodgson將坐下來和大家一起聊聊罪惡之王阿茲莫丹。
Trikslyr:我們從推特收到一個玩家提問「阿茲莫丹看起來是一名統帥,他不會親自衝上前線,而是指揮著地獄軍團為之而戰。
這樣的設定會對他(以及他在《風暴英雄》中的遊戲風格)有哪些影響呢?
John:我們完全同意這名玩家的觀點:阿茲莫丹是一名統帥,他指揮著軍團作戰。
設計阿茲莫丹就是想讓他符合他的名聲:大師級的(雖然有點過於自信)部隊指揮官和地獄戰術大師。
雖然他的技能經過多次改動,但阿茲莫丹在開發過程中都是一名專業型英雄。
我們確保他擅長使用召喚單位摧毀敵方堡壘、使用攻城技能遠程轟炸敵軍或徵募僱傭兵營地。
我們想讓阿茲莫丹擁有符合其名的強大能力,擁有一個真正地獄魔王應有的力量。
在《風暴英雄》中,阿茲莫丹當然可以親自沖向戰場對敵人發起猛烈的攻擊:他比目前所有其他專業型英雄生命值更多,而他的「燃盡萬物」技能很適合對敵方英雄或建築集火攻擊。
不過很顯然阿茲莫丹更喜歡和大隊小兵和僱傭兵一起踏上戰場。
不管哪種情況,他都不會輕易敗下陣來。
Trikslyr:大家都對天賦系統津津樂道,那我們就來談談他的天賦吧。
對於第一次使用阿茲莫丹的玩家來說,有什麼特別值得推薦的天賦嗎?
John:玩家其實已經想出了一些很棒的天賦配點方案,當前版本我想推薦的配點如下:
如果追求推線,我建議儘可能升級「召喚惡魔戰士」。
我的選擇如下:
地獄大軍召喚更多惡魔
持久戰士讓他們持續時間更長
熾焰惡魔讓他們更輕鬆擊殺敵人。
在有很多僱傭兵的地圖上,比如恐魔園,我會選擇賄賂然後配上地獄戰甲和傭兵統領來更好地單刷僱傭兵營地然後在他們為我而戰時強化他們。
如果直接推線效果不好,你可以嘗試使用紀律嚴明、惡魔打擊或戰爭之魔來進行更安全更分散的推線方案。
終極技能選擇惡魔入侵就能最終搞定一個攻城型的配點方案。
還有一種「球手配點」:
吞噬鮮血
破城之怒
漆黑之池來強化湮滅之球的傷害
煉獄之球讓你的遠距離炮彈可以更容易安全地轟炸堡壘或點殺傲慢的奈非天人(或魚人蛋和異蟲進化大師)。
當你把阿茲莫丹配點成一個打手,你會驚喜地發現他在單挑中多麼強大,特別是敵方玩家沒有打斷技能可以對你用的時候:
貪吃魔
急救術
漆黑之池
罪惡難擋
血債血償
五層地獄
Trikslyr:你可以和我們談談他的兩個終極能以及這兩個技能在哪些情況中表現最好嗎?
John:阿茲莫丹的第一個終極技能是惡魔入侵。
惡魔從天而降,落地時造成傷害然後起來攻擊附近的敵人。
這個技能對攻打堡壘十分有效因為它會對小兵和建築造成額外傷害,同時吸收大量炮火併可以獲得阿茲莫丹地獄大將特質的所有加成。
這個技能也會讓拿下僱傭兵營地更為容易,包括首領級的營地!不過惡魔入侵在團戰中就表現平平了……惡魔可以時不時擋下一次非指向性技能或者打亂敵方英雄的走位,但總體來講我覺得這個技能還是PVE中表現最好。
阿茲莫丹的第二個終極技能漆黑之池用起來更加微妙但在用得好的時候極其強大。
阿茲莫丹可以創造出多個漆黑之池,站在池中的自己和部隊(小兵、僱傭兵和他的召喚惡魔)會獲得接近兩倍的傷害能力。
如果有足夠的單位站在池中,敵方的防禦會在瞬間灰飛煙滅,特別是漆黑之池強化的是攻城巨人和投石車這樣的單位的時候。
對阿茲莫丹本身來說,我發現強化湮滅之球、燃盡萬物和他的普通攻擊也會讓敵方玩家在受到大量傷害時驚訝萬分。
Trikslyr:能看到又一個來自《暗黑破壞神》系列的英雄大家都很激動。
玩家們都在想是否會在未來看到更多來自《暗黑破壞神》系列的英雄,比如迪卡德·凱恩?
John:這個嘛……我可以告訴大家的是現在有很多個來自《暗黑破壞神》系列的英雄和壞蛋都在開發的不同階段中。
我們收到許多來自玩家(以及暴雪內部)的請求要我們加入像死靈法師、英普瑞斯、武僧還有——赫拉迪姆最後的成員。
大家只要耐心地登上一段時間並關注未來的新聞就可以。
Trikslyr:你知道,每一期設計師訪談我們都會分享一則測試期間關於遊戲的有趣故事。
你有故事與我們分享嗎?
John:在開發英雄或地圖過程中,我們通常沒有美術效果或音效素材來測試最新的實裝內容,所以我們就會用《風暴英雄》中的其他模型和音效甚至其他老遊戲的素材來暫時替代。
在最早版本中,阿茲莫丹的惡魔入侵用的是《魔獸爭霸III》里的小動物作為惡魔模型。
那時候,召喚出來的單位應該是殭屍,所以技能就叫「下屍體雨」……開發組甚至還取了個更不官方的名字:狠狠地拿屍體砸向大地。
看著20隻綿羊沖向城鎮並將其摧毀實在是太搞笑了。
我們本來還想保留這個設定,但美工把我們否決了。
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