帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱

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帶你回顧DNF國服60版本興衰與榮辱,我為了準備這個帖子,光準備資料就用了近一周的時間,這期間我搜索以前網上的各種新聞!

這篇帖子真的是我下了很大心血才準備發出來的...

我是真的喜歡DNF

這篇帖子將詳細的介紹這8年來關於DNF在中國所發生的一切...

你想不想知道DNF到底是如何被騰訊代理的

你想不想知道代理DNF到底給騰訊代理來了什麼

你想不想知道DNF到底是什麼時候開始真正的衰敗,又因為什麼

這個帖子將帶你回到8年前,不對,要更早,9年前..

一點一點的把DNF這個遊戲的一切 展現在你的面前....

一切在混沌之前

DNF這款遊戲在韓國08年公測,公測到07年之前一直在網吧排名的前10開外,07年才進入前10,不過排名也就是8 9名...

這是我找到的07年12月10日,也就是在大概騰訊宣布代理DNF的時候

DNF在韓國的排名情況

這是DNF是第八...

那麼問題來了?

代理DNF到底花了多少錢?

網上有很多在DNF紅了之後的傳言

說什麼網易,盛大,九城,騰訊四家爭搶DNF

之間各種勾心鬥角,說的是惟妙惟肖,仿佛他在現場一樣...

而事實上07年最紅的人是史玉柱和他的征途...

當時所有的人的目光都在史玉柱身上...

DNF到底算哪根蔥?

而且要代理早代理了,冒險島,洛奇,勁舞團,卡丁車這些遊戲在當年都是剛推出,甚至還沒推出就在中國找好了代理商...

而DNF是什麼情況?

當時的情況是所有人都認為3D是主流,2D遊戲即將被淘汰,DNF在當時就是一個和市場背道而馳的遊戲...

當時評論DNF公測的評語是遲到的幸福?

為什麼是遲到?

因為在騰訊之前,根本就沒人對DNF有想法...

後來根據我在網上搜索的一些東西,DNF的真實代理費用很有可能就在2000W-3000W之間而已....

2 在代理DNF之前,當時的騰訊大老爺到底是一個什麼樣的姿態存活於市場?

這吧里有很多人在接觸騰訊大老爺開始,騰訊就是以一種完全的統治力而凌駕於市場

很少有人知道 08年之前的騰訊,其在網遊市場的表現到底如何

下圖是2007年第三季度的網遊市場財報圖

快數一數騰訊大老爺在第幾...

當時的盛大手裡遊戲底牌最多

網易有夢幻系列

征途是在一年之間就崛起的

九城手裡有遊戲王者WOW

久游 手裡有勁舞團

而當時的騰訊手裡有什麼遊戲,你們知道嗎?

在08年之前,騰訊遊戲的現狀:

1、自研MMOG領域裡三國、幻想在經歷了時長付費與道具付費的市場變革里,開始走下坡路,和新崛起的巨人征途、網易西遊完全無法抗衡,更別說撬動盛大。

休閒遊戲QQ音速因為版權問題停止更新...

2、自研的休閒遊戲如QQ堂、QQgame不見起色,QQ堂這款更老的遊戲壓根無法在休閒競技市場裡分一碗湯喝,而QQgame則還在前進之路上摸索僅僅200-300萬的在線;日後全球在線400萬的QQ飛車此時在線還未突破40萬。

當時騰訊的手裡,是真正意義上的,一個能打的作品都沒有...

公測,神奇的開始

我們來回顧一下DNF從宣布代理到公測的時間

12.13 宣布代理

1月24日 官網上線

3月12日 封測開始

4月25日 內測開始

5月28日 二次內測

6月15日 公測發布會

6月19日 正式公測...

看到這速度了嗎?

現在你們提到騰訊代理遊戲,第一反映是先測個三年,比如上古世紀...

而DNF,當初只測試了三個月,就直接公測了...

這是什麼樣的速度?

這裡說一個趣聞...

QQ炫舞是最先公測的,但是他定的公測時間你們知道是哪天嗎?

2008年5月13日...

這個日期你們是不是特別的眼熟?

對的,

QQ炫舞倒霉催的,公測的前一天發生了震驚世界的汶川大地震...

當時因為限娛

導致QQ炫舞頭一槍啞火,直接淪為炮灰...

而DNF當初的公測,是扛著巨大的壓力公測的...

有幸與DNF當時的老大黨勇黨先生共事過,當時有說到幾個DNF的小事,他第一次帶項目,為了爭取資源,不惜與市場部方面的同事爭的不可開交。

他事後說,如果我成功,就不是我得罪他們。

如果我失敗,得不得罪,我都得走人了,所以一定要按照他的思路來。

在後面很長一段時間,DNF都是騰訊遊戲里的收入大頭,老闆們簽遊戲時常開的玩笑是也就DNF幾天的收入。

沒錯,在某年春節前夕,推出的DNF大禮包,當天創造3600萬的收入。

(傳聞莫當真)

上面這段轉自知乎

公測 神奇的開始 2

DNF在2008年6月19日當天公測,當天創造了19W人同時在線....

這個記錄在當時已經是不小的數字了...

但是,當時誰都想不到,DNF會在日後,火成那樣...

就連騰訊自己,都肯定沒想到

相比A1的老玩家玩DNF還記得

當時玩DNF,掉線不是最痛苦的,嗎的,擠線才是最痛苦的

你根本進不去遊戲,根本還享受不到掉線的樂趣呢...

當時兩個小夥伴想進入到同一個頻道,沒有一個小時,你是基本沒可能實現的....

甚至還有所謂的擠線大法,就是你反覆的刷新,刷出一個擁擠的頻道,先不要進去,等兩分鐘,再進,就肯定能進去了 (當時你刷出一個擁擠的頻道,當你點他的時候,很大幾率會告訴你已經爆滿進不去了...)

還有傳說中的擠線工具 ...這個我到是光聽過,沒見過...

神奇在繼續...

事實證明,DNF在當時引起了市場上的火爆的化學反映,而不是類似劍靈那種饑渴營銷所產生的短暫的虛假繁榮...

6月20日,公測僅一天,同時在線人數突破20萬;

7月25日,公測後僅1個月,在線人數突破50萬大關;

12月3日,公測後5個半月,順利到達90萬,目標直指100萬同時在線人數;

12月12日,成功達成百萬用戶同時在線。

DNF用了半年時間,達到了同時在線百萬,創造了 中國網遊歷史上前所未有的記錄...

在DNF之前,一共有以下幾款遊戲達到了在線百萬

夢幻西遊 達到在線百萬 用時22個月

WOW 達到在線百萬 用時36個月

征途 達到在線百萬 12個月

DNF 達到在線百萬 6個月

而且夢幻和征途是建立在允許多開的基礎上才達到的百萬,而當時的DNF,官方在想方設法的阻攔玩家多開...

而且這個數字還是相當一部分玩家根本進入不到遊戲的基礎上達成的...

你們以為我是不是只會說DNF的好話?

那就真錯了

我之前說了 這貼將記錄DNF在國服發生的一切

下面,我就要發一些黑歷史了...

DNF這款遊戲不像夢幻,不像WOW

這倆遊戲在公測的火爆同時,口碑也是相當不錯的...

但是DNF,更多的是這款遊戲的負面信息...

掉線,盜號,外掛,伺服器不穩定,等等等等...

下面是一組315發布的圖片,讓你們看一下當年DNF輝煌的戰績...

DNF:不,不要誤會,我不是針對你,而是在座的各位,都是垃圾....

DNF一款遊戲占了所有網遊投訴總和的50%以上...

說了很多其他的

我來說一下 08年的DNF是什麼樣的

08年的DNF 是ACT1版本

這個版本,按照現在的話來說、

(PK排名我不介紹,雖然我是一名PK玩家,但是這裡了解PK的人太少,事實上現在的DNF玩家大部分也根本對以前的PK排名毫無興趣...)

毒王超一線

彈藥一線

剩下的職業,基本全是下水道....

不過因為地圖難,職業下水道,所以當時的DNF的手動玩家 組隊刷圖是絕對的主流,因為單殺是真的太難了....

當時DNF滿級是需要一個很漫長的時間的

ACT1 最開始只有老鼠是最頂級的圖... 當時的老鼠是51級的地圖啊

然而就是有猛人在老鼠刷到了滿級...

後來開了無頭, 然後是機械牛和悲鳴

沒錯,阿拉德大陸上的肉變器 機械牛 ACT1就有了...

哦,順便說一下

都知道DNF有不無色,無色死媽(說完開啟了雙刀) 這個說法吧

但是你們知道為什麼會有這個說法嗎?

這也要追溯到ACT1...

因為ACT1各個職業的技能在PKC和刷圖是沒有經過和諧的,基本無色技能在PKC和刷圖一樣,這就導致了部分職業的無色技能異常的強力

所以,當時的官方,記住!! 是官方!

在比賽加入了一條 一場比賽只允許使用三個無色這樣一條在現在看來 無比奇葩的規則!!

要知道當時的鬼泣一個紫陣一個無色,40一個無色,45倆無色...

召喚一個姐姐,一個精靈王 就直接三個無色...

這導致很多職業去PK比賽就是搞笑的...

而這條規則,到了民間

就演變成了:無色?垃圾狗

再來介紹一下當年罐子為什麼被封...

當年在最開始,國服刷圖也是能爆罐子的...

當時大家都是新手,有很多人開到傳承都自己帶身上了...

等到後來罐子封停,傳承天價的時候,才是哭昏在廁所...

但是罐子到底是為什麼被封的?

罐子被封當年主要是因為你開啟罐子的時候上面會跳動圖片,現在的罐子跳動的圖片就是一個演示的圖片,開到的東西和最後跳動的圖片沒任何關係..

但是,在最開始,人們發現,當時開罐子最後跳動的東西就是你開到的東西...

於是,一夜之間,卡罐子的方法開始流行起來...

就是開罐子,發現最後跳的不是好裝備,就取消,再次重複開,直到開出好東西來...

就是這樣一個問題

最後騰訊給出的結果是 無法修復,直接ban掉了罐子...

直到一年多以後的ACT4,才又恢復了罐子.....

來到了09年..

這裡我們再來看幾張圖

上面是網遊公司2008年第二季度和第三季度的財報

你們看到了嗎?

騰訊在短短3個月的時間內,財報增長了50%...

這簡直是開掛的速度

在中國以前的網遊歷史上,也從來沒有任何一款遊戲,像DNF這樣,吸引吸 的如此瘋狂...

然而,奇蹟還在上演...........

這是09年第二季度的財報!

騰訊已經超過了盛大..

在短短的一年時間內

騰訊網遊部分的收入漲了200% ...

1年前,如果有人告訴陳天橋,1年後盛大會被人超過,陳天橋可能會認為你瘋了,然後說一句丁三石? 他憑什麼超過我?

陳天橋做夢都不會想到,取代他遊戲老大地位的會是騰訊,而且,是在短短的一年之內

僅僅依靠DNF這一款 他們當初嗤之以鼻,根本沒有代理想法的遊戲...

DNF 第一個大型版本更新

版本正式變為ACT2 —— (紅狗)死神的挑釁 !!!!

我為什麼會用紅狗的挑釁呢?

因為,就是這個版本,讓紅眼正式超過了白手,成為國服第一大人口職業

ACT1 白手的人數要比紅眼多..

然而ACT2 紅眼先開了覺醒...

就導致紅眼的人數一下反超了白手,一直到現在,成為了紅白雙煞.

很多人都知道遠古時期

DNF有一個版本,感電會瘋狂掉線...

白手,彈藥,氣功等等等

都深受其害...

其實,那個版本就是ACT2...

這個版本讓這些職業生活在水深火熱之中

白手評價強悍的人數基礎挺了過去...

而可憐的氣功,ACT2剛剛改版,氣功玩家正準備鹹魚翻身

沒想到卻迎來了更大的痛苦...

這段時間氣功這個職業是滅絕的狀態,不是基本,而是可以確定用滅絕這個字

你想啊

氣功所有技能技能都感電,根本無法刷圖...

DNF 在3月份推出了寵物系統

然而在推出寵物系統的當天,卻發生了震驚的寵物BUG,導致DNF全區回檔...!!!

首先準備4個魔錘 1個魔盒子

2:在你的包袱消耗那欄里裝滿藥品,飛標那些(竅門道具可以從諾頓,酒吧,卡妮娜那買到)記住一定裝備整個包袱的消耗品欄

(消耗品欄里不要放雷米援助,復活幣,魔力果汁,調級箱子,大小喇叭把這些都存倉庫去)

3:在123456那的快捷方式欄里第一格放1個魔盒2345格隨便放點裝備材料等垃圾第6格空著

4:現在大家可以一直開魔盒沒開出寵物的話會提示你的包袱已滿因為開的是藥品復活那些,開到寵物就會直接是蛋在寵物包里 }

這個BUG很有用但是很耗費時間

因為開出的寵物組合只能是2種

第一種稱號+蛋

第二種雙蛋

所以幾率小了好多但是100%能開出來 )

這就是用BUG開寵物的方法

這個方法只存在了一晚上,第二天就緊急修復了..

當時應該不是回檔,而是只是把開寵物的那些給數據回復了...

在當時很長的一段時間內

DNF的版本更新就是一個職業的覺醒+零碎的一點東西

就是一個全新的版本了

呵呵

當時騰訊的托更簡直是喪心病狂的節奏...............

09年7月,一個在DNF歷史上被罵次數僅次於凱莉和老馬的東西誕生了

他至今還在影響著我們的方方面面

來猜猜是什麼?

呵呵

大家都懂

TP娘最開始的意思是在本地建立檢測系統,以達到防止外掛的目的

然並卵

TP娘到底有沒有檢測外掛的能力我至今都不知道

我只知道TP娘加大電腦負荷的能力,沒幾個軟體比得上

在遊戲版本托更的同時

是玩家不斷湧入

100萬同時在線

還遠遠沒有達到DNF的極限

當時 中國的玩家在為DNF瘋狂,網遊市場也在為DNF瘋狂

2009年 3月9日 DNF達成了在線150W

2009年 5月18日 DNF達成了在線190W

2009年 8月 DNF達成了同時在線210W

同時在線210W!!

這在當時的市場,是一個天文數字...

DNF歷史上達成200W的遊戲只有夢幻西遊,然而夢幻是出了名的多開,200W起碼要除以三

然而DNF卻是實打實的單人在線突破220W..

真的, 當時的DNF的氣勢就和現在的LOL一樣,勢不可擋...

也是09年,DNF玩家開始對老馬的代理充滿了怨言

各種要求還代理的聲音層出不窮

然而老馬官方對於這些,基本是咬定青山不放鬆...

根本理都不理...

同時09年,也是太多打著超越DNF 口號,其實死亡flag喊的飛起的遊戲 你煩唱罷我登場的年代...

這些遊戲往往在宣傳的時候緊抓DNF軟肋,

版本更新慢,掉線,客服服務態度不好等等等等

前期以各種各樣的福利吸引DNF玩家

實際上前期他們的確是成功的...

很多DNF玩家都去體驗了他們的遊戲,然而,最後他們都失敗了...

究其原因還是最基本的:這些遊戲沒DNF好玩...

DNF掉線,盜號,版本更新慢,有著太多太多的問題

然而依舊這麼多玩家不離不棄,原因只有一個

因為他是真的好玩...

他的遊戲性足以讓玩家 去忽略到這些不足.

第四章

高級深淵出了

讓50粉價格下跌

最重要的是,罐子又可以開了...

不過每天只能開100個...

當時有好多人在罐子被封的時候 用材料換了N多罐子 就等著解封的那一天發財呢

結果,這些人都哭瞎了....

整個09年

DNF實際的更新其實真的很少...

刷圖和PK都沒有什麼大的改動....

然而當時的DNF, 用現在的話說

真的是純出水了...

當時的DNF的固傷職業,就真的是單純的固傷...

當時沒有增幅,強化對固傷職業無用

你玩個柔道,連骨戒也用不上

直接買個50粉武器一身時裝就可以畢業了....

當然,當時的PK裝要貴很多,不過PK是另外一個層面的事情了..

事實上當時PK 最頂級的武器和首飾也就是太辣, 你也根本買不到,必須刷圖才能得到...

說一下和遊戲相關的事情

DNF進軍日本後人氣也不錯,當初常年前10 (現在不知道了)

再加上DNF是純正的日本動漫風格,人設上非常容易動畫化...

所以,在09年,DNF是我知道的,最早的動畫化的網遊作品

大家應該都知道這部作品!!

這是一部整體上 插科打諢的作品

劇情上基本和DNF沒什麼關係

而且整體基調上也和DNF早期的風格大相逕庭

話說 一直最大的怨念就是 為什麼沒有人能按照當初DNF的劇情出一部動畫

...!@!!

這是09年第四季度的財報

可以看出這時的盛大和騰訊差距其實還很小...

盛大不是沒有翻盤的能力

但是,09年包含了盛大所有精力的 棒子過泡菜網遊集大成者——永恆之塔

因為外掛的原因 導致在線人數遠沒有達到盛大的預期...

(話說回來,我知道的只有DNF在巔峰時期沒有因為外掛而倒下)...

DNF在無數榮耀中度過了2009年

一個在DNF所有版本中 毫無疑問 排在第一位的 版本誕生了

如果說09年的DNF還有缺點讓挑戰者有機可乘

但是,這個版本,是完全的奠定了DNF 在2D橫版過關的王者地位

這一年的DNF開始散發王者氣息,

這一年的DNF真的可以在遊戲界說一聲:還有誰不怕死,站出來?

2010年 1月12日

可以說是萬眾矚目中

進化之光來了...

王者的加冕總是少不了血腥了

就在DNF更新ACT5版本的前4天

也就是1月8日

著名的你來玩名將三國,老子送你2億QB事件誕生了.......

對於名將三國的遊戲品質到底如何

筆者是無法進行評判的

因為即使有20QB,我當時玩到9級,就受不了滾回來玩DNF了

而當時有大批玩家都表示,領到20QB就回來...

可以說是2億QB這個做法 在 DNF和名劍三國之間壓倒性的遊戲差距面前

顯得太弱勢了...

而這也是朱駿在網遊界的最後一次掀起點波浪了...

當初朱駿代理WOW對陳天橋說 三年,三年之後老子超過你

當時WOW之前,魔劍和EQ已經慘死,朱駿有那個魄力借錢代理WOW

事實證明他當時的確是一場豪賭,他賭贏了...

不過他就算有WOW,最後也沒能贏了陳天橋...

但是麻花完全可以對陳天橋說:不用三年,就一年,老子就靠這款當初你們看不上眼的遊戲,超過你...

DNF:當年你們對老子帶搭不理,現在老子讓你們高攀不起

書歸正傳,話題回到DNF身上

我不知道如何用言語去形容 進化之光這個版本到底有多成功

我只知道當時有相當一部分在這個版本更新的前一晚,睡不著覺...

然而,我卻沒想到

這卻是DNF最後的輝煌,外來的挑戰者沒能撼動DNF

但是DNF卻自己給自己挖了一個大坑,然後一無反覆的跳了進去...

在ACT5後的不久

DNF開啟了拍賣行

這個東西一直到現在,我都無法評判 在DNF的歷史上

到底是好 還是壞......

誠然,拍賣行對於玩家而言,絕對是一個很好的東西

大大降低了遊戲里的裝備獲取精力和資本

但是對於遊戲本身而言

卻大大減少了玩家在遊戲內的逗留時間

之前買裝備需要去6線,挨個的去挑,買到一件誠心的裝備往往需要很長的時間

然而在開了拍賣之後

這個時間卻被大幅度的壓縮了

而且拍賣行開了之後,能從遊戲交易內獲利的只有腳本了...

之前玩家賣一個滿屬性的裝備可以賣出很高的價格 (當時屬性調整器屬於遊戲內的貴族才能弄起的)

然而拍賣行開了之後,平民玩家能獲得利潤的空間被大大壓低了...

也是為什麼 ACT5之後

遊戲內的遊戲幣從1:12 1:15 上升到了1:20 的一個原因

不能說拍賣行是主要原因,因為下面我要講的才是DNF遊戲幣比例膨脹的罪魁禍首,但是拍賣行也絕對是幫凶之一...

我們都知道DNF從出生就一直受到外掛困擾

然而,在ACT5之前,外掛和手動黨一直是處於5 5比例

手動刷圖的玩家並不少

然而,在開了ACT5新版本之後

不知道為什麼

外掛瞬間爆炸

當時的外掛和手動玩家的比例達到了恐怖的9:1

手動玩家需要去建立手動群,才能正常的組隊體驗遊戲...

我不知道當時的騰訊為什麼對遊戲內的外掛 無動於衷

也可能是騰訊是真的沒那個能力去反外掛

我只知道 當時的外掛真的太瘋狂了....

DNF在ACT5之前

裝備系統是很乾凈了

除了少數特定的SS,能夠影響PKC平衡的裝備很少

然而ACT5之後,首先開了一批特殊的遠古粉

比如 魔劍阿爾卑斯

因為是遠古粉,所以產量很低,價格昂貴

所以,並沒有在玩家之間引起太大的風波

然而,玩家沒有想到

正是因為這些許的縱容,在日後,會讓DNF的PKC徹底崩潰....

說實話,前面都是DNF的輝煌了

然而,這之後的更新,卻是DNF如何一部一部 墮落的

我是真的不想更新

想起來真的很心痛

但是不得不更新,讓玩家了解一下 DNF到底是如何變為今天這幅模樣的...

我們把時間回到08年

為什麼要回到08年?

因為一件事情的發生,可以說 這件事情就註定了DNF後期的衰敗

2008年11月大事件:管理權移交,DNF的代理方由Hangame移交到NEXON。

樓主一直不理解HG為何要在DNF最火的時候把遊戲拱手讓出去。

我們不知道為何當初NP會在如日中天的時候,會被移交出去

我們只知道NX徹底把DNF毀了就夠了

NX在收購DNF之後,沒有做出任何一點關於遊戲內容本質上的更新

沒錯,遠古裝備,深淵等等DNF一系列核心玩法

都是NP之前就設定好了的

按照之前DNF的遊戲品質,DNF是有機會往上沖一衝,去衝擊一下 問鼎神作的可能性

然而NX收購之後,DNF永遠失去了 問鼎神作的可能性...

帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱(14)

2010年的7月

DNF更新了NX接手DNF後的第一個篇章

ACT8 暗夜降臨、

我不知道NX接手DNF後 原來設計職業的那批人到底哪裡去了

反正盜賊系剛出來的時候

被廣大玩家噴慘了

動作一點都不協調

但是職業設計的不錯,玩家也能將就

但是經過我認真的搜索新聞

我發現了一個驚人的內幕:

那就是 DNF的盜賊系職業

在08年的2月

也就是NX沒收購NP之前

就已經出來了職業設計初稿...

那麼事情就很簡單了

NP已經講初步的職業設定設計好了,但是還沒有出來成品

NX接手後按照NP的設定設計了盜賊系職業

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這也就是為什麼

刺客的職業設計那麼好,但是本身的動作卻那麼彆扭的原因

(有些人可能不知道,刺客後期專門回爐重做了一次動作...)

只是廣大玩家沒想到

盜賊系這還算好的,NX後面會出 比盜賊系還要爛上10倍的職業....

盜賊系職業本身並沒有吸引玩家多少的目光

這是DNF在國服兩年後

首次加入的新職業體系

而且是在投票戰勝女槍後..

當初盜賊投票戰勝女槍也是很有意思

女槍投票一直領先,但是卻在最後,被盜賊系以不可思議的速度反超...

不得不說騰訊在下一盤很大的棋...

騰訊自己也知道盜賊系不可能有多成功...

在盜賊更新後的不久

NX就開啟其小人嘴臉

我們要知道

DNF分為固傷和百分比職業

固傷職業一直是以低投入,但是投入多之後回報小而文明的

但是 你固傷職業不花錢,我遊戲公司怎麼掙錢?

所以

NX接手後不久

一個本來在暗黑城呆著很舒服的帥哥

忽然就成了和凱婊齊名,天天被人咒罵的角色...

對的,比強化還要坑人的增幅來了...

與此同時

國服的DNF在10年11月

開啟了異界..

這個DNF歷史上最成功的系統

(這是NP設計的,騰訊把遠古2的更新時間調後了)

DNF的異界系統可以說是DNF後期 生命力的來源了

就和暗黑2的符文之語一樣...、

帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱(16)

而且我個人認為

DNF的異界裝備系統本身要比暗黑2還要成功

因為DNF的異界裝備表現在技能上的效果太明顯了

玩家可以根據自己的愛好搭配各種各樣的技能特效

在DIY上的靈活和表現力上

比符文之語 更吸引人

比如

比如這樣

帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱(17)

然而或許是因為遠古裝備過於成功

所有玩家公平獲得也給了平民玩家逆天改名的機會

完全看臉的設定也讓遊戲壽命大大增加

導致NX根本沒有那個心情,也沒有那個能力

去設計一個新的玩法 去超越...

基本整個10年就過去了

整個10年

DNF可以說是維持了巔峰時期的統治

卻沒有在進一步...

老馬也認為DNF的極限也就是這樣了

既然豬已經養肥了

就要開殺了...

所以,在11年剛開始

就上演了一幕 開年大戲

這幕開年大戲 成為DNF上最大的恥辱

至今讓其他遊戲玩家恥笑....

DNF玩家一直有一個沒說出來,但是卻是一個底線的心裡認知:

DNF可以坑錢,但是絕對不可以和CF一樣坑錢...

然而, 11年出的這幕開年大戲

讓DNF在其他遊戲玩家的嘴裡

徹底和CF划上了等號....

這就是 當時震驚遊戲界的 688事件!!!!!!

11年 1月18日

DNF更新了春節版本

本身版本沒有太大的變動

只是增加了一個新職業:女槍...

女槍作為當時不論日服還是韓服都是超人氣角色

所以國服把女槍作為了 春節的重頭戲

玩家對於女槍的到來表現的也是 符合市場預期...

但是,在一周後,也就是春節套上的發布

讓當時的DNF徹底爆炸,淪為當時遊戲界的笑柄...

因為11年的春節套,最高價格為: 688!!

帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱(18)

先不說這禮包價值根本不值688

單說這個價格

就讓廣大DNF玩家根本無法接受

688一經提出,在當時的玩家心裡產生了相當強悍的逆反作用

無數玩家說DNF真的要黃了 (不要笑...)

一部分人托坑

而在第二天

遊戲的官方論壇被爆

遊戲也在當天下午忽然崩潰,相當一部分的遊戲玩家上不去..

而到最後的最後,騰訊也依舊沒有改動價格

因為這時的DNF,在遊戲界

根本沒有任何對手可言...

連替代品都沒有...

688事件是我個人認為DNF從盛變衰的開始...

這件事情也讓當時的DNF在網遊界的評論降到了谷底....

帶你回顧舊版本 DNF國服60版本興衰與榮辱(19)

60版本在開了女槍之後就沒什麼實質上的更新了


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