開局連狗都沒有,裝備全靠撿

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不不不,不是上面這款

(上面這款是什麼鬼,我才不認識這種塞爾達)

今天要介紹的是這款騰訊帝國的最新產品

《尋仙》

我在這款遊戲上有看到其他遊戲上看不到的國產美術和獨有的修仙設定的還原,是一款質量非常優秀的作品,在添加了特色PvP玩法的同時也具有慢節奏的遊戲步調。

乘著筋斗雲飛行

遊戲的所展示的世界位於修仙世界之中,遊戲在細節和設定上對於修仙修道的細節還原很到位。

比如,遊戲中第一個副本的boss怪就參考中國神話上的尾火虎

同時遊戲中引入了符、體魄和渡劫等道具和養成方面的概念。

不僅如此,遊戲還把探索玩法做的很有修仙的感覺

在遊戲的場景中地圖中,隱藏要素也十分豐富。

加入了探索的玩法,在地圖上尋找發光的指示點進行探索,獲得質量不一的箱子開啟,可能是鐵箱也可能是木箱。

開啟箱子後獲得的物品的質量也不一定,不過都是裝備。

可以說前期部分裝備都是用這個形式給到玩家。

探索之後也不一定全是箱子,有時候是招財童子之類的特色的雲遊NPC,給經驗或金錢不等。

探索玩法很有修仙的意味,畢竟從小說上得到的修仙故事,都會多多少少的掉下懸崖或探個洞口等有各種各樣的理由的奇遇橋段,有部分探索的指示點藏在地圖的小角落的地方,玩起來就好像真的在探寶一樣。

遊戲在劇情的時候穿插了一次PVP戰鬥,是一場實時匹配的PVP。

可能因為大家都是新手吧,所以場面都很亂,但是整個PVP 的體驗確實是很好很優秀的,動作都很流暢並不會有卡頓等實時PVP會出現的問題。

(問題就出在大家都是菜雞,場面上大家都不知道誰打誰)

遊戲在劇情時或部分非劇情時和NPC互動都會觸發語音,富有感情的和你講述著劇情線。

這一點讓整個劇情節奏慢下來,遊戲節奏也慢下來,你在不經意間也會更多留意開發組設計的小細節。

有一次路過小桑村牌坊下,有個老奶奶對我說:「真羨慕你們這些修仙的人啊」「大英雄,真感謝你們趕跑了蛇妖」,就是這些小細節總會讓我會心一笑。

再來說說遊戲的其他設計,因為養成都差不多(後期會遇到渡劫元素,期待的玩家可以嘗試體驗一下),因此突出的點就由其他輔助向要素做補充。

比如收集要素,遊戲內加入了「風物誌」

是一種類似遊記一樣的收集系統,當玩家經歷了一段劇情之後便會自動將風土人情計入其中,一併收集的也有製作組的小記,這種設計就像《火星情報局》的場記一樣,能夠讓玩家更多的與製作組互動,更貼近玩家拉近與玩家的距離。

總的來說,這款遊戲的質量是絕對有的,方方面面都稱的上優秀。

畫面有質感,劇情不無腦,玩起來也不會太肝,還有飛行模式。

如果對這款國產動畫風格的手游不放嘗試一下,會有種與眾不同的感覺。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】


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