《英雄聯盟》8.11版本新英雄派克 上中野輔通吃玩法匯總
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在8.11版本中有一位新英雄登場,雖然他貼著輔助的標籤,但是能在其他位置也打出不錯的效果。
原本一個能勝任四個位置的英雄就不多,而新英雄有這樣的能力,足矣說明這個英雄的強勢之處,今天就給大家帶來新英雄派克的在不同位置上的一些玩法。
在韓服opgg的數據中我們可以發現,所有使用派克的玩家中有81.52%的人是用來打輔助位的,還有11.2%是用來打野的,還有7.28%的人是用來打上單的。
通常新英雄的玩法勝率低於50%是很正常的,既然派克可以打上路,為什麼就不能打中路呢?
技能介紹
解析:當派克的被動與塔姆的E技能機制相似,受到傷害後血條會變成灰色,當脫離敵方視野時可獲得生命的回覆。
此外派克可以從血量加成中獲得額外的攻擊力收益,哪怕你不出輸出裝攻擊也會出奇的高,在這一方面與曾經的龍龜相似。
解析:由於Q技能的存在,派克成為了新的鐵鉤幫成員,如果你的Q技能是秒放會直接對所有敵人造成傷害,如果蓄力就會把命中的第一個敵人拉向自己,並且可以跨越地形,而拉扯的距離也是固定,此外還能減少目標90%的移速,是相當恐怖的先手技能。
解析:W技能可讓派克進入偽裝,並且提供移速加成,通常我們可當做加速技能迅速的拉開與敵人的距離,這樣就能找一個角落讓被動慢慢的回血。
解析:E技能是派克的另一個核心控制技能,能夠位移一段距離在身後留下一個殘影,在短暫的延遲後殘影回到派克體內,並對沿途的敵人造成傷害和控制。
簡單的來說這個技能就是艾克的QE2連,也有點像新版刀妹的E技能。
解析:派克的大招具有連環收割能力,對低血量的敵人能進行處決,這個技能也具備了突進能力,具有750碼的施法距離,此外最重要的就是被派克大招所擊殺的敵人,最後一次參與助攻的隊友可獲得全額的賞金機制,說白了就是有一個人頭兩份錢。
從派克的技能分析中我們可以看出,Q技能是他的核心技能,所以的先手都可以從Q開始,至於副加哪個技能,就看個人喜愛了,高等級的W技能提供了更多的移速加成和冷卻減少,E技能雖然不會減少冷卻,但是勝在控制時間變多,如果非要我推薦的話,我覺得主Q副E會更適合一些。
符文推薦
當前版本適合派克的符文一共有兩套,這兩套都是以主宰系和堅決系搭配主為主,主系符文選擇電刑,比較適合單人線玩法,這樣在線上擁有更多的傷害完成單殺。
而主系選擇堅決系的餘震則更偏向半肉,讓派克擁有更強的生存能力,拖延到派克的收割時間。
(1):電刑流
電刑:能為派克提供更多的爆發能力,只需要在3秒內用3個獨立的攻擊或技能命中對手即可,唯一的缺陷就是中前期的冷卻較長,但是基礎傷害和加成真的很高。
猛然衝擊:在使用潛行技能後可獲得雙穿的加成,恰巧派克的W技能正好可以觸發,當然同類符文中也有適合派克的,就看個人的喜愛了。
眼球收集器:同類符文中唯一一個可以直接提供面板傷害的符文,只需要參與擊殺或拆除守衛就行,最多可增加18點攻擊力。
無情獵手:參與擊殺後可獲得非戰鬥狀態下的移速加成,幫助派克在優勢情況下更好的遊走其他路,這樣贏下遊戲也會更輕鬆一些。
骸骨鍍層:雖然被削弱過仍然是當前版本主流符文,在受到敵方英雄傷害後,接下來所承受的3次普攻或技能傷害都會減少,能讓你在對拼的過程中變得更肉。
蛹化:開局時會有50點額外生命的加成,能讓派克多承受幾下平A傷害,在參與4次擊殺後就能把生命收益轉化為攻擊力收益,讓派克的統治力變得越發的強。
(2):餘震流
餘震:當用定身技能控制對方後,會獲得高額的雙抗加成,持續數秒後對敵人造成範圍傷害。
前中期的對拼中我們可用蓄力Q發起先手,這樣使用E技能期間就能最大程度的減少敵人對自己造成的傷害,一但打出控制鏈我方ADC就能瘋狂輸出。
骸骨鍍層:雖然被削弱過仍然是當前版本主流符文,在受到敵方英雄傷害後,接下來所承受的3次普攻或技能傷害都會減少,能讓你在對拼的過程中變得更肉。
蛹化:開局時會有50點額外生命的加成,能讓派克多承受幾下平A傷害,在參與4次擊殺後就能把生命收益轉化為攻擊力收益,讓派克在下路的統治力變得越發的強。
堅定:在施放召喚師技能後可獲得韌性和減速抵抗,派克本身就是偏向於刺客性質,這樣能幫助派克更好的切入敵方的後排,不用擔心被連環控制所秒殺。
猛然衝擊:在使用潛行技能後可獲得雙穿的加成,恰巧派克的W技能正好可以觸發,當然同類符文中也有適合派克的,就看個人的喜愛了。
無情獵手:參與擊殺後可獲得非戰鬥狀態下的移速加成,幫助派克在優勢情況下更好的遊走其他路,這樣贏下遊戲也會更輕鬆一些。
除了以上兩種流派外,你也可以選擇其他符文,例如略施者能獲得大量的機動性,幫助派克更好的遊走,冰川增幅讓派克具備黏人的能力,只要你有創造力,沒有什麼是不可能的。
輔助玩法
官方給予派克的定位是輔助,當然在輔助這個名詞前還有一個形容詞,那就是刺客。
因此我們在使用派克的時候,可以根據不同的出裝打出不同的效果來:
首先你可以把自己當作傳統型輔助來打,那麼工資裝就是最基本的裝備,能為你提供額外的經濟,並且在線上具有了回復能力。
其次就是救贖和鳥盾的組合,能夠為團隊提供加血加護盾,但是收益沒有傳統的治療護盾型輔助高。
當然你也可以選擇坦克型輔助的裝備,肉裝我就不意義介紹了,騎士之誓就有必要說一下,這件裝備可以連接隊友作為夥伴,為他提供傷害減免,並且朝著他移動時還有移速加成,此外夥伴輸出傷害也會按照百分比為你提供治療。
另一件裝備就是版本大熱的號令之旗,哪怕被在線削弱了,也仍然是分推神器。
最後就是關於水銀飾帶,現在很多人都喜歡強秒輔助,這件裝備也能讓派克又了更多秀操作的機會。
下面來說說輔助位上派克的一些基本操作和理念,出門對線先利用聖物之盾幫助ADC快速推線搶2,這樣我們就能找機會打一波,哪怕用自己的血去跟對方ADC也是非常賺的,我們只需要利用被動和血瓶就能回滿。
2級先用蓄力Q試探,之後就使用E技能補控,如果在傷害足夠的情況下,可用閃現來調整E技能的施放軌道,確保能眩暈對方兩個人,只要拿下人頭那麼下路在接下來的幾分鐘內對線就會變得輕鬆,這樣6級後你也能去其他路支援隊友。
打野玩法
打野派克的出裝思路分為兩種,我們可以根據陣容的需求,合理的改變自己的出裝,在這裡我向你推薦一套容錯率最高的出裝,不僅可以變得很肉,還能打出爆炸傷害:
前期先把打野刀升級成挑戰懲戒,後續可不用繼續附魔,先出一個提亞瑪特來增加打野的效率,升級成巨型九頭蛇後能讓派克的平A附帶百分比的傷害。
黑切能夠增加生命,冷卻和破甲能力,大幅度的提升了派克的輸出,基本這時候的派克又肉又有輸出,此時我們就可以對打野裝進行附魔,優勢的情況下升級戰士來提升攻擊力,均勢和逆風則選擇熔渣巨人,反正生命的加成對於派克來說也能通過被動轉化為攻擊收益。
最後就是血手和春哥甲的選擇,這兩件裝備偏向於防禦性質,但又不是完全的防禦裝,血手提供了大量的生命加成和基礎攻擊,在短時間內受到大量傷害會生成一個護盾,並且提供了韌性加成。
春哥甲則能讓你受到致命傷害後,擁有一次復活的機會,這樣就有機會進行收割,關於鞋子的話就看個人喜愛了,一般我都會出布甲鞋,在初期減少野怪的傷害。
之前版本野區大改,如今打野的生存也越發的難,派克要做的就是控到自己的每一組野怪,也不需要去爭奪別人的野怪,安安心心的發育到6級,在適當的時間找機會幫助隊友即可。
當然派克的gank能力也是相當的出色,有紅buff的時候就利用W技能潛行接近目標,配合Q技能的拉人和E技能的突進控制,基本被你抓到了就要交閃現。
再者就是河道蠍,派克的技能中本身就有控制,因此打河道蟹的速度是相當的快,只要能制霸河蟹,控制河道,那麼這個遊戲你就已經贏了一半,剩下的就是看團隊的配合。
抓人的時候優先抓沒有閃現的那條線,其次是抓對手壓線的那條線,劣勢路千萬不要幫,最多就是幫他做個眼位,不然把自己賠進去就虧大了。
上單玩法
對於上單這條線,你只需要記住你要你足夠的肉,就能跟對手55開,當然派克出全肉裝也是可行的,畢竟他是控制為主,哪怕出了很多肉裝攻擊力還是很可觀的,再加上大招真實傷害還能斬殺敵人。
由於派克沒有清線能力,總不能一味的在塔下補刀,何況有推線權的人才有能力去支援其他路,因此派克一定要出日炎,這件裝備提供了持續範圍傷害,還能為派克提供生命和護甲的加成。
其次就是冰拳,這件裝備也能造成範圍傷害和減速,提供了大量的法力值加成和冷卻屬性,讓派克能一直待在線上。
亡者板甲同樣是一件不錯的抗性裝備,當疊滿被動後可獲得60點移速加成,只要派克不去攻擊人就能一直有加成,並且下一次普攻對敵人造成額外的傷害和減速,性價比相當的高。
振奮鎧甲則能讓派克的續航能力變強,利用好W+被動的回血機制,能在團戰中幾進幾出。
至於石像鬼石板甲,這件裝備擁有不錯的雙抗加成,最重要的就是主動技能,可讓當前生命翻倍,在關鍵時候能吸收更多的傷害。
打上路千萬不能推線,萬一被抓了那麼接下來的時間內你會很難受,尤其是遇到一個會玩的上單,只要他把兵線控好了你連吃經驗都要問問他。
這還不是最慘的,倘若敵方打野連續針對,那麼一大波兵進塔的時候也是對方越塔的時候。
因此我們主攻上路的派克的話,還是以猥瑣發育為主,前期儘量補尾刀,或者讓對手主動推線,我們在塔下補塔刀就行,當等級慢慢的混上來後就好打多了。
不過派克的控制很充足,因此我們可多呼叫打野過來幫忙,先利用W技能的潛行加速接近對手,利用蓄力Q留人或E技能先手控制,這樣確保打野的就位,哪怕沒有打死對方逼出召喚師技能也不錯,6級後的派克2v2能力就相當的強,這個時候也是去參與小規模團戰的最佳時刻,主要有機會就用你的R技能進行收割。
中單玩法
雖然目前還沒有大數據顯示中單派克的玩法,但是這個傢伙渾身流淌著刺客的血液,不用來打中路實在太可惜了,再加上自帶潛行和位移能力,大招又能連環斬殺,在這裡我為你們推薦一套穿甲流的派克玩法:
在8.11版本里新增加了一件裝備嵐切,這件裝備只要在3秒內沒有進行過普攻,就能讓下一次攻擊必定暴擊,造成更多的傷害還有加速效果,非常適合刺客英雄來使用,而這件裝備的別名也叫做ADC去質器。
在出這件裝備以前,我們可先出幽夢或暮刃來過渡一下,幽夢的主動技能提供了加速效果,讓派克去支援其他路更得心應手,而暮刃則提供了額外的傷害,合理的運用草叢和W技能潛行,就能對敵人造成更多的傷害。
夜之鋒刃也是一件不錯的穿甲裝,主動技能可提供一個護盾,抵擋敵人的下一個技能和控制效果,確保派克能夠成功刺殺敵人。
最後一件裝備自然就是黑切了,這件裝備提供了百分比的破甲,在大量的穿甲屬性後出能提升中後期的能力,當然這件裝備也提供了血量和冷卻屬性的加成,非常的契合派克。
派克在中路無法避免的一個問題就是清線能力差,遇到清線快的會支援的弊端就非常明顯了,當然這也給我們製造了一個機會,就是敵人必然處於推線或壓線狀態,這樣只需要呼叫打野來gank就可以了。
6級前的派克或許會被壓得很慘,但是6級後就相當的強,連環的控制加上大招的爆發,以及神出鬼沒的支援能力,尤其在中野2v2的對抗中占盡優勢,甚至讓我方打野也變得肥起來。
在裝備成型後,派克打團只需要等一個殘血的機會,利用W潛行和閃現技能,只需要RRRRR就能完成收割。
總結:以上就是當前版本派克的一些基本玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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