8.9蒙多大招加強三路開花 重傷效果絲毫不懼

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如果搭配上其他能增加治療量的裝備和符文的話,哪怕對手有重傷效果蒙多也不懼。

8.9版本蒙多改動日誌:

8.9版本中設計師對蒙多的大招進行了加強,全等級的回血效果都很明顯,在滿級大招情況下竟然高達100%回復量,這是相當恐怖的數字,如果搭配上其他能增加治療量的裝備和符文的話,哪怕對手有重傷效果蒙多也不懼。

以振奮鎧甲為例,能讓蒙多所受到的全部治療效果都提高30%,那麼12秒內回復100%的生命就相當於回復130%。

其次是救贖,香爐等裝備,雖然唯一被動也能提升治療效果,效果有了但在實際的對戰中作用等同於0,除非你是輔助可以象徵性的出個救贖。

在堅決系的次系符文中有一枚復甦符文,可提高5%的治療效果,如果蒙多的生命是低於40%,那麼這個數值還會額外提升10%。

拋開額外加成,即使是5%仍然很可觀,那麼我們在計算下新版蒙多在開啟大招的12秒內,最多可以獲得多少生命的回覆。

假設目標為4000血的蒙多,如果你有心把血量疊起來的話5000多也不是問題,我只是選擇一個合適的參考線,通過大招+振奮鎧甲+復甦,最多可獲得135%最大生命值,那就是5400的血,平均下來每秒為450,再加上被動每秒回血0.3%的16,可達到每秒466的恢復量。

哪怕對手對你施加了重傷效果,你的回血效果仍然有每秒233,適當的走位躲避一波傷害回點血,不到片刻後你又是一條好漢了。

英雄玩法:

平時我們在使用蒙多的時候,主要是用來打上單,但是8.9版本這麼一加強,一下子讓蒙多成為了野區霸主,只需要少量的經濟出一個熔渣巨人就能變成名副其實的坦克。

當然平時在匹配中我們也會使用蒙多來打輔助,Q技能出色的減速能力往往在下路會有意料之外的效果。

(1):蒙多打野篇

符文搭配(1):迅捷步伐

迅捷步伐:很多打野英雄都很喜歡帶迅捷步伐來提高野區的續航能力,通過普攻觸發後就有大量的移速加成,使得蒙多具備反擊的能力。

過量治療:由於8.9版本對蒙多的大招進行了太多的加強,治療效果往往會溢出,這個時候通過這枚符文可獲得一個最大生命值10%的護盾,算是相當的不錯。

歡欣:擊殺單位可獲得攻速,提升蒙多的打野效率。

堅毅不倒:在血量較低的時候能對敵人造成更多的傷害,而蒙多本身就是以坦克裝為主,即便低血量基礎生命還是有很多,能提供不少的輸出。

復甦之風:受到英雄傷害後可回復一些已損失的生命。

復甦:施放或受到治療和護盾效果會被增強5%,為蒙多的大招帶來更多的血量回復,當生命值低於40%,還能額外提升10%的效果。

在上述符文的基礎上,你也可以通過適當的調整,來獲得另一種效果:

歡欣可替換成韌性,該符文最多能提升30%的韌性效果,在堅決系中也可以把復甦替換成鑑定,可帶來20%的韌性提升,如果是雙召全在的情況下分別使用召喚師技能觸發韌性加成,這個數值最高可達32%。

有了這兩個特殊符文的存在,加上自身W技能所提供的30%控制減免,水銀鞋,血手和鋼鐵合劑等裝備,蒙多幾乎達到了無視控制技能的地步。

符文搭配(2):掠食者

掠食者:蒙多雖然有很強的黏人能力,但是機動性不足,與奧拉夫有點相似,因此掠食者可完美彌補這一點缺陷,幫助蒙多更好的遊走於三路,配合大招的加速效果和回血,各種無腦強開。

惡意中傷:對移速受損的敵人造成額外的真實傷害,只有4秒的冷卻時間,與Q技能的冷卻時間一致,能頻繁觸發。

眼球收集器:同類符文中唯一可以直接提升面板傷害的符文,保證了蒙多前中期傷害的充足。

靈性獵手:參與獨特的擊殺可獲得裝備主動技能的冷卻縮減,一般配合掠食者使用效果更加。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時間,再加上40%的冷卻屬性,後期蒙多的大招僅為36秒,而大招又能持續12秒,相當於只有24秒的真空期,戰鬥拖得足夠長的話完全可以施放兩次。

迅捷:為蒙多提供3%的移速,並且根據額外的移速獲得攻擊或法強的加成,而蒙多本身就需要移速去追擊敵人,也能讓大招的加速更顯著。

同樣都是打野符文,迅捷步伐更偏向於發育,而掠食者則適合主動主機找機會,可以根據自己的打野風格酌情選擇適合自己的。

出裝推薦:

一個打野蒙多要做的就是為前排吸收火力,因此怎麼肉就怎麼出裝,通常情況下選擇熔渣巨人+振奮鎧甲+狂徒這三件套,能為蒙多帶來大量的生命值加成。

其次可選擇出一個蘭頓之兆,除了能減少暴擊傷害外,多了一個主動留人的技能,畢竟蒙多沒有硬控。

最後一件裝備的選擇是多樣性的,通常我會做出石像鬼石板甲,進一步強化自己的坦克度,這件裝備本身附帶高額的雙抗加成,主動使用後又能使當前生命翻倍,團戰時能吸收成噸的傷害。

此外還有不少高性價比裝備,巨型九頭蛇在前期能提升蒙多的打野效率,當蒙多變得足夠肉後造成的百分比傷害也很可觀,而血手在遭受集火後能生成一個吸收傷害的護盾,觸發後還有韌性的加成。

大面具也是一件偏向持續輸出的裝備,尤其是對方也是肉的情況下,百分比的灼燒相當厲害。

至於亡者板甲,疊滿被動後會有移速加成,配合略施者遊走三路相當不錯。

最後一件裝備是鳥盾,如果輔助出鳥盾性價比不大,而蒙多本身就血多,搭配上石像鬼石板甲後,能讓鳥盾為團隊提供更高的護盾。

總之根據不同的陣容選擇不同的出裝搭配,能大大的提高你的遊戲勝率。

英雄玩法:

蒙多打野在前期相當的傷害,因此我們要在刷野路線上進行規劃,通常選擇單個野怪是最好的,速3的思路為雙buff+蛤蟆,畢竟單個野怪本身就生命多,這樣Q技能造成的傷害也就越高。

雖然W能造成範圍傷害,但是消耗的是自己的生命,前期開W刷F6也許F6沒死自己反而要死了。

抓人的時候注意看兵線,3級時利用紅buff剩餘的時間主動出手找機會,一般上路的兵線比較長,只要黏住了基本跑不掉。

另一種思路就是去野區找敵方打野,利用自己1v1強大的單挑能力給予壓力。

至於反野不太推薦,通常有了斑比的熔渣後可考慮。

優勢局的情況下多控龍,蒙多有Q技能打龍還是非常快的,6級後有大招了就能配合中單或上單進行對下路的圍剿,利用自己的身邊去承受防禦塔的火力,哪怕用自己的死換人頭也是賺的,畢竟蒙多的兩件套能發揮出三件套的坦克度來。

打團前多用Q技能消耗對手,哪怕對手是個肉也會掉一層皮,適當的時候就開啟自己的大招沖入人群中去盡情的輸出吧。

(2):蒙多上單篇

符文搭配(3):不滅之握

不滅之握:每通過4秒的戰鬥就能對一個英雄發起的下次普攻造成額外的百分比生命魔法傷害,同時還能治療自己,並且提升5點生命,讓蒙多在不斷的對拼中讓自己變得越來越肉,既有傷害又有續航,相當的給力。

骸骨鍍層:當前版本比較強勢的符文之一,對拼時能減少接下來的3次技能或平A的傷害,讓蒙多變得更加堅挺。

調節:在遊戲的前10分鐘並沒有作用,屬於成長型符文,在10分鐘後可獲得8點固定雙抗和5%雙抗提升,讓蒙多擁有裝備後變得更肉。

過度生長:附近有小兵或野怪死亡就能永久提升最大生命值,畢竟上單蒙多大多數的情況下都在單帶,配合不滅之握能為蒙多帶來不俗的生命加成。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時間,再加上40%的冷卻屬性,後期蒙多的大招僅為36秒,而大招又能持續12秒,相當於只有24秒的真空期,戰鬥拖得足夠長的話完全可以施放兩次。

迅捷:為蒙多提供3%的移速,並且根據額外的移速獲得攻擊或法強的加成,而蒙多本身就需要移速去追擊敵人,也能讓大招的加速更顯著。

出裝推薦:

上單蒙多的出裝比較單調,幾乎都是萬年不變的,第一次回家夠買一個小日炎,幫助自己更好的推線,如果對線AP則第一個大件選擇振奮鎧甲,對線AD的情況下直接合成日炎,亦或者選一雙布甲鞋來過渡,面對蠻王亞索等暴擊型的英雄直接出蘭頓之兆。

此外大面具和巨型九頭蛇都能提升蒙多的傷害,打野可以全肉但是上單絕對不能全肉,有時候出1-2件裝輸出裝的作用能讓你具備秒殺C位的能力,與其單純的挨打不如主動出擊尋找機會。

英雄玩法:

上單蒙多一般都是以慫著發育為主,很少能遇到能打過的人,6級後有了大招就能為所欲為的消耗了。

遇到強勢的,我們儘量避免換血與交鋒,利用Q技能遠程補刀,即使兵線到塔下了我們有E技能的攻擊加成,塔刀還是很好補的。

遇到弱勢那麼我們就正常對線,對手要補到你就AEA打一套消耗,走遠了就丟丟Q技能,一般配合打野擊殺對手的成功率是很高的。

彼此都是帶傳送的情況下,蒙多就要儘量拖著讓對手不要回家,出門的補給品是優先的,但是蒙多的回血能力是無限的,拖得越久越好,這樣隨時喊我方打野來抓一波,在絕對的裝備差面前只需要半套技能就可以帶走,當然不幸2v2蒙多還是有出色的生存能力。

之後回家補一大波裝備,蒙多對線就再也沒有任何問題了。

關於在打團思路,第一種是粘著對方c位驅趕逼迫走位,讓其無法很好的打出傷害,另一種是圍繞我方後排打,雖然蒙多沒硬控但是可以靠Q技能的減速效果,何況百分比傷害打人還是很痛的。

蒙多要做的就是在適當的時間裡吸收足夠多的傷害,然後邊緣ob一會再吸收第二波傷害,這樣基本就能打贏團戰。

(3):蒙多輔助篇

符文搭配(4):奧術彗星

奧術彗星:能為蒙多帶來線上的消耗能力,雖然奧術彗星的命中率很低,但是可通過Q技能的減速效果完美彌補。

終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時間,再加上40%的冷卻屬性,後期蒙多的大招僅為36秒,而大招又能持續12秒,相當於只有24秒的真空期,戰鬥拖得足夠長的話完全可以施放兩次。

超然:10級時可獲得10%的冷卻屬性,並且將溢出的冷卻屬性轉化為攻擊或法強收益,性價比是相當的高,要知道一件10%冷卻屬性的裝備至少需要800g。

焦灼:每隔20秒就能讓蒙多的下一個技能造成額外的魔法傷害,增加線上的消耗能力。

蛹化:開局時提供60點生命,讓蒙多對拼起來更有底氣,獲得一些助攻後就能把生命加成轉化為傷害收益,讓蒙多擁有更多的傷害。

復甦:施放或受到治療和護盾效果會被增強5%,為蒙多的大招帶來更多的血量回復,當生命值低於40%,還能額外提升10%的效果。

出裝推薦:

第一套是純輔助出裝,適合任意一個輔助英雄,基克的聚合是當前版本大熱的裝備,配合C位使用能發揮出巨大的作用,在傷害和功能性上是無法估量的。

其次是騎士之誓能為C位分擔的傷害,而救贖和鳥盾則可以為團隊提供加血和護盾。

第二套是AP蒙多,雖然蒙多W的AP加成只有0.1,但是在冰杖和大面具的配置上,可造成大量的百分比傷害。

其次海克斯火箭包也能在前期為蒙多提供爆發傷害和位移能力,而金身在後期的團戰中能讓蒙多至少獲得2.5秒回血效果,以免被對手秒殺。

當然這套出裝畢竟屬於娛樂,偶爾玩玩就行了。

第三套出裝則是暴擊流,以無盡+綠叉+電刀為核心,搭配上巨型九頭蛇重置普攻的能力,與自身E技能的高AD加成,能在瞬間無情的秒殺對手。

很顯然這套裝備需要大量的經濟,或許會讓你家的AD很難受,我可以肯定的是你真的很脆。

輔助流的蒙多有很多出裝,完全可以根據你自己的心情隨意搭配,我在這裡也只是隨便舉例。

英雄玩法:

輔助蒙多是所有蒙多的玩法中最好玩的,對線期只需要無腦的仍菜刀就可以了,對方輔助上來打消耗,那麼我就扔一把菜刀吧;敵方射手想補炮車,那麼我就扔一把菜刀吧;敵方打野來gank了,那麼我還是扔一把菜刀吧。

沒有什麼事情是一把菜刀不能解決的,如果有那麼就再丟一把菜刀。

輔助蒙多最容易被人忽視的就是爆發能力,Q技能的百分比傷害和減速效果,配合AEA的一套爆發能瞬間把敵人打殘,而E技能有著很高的AD加成,蒙多的生命越少加成也越高,在殘血對拼中往往能打出反殺,一但被蒙多獲得大量的經濟,那麼下路的對線基本就結束了,也正因為如此輔助蒙多的出裝比較隨意性。

總結:以上就是當前版本蒙多的一些主流玩法,希望對你上分之路有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。


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