Faker又玩騷套路 掠食者吸血鬼極速狂奔

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在前兩日凌晨的排位中,Faker又玩起了一個全新的套路,掠食者吸血鬼!這個打法真是讓筆者大開眼界,因為掠食者這個符文基本上只有打野位置在用,中單吸血鬼大部分是帶啟封的秘籍或者相位猛衝。

啟封的秘籍可以讓吸血鬼在引燃和幽靈疾步兩個技能之間更換,相位猛衝則是直接提供了移速加成。

不過掠食者符文同樣也很適合吸血鬼,因為吸血鬼是一個需要繞後開團快速接近後排的英雄,掠食者讓他可以順利切入後排。

而且掠食者的移速加成不像相位猛衝那樣需要前置條件,還能增加吸血鬼的爆發能力,讓吸血鬼成型時間更早了。

吸血鬼的符文搭配

既然Faker選擇了掠食者作為基石符文,那麼其他符文是怎樣搭配呢,也讓我們來研究一下。

掠食者-移速流的核心符文,加強吸血鬼機動性和爆發傷害,無論對線蹲草叢或者支援邊路都很實用。

血之滋味-配合吸血鬼的Q技能,賴線能力變得更強了,可以不斷回復生命值。

殭屍守衛-Faker是職業選手,喜歡控制視野帶了殭屍守衛,路人局可以換成眼球收集器。

無情獵手-進一步加強吸血鬼的跑圖能力,讓他不帶傳送也能快速支援團戰。

迅捷-Faker的這套符文是移速流,迅捷可以將額外移速轉化成法強。

風暴聚集-Faker的吸血鬼出了一些功能性裝備,而風暴聚集在中後期可以給予很高的法強。

吸血鬼的出裝選擇

Faker不但在吸血鬼的符文上有獨到見解,出裝方面也是非常新穎。

他選擇了一套更快堆滿冷卻縮減的出裝,而且兼顧防禦能力,有一些生命值和護甲屬性。

出門裝選擇多蘭之盾,這是吸血鬼最好的前期裝備,加強自身回復能力,可以賴線非常久。

回家後先做明朗之靴,降低自己的技能冷卻時間,吸血鬼是非常依賴技能和召喚師技能。

而且掠食者也需要鞋子才能啟動效果,所以要早點出鞋子。

第一個大件選擇舒瑞亞的狂想曲,完美替代了之前的冰霜女王的旨令,而且也能給予非常高的移速加成,讓吸血鬼可以飛速追上敵人,打出自己成套傷害。

第二個大件選擇海克斯科技腰帶,小幅位移和清兵實用,這兩件裝備價廉物美,讓吸血鬼在20分鐘直接成型了。

第三個大件選擇中婭沙漏,這個時候吸血鬼就堆滿了40%冷卻縮減,而且自身也有了自保能力。

至於第四個大件選擇滅世者的死亡之帽,對於吸血鬼這種爆發英雄,更高的法強可以率先秒殺後排。

如果對手坦克英雄有很高的魔抗,就可以出虛空之杖,如果需要重傷效果,就出莫雷洛秘典。

吸血鬼的技能加點

由於Faker帶了掠食者,這個符文自帶移速加成,還有命中時的爆發傷害,因此Faker的召喚師技能放棄了幽靈疾步,而是帶了引燃,進一步加強吸血鬼的傷害,基本上後期ERQ引燃可以秒殺任何脆皮英雄。

閃現可以讓吸血鬼的大招和E技能更容易命中多個目標,也能夠更好追擊後排英雄。

吸血鬼的技能加點基本上是固定打法,以加強傷害為主,因此Faker的加點也沒有什麼不同,主Q副E,有R點R。

Q技能是對線換血和賴線主要手段,E技能是清兵和AOE的重要技能,W技能一般只用來保命和躲避控制。

R技能是否可以命中多個目標,是決定吸血鬼在團戰中存活下來的關鍵。

吸血鬼的對線和團戰

吸血鬼對線期間多用Q技能換血,尤其在有2層Q技能時,吸血鬼的Q技能施法範圍很遠,而你有符文的移速優勢,在對手尾刀時找機會Q對手,Q完立即往回走就能走出對手普攻範圍。

不過如果河道沒有視野的話,還是要求穩發育,不要強行消耗導致自己被抓出閃現。

吸血鬼由於符文帶了血之滋味,在線上賴到六級後回家出鞋子。

帶掠食者的吸血鬼六級後擁有很強的爆發連招,等一套技能冷卻好的話,基本上可以穩定越塔強殺。

自己先有1層Q技能在身邊,蹲草叢開掠食者效果,蓄力E閃RQ引燃AQ,這套傷害能夠打出1000點左右的傷害,足夠吸血鬼擊殺大部分中單英雄。

而你還能用W技能躲避防禦塔的傷害,現在中單位置也不會有人帶秒表來防止這套爆發能力。

Faker的吸血鬼打法更像是刺客,中期在邊路分推帶線牽制敵人,一旦團戰開啟後,有無情獵手和掠食者也能快速趕到戰場,這個時候繞後進場放好大招,就能夠打出毀天滅地的效果。

舒瑞亞的狂想曲提供了團隊加速效果,讓吸血鬼和坦克英雄可以繞後對手的前排,很好地對後排英雄進行輸出。

總結

吸血鬼是一個中後期英雄,很多時候玩家想著猥瑣發育拖後期裝備成型,但帶了掠食者符文後,讓吸血鬼前中期可以積極搞事,配合打野一起抓下很容易雙殺。

畢竟現在是中野帶節奏的版本,路人局不是比賽那樣讓你發育30分鐘才出山,需要玩家積極打架拿資源,而掠食者吸血鬼則是完美契合這種潮流。


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