以流光之華麗感受全新之作《奇蹟MU:覺醒》評測

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首先作為一款致敬端游作品的移動遊戲,筆者很想就著此次的機會好好回顧下MU當初的遊戲歷史。

但是當筆者好好體驗了幾天遊戲後發現,遊戲在細節部分還是有所不同,因此咱們還是就整體和細節部分來好好看看遊戲吧。

奇蹟之名 華麗依舊

首先從遊戲的畫面表現來看,剛進入之時的對決動畫就足以讓玩家們通過一襲華麗水光龍王套感受到的遊戲的畫面之美。

而進入遊戲後,三大職業通過帥氣的動作和華麗的經典套裝將遊戲的效果表現展現到了極致。

不過進入遊戲地圖後,MU傳統的暗黑世界擺在了玩家面前。

初始玩家沒有了華麗的套裝,只剩下略有熟悉感的地圖外,遊戲似乎呈現出另一種遊戲之感。

只不過當我們在野外看到穿著華麗套裝的NPC和玩家之時,奇蹟的華麗之處就通過這種對比瞬間找了回來。

於是當我們開始奇蹟的全新征程的時候,我們就會發現《奇蹟MU:覺醒》繼承了奇蹟之名。

熟悉的大陸場景地區,熟悉的怪物們通過一個個單獨的任務線完整串聯了起來。

伴隨著遊戲推進,我們不僅能體驗到熟悉的玩法,更能收穫一件件卓越裝備和祝福、靈魂寶石。

推陳出新 環環相扣

如果筆者一直去談手游裡面有端游裡面,哪些哪些東西那就太沒意思了,而且本身要說的話筆者這種老玩家也有很多的內容要說。

但如果《奇蹟MU:覺醒》要做好新時代作品,那就必須得要推陳出新。

首先是任務系統相比端游僅有的轉職系統,手游的任務體系十分完善。

從怪物的階梯式漸進到地圖和場景的不斷熟悉,玩家們可以在新畫面模式下找尋回憶。

其次無論是副本中的BOSS還是惡魔廣場、血色城堡、卡利瑪神廟,都通過在任務間隔其插入其中,無論新老玩家都能通過任務體系逐漸適應遊戲。

於是除了眾多玩法外,遊戲中的元素開始逐漸在細節方面環環相扣將遊戲聯繫了起來。

通過任務的錢幣升級技能,通過不同寶石升級裝備,通過羽毛升級翅膀。

而當你不斷的努力提升之後,面對你的將是來自敵人的挑戰。

無論是傳統的競技場和攻城戰,遊戲在互動樂趣方面,也將在原有奇蹟PK的樂趣上更勝一籌。

精益求精 有待完善

雖然筆者沒能參加上次測試,但是在本次測試中依然還是遇到了一些問題。

《奇蹟MU:覺醒》雖然有奇蹟之名,但實質上還是有差異的。

眾多怪物的形象可能因為授權的原因,採用了重新製作,從形象上來說略有接近但差別還是蠻大的。

而眾多地圖也是因為擴大化的原因,除了幾個熟悉的角落外只有地圖的名字能讓你感受到親切感。

從整體上來看,遊戲的畫風相比端游變大巨大(筆者私認為手游的畫面依然沒有十年前端游的效果好)。

可能因為引擎的原因,裝備的流水效果總感覺更像是鏡面,光澤是艷麗但沒有了原本卓越效果的閃爍光效,而卓越和普通裝備也被如今的綠、藍、紫色調代替,可謂毫無存在感。

而在玩法方面,遊戲的確有很多玩法供玩家體驗。

但是全部完成後如果遇到主線斷檔,玩家們只能去礦洞老老實實挖水晶,畢竟這個任務的經驗居然高達千萬,獎勵十分豐厚。

而相比成就系統給的幾千金幣,可謂十分寒酸價值低廉。

好在遊戲的互動機制還在,於是在測試後的幾天,玩家們已不在沉迷反覆的打怪升級,野外的混戰稍微讓遊戲增添了一分生氣!

結語

本身老奇蹟在玩法和內容方面就比較薄弱,因此《奇蹟MU:覺醒》在增加了大量的系統和元素後,讓遊戲稍微有了一些可玩度。

但隨著玩家們後期的成長,遊戲本身PVE方面的內容逐漸顯得單調,因此極需要遊戲在PVP部分增加。

如果能以曾經的紅名之元素,點燃玩家之激情,再以戰盟為整體,重燃玩家之榮耀,那麼遊戲在後期必然能讓玩家們再度覺醒!


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